Когато стартирате игра в Diablo III, имате възможност да избирате нейната трудност. По подразбиране първоначално са отключени Normal, Hard и Expert. Ще отключите Master трудността, когато приключите играта, а когато вдигнете левел 60, ще отключите Torment трудностите. Веднъж след като сте стартирали играта, ще можете да редуцирате или увеличите трудността в самата игра от ESCAPE менюто. Разбира се, има някои рестрикции колко можете да увеличавате или намаляте трудноста от самата игра.

С няколко думи, чудовищата на по-високите трудности са по-корави и атаките им са по-разрушителни. Въпреки това, на по-високите трудности Ви очакват повече злато, предмети и експириънс.

- Normal: 100% Кръв, 100% Щета, 0% допълнително Злато, 0% доп. XP бонус
- Hard: 200% Кръв, 130% Щета, 75% доп. Злато, 75% доп. XP бонус
- Expert: 320% Кръв, 189% Щета, 100% доп. Злато, 100% доп. XP бонус
- Master: 512% Кръв, 273% Щета, 200% доп. Злато, 200% доп. XP бонус
- Torment I: 819% Кръв, 396% Щета, 300% доп. Злато, 300% доп. XP бонус
- Torment II: 1311% Кръв, 575% Щета, 400% доп. Злато, 400% доп. XP бонус
- Torment III: 2097% Кръв, 833% Щета, 550% доп. Злато, 75% доп. XP бонус
- Torment IV: 3355% Кръв, 1208% Щета, 800% доп. Злато, 550% доп. XP бонус
- Torment V: 5369% Кръв, 1752% Щета, 1150% доп. Злато, 800% доп. XP бонус
- Torment VI: 8590% Кръв, 2540% Щета, 1600% доп. Злато, 1150% доп. XP бонус
- Torment VII: 18985% Кръв, 3604% Щета, 1700% доп. Злато, 1600% доп. XP бонус
- Torment VIII: 41625% Кръв, 5097% Щета, 1800% доп. Злато, 1990% доп. XP бонус
- Torment IX: 91260% Кръв, 7208% Щета, 1900% доп. Злато, 2300% доп. XP бонус
- Torment X: 200082% Кръв, 10194% Щета, 2000% доп. Злато, 3300% доп. XP бонус
- Torment XI: 438669% Кръв, 14416% Щета, 3350% доп. Злато, 5000% доп. XP бонус
- Torment XII: 961759% Кръв, 20387% Щета, 3900% доп. Злато, 6400% доп. XP бонус
- Torment XIII: 2108607% Кръв, 28832% Щета, 4500% доп. Злато, 8200% доп. XP бонус

Life Steal
Life Steal ефекта, който възстановява кръвта Ви с процент от нанесения от вас демидж е редуциран както следва:- На левел 60: Life Steal е редуциран с 90%.
- На левел 70: Life Steal вече не работи.

Control-impairing ефектите като stun и slow (още познати като crowd control умения) са отличен начин да победите противниците си. Въпреки това, те могат да преодоляват тези ефекти. Всеки control-impairing ефект има различно действие в зависимост от противника.
- Hard Crowd Control Resistance: Твърди Crowd Control (CC) ефекти – като Stun, Blind, Charm и Fear са най-ефикасни срещу чудовищата, като те спират чудовищата от възможността да използват уменията си. За всяка секунда Hard CC, чудовищата получават 10% резистенция към всички CC ефекти до максимум 95%. Например, ако приложите Stun ефект на чудовище за 5 сек., то ще получи 50% резистенция към всички Hard CC ефекти. Ако веднага след това му приложите отново Stun ефект, ефекта ще трае 2.5 сек, вместо 5 и чудовището ще получи 75% Hard CC резистенция. При трети опит, ефекта ще трае само 1.25 сек. и дори повече Hard CC резистенция – до 95%.
- Hard Crowd Control Threshold: Когато резистенцията на чудовищата достигне точка по-ниска от специфичния праг (0.65 сек за нормални чудовища, шампиони и миниони и 0.85 сек за редки чудовища и босове), Hard CC ще спре да има ефект. Когато чудовище вече не е под ефекта на Hard CC и е свободно да използва уменията си, неговата Hard CC резистенция ще падне с 5% всяка секунда докато стигне до 0% или му бъде приложен друг Hard CC ефект.
- Movement Slows: Тези ефекти редуцират скороста на движение на чудовищата, правейки ги лесни за избягване и по-малко вероятно да Ви достигнат. Докато тези ефекти могат да се прилагат свободно на някои чудовища без те да изграждат резистенция към тях, Шампионите, Минионите, Редките и Босовете редуцират ефективноста на тези ефекти с 25%. Например, умение, което прилага 60% movement slow на Бос, ще редуцира неговата скорост на движение не с 60, а с 45%.
- Attack Speed Slows: Обикновените чудовища не изграждат резистенция и към ефекти, които намалят тяхната скороста на атаките, докато Шампионите, Минионите, Редките и Босовете редуцират ефективноста на тези ефекти с 65%.
- Knockback: Knockback ефектите избутват назад или придърпват чудовищата към вас. Когато чудовищата изградат Hard CC резистенцията по-висока от 65%, Knockback ефекта ще спре да им влияе.
Стойности на резистенцията на чудовищата
| Име | Hard CC Resist Maximum | Hard CC Threshold (в сек.) | Move Slow Resistance | Attack Speed Slow Resist |
| Normal | 95% | 0.65 | 0% | 0% |
| Champion | 95% | 0.65 | 25% | 65% |
| Minion | 95% | 0.65 | 25% | 65% |
| Rare | 95% | 0.85 | 25% | 65% |
| Boss | 95% | 0.85 | 25% | 65% |
