20/02/2012 - 19:07ч. - Автор: forge
Бяха направени значителни промени по системата за уменията и руните, както и по аукциона. Повече за тях -
Руни и магии в Диабло 3 - Съществени промени.

А ето го и целия списък с промените идващи с новия пач...
Продължете към темата
Diablo 3 Beta Patch 13
Всички герои са нулирани. Това включва злато, постижения, предмети, последователи и ъпдейтите на занаятчиите.
Intelligence сега дава 0.1 на точка към Resistances и повече няма да дава бонус при използването на Health Globes
При използването на две оръжия, определени умения ще използват вашето главно оръжие за нанасяне на damage.
Добавена е опция с възможност за постоянно включени подсказки в геймплея.
Аукцион
"Златния аукцион" отново е пуснат за тестове.
Транзакцията за паричния аукцион е увеличена до 1.25 бета долара
Минималната такса за пускане на предмет в паричния аукцион е увеличена до 1.50 бета долара.
Играчите вече могат да имат до 10 активни предмета в аукциона.
Добавени са пояснения, които ще позволят на играчите да сравняват предметите, които те носят, с тези, които са в аукциона.
Battle.net
Публичният чат е готов за тестване
Добавен е Cross-game support. Може да чатите с приятели от World of Warcraft и StarCraft през Diablo.
Умения
Левелите, на които активните и пасивните умения се отключват, са коригирани.
Skill руните са готови за тестване.
- Първата руна, която се отключва за всички герои е при вдигането на 6-ти левел.
- До 60-ти левел, играчите ще отключат общо 5 skill руни.
Уменията на геройте вече са разпределени по категории. Всяка категория е причислена към определен бутон на мишката или екшън слота
- Следните категории се споделят от всички класове:
- Primary Attack (Основна атака)
- Primary Attack се отнася за умения, които генерират ресурси и могат да се ползват често
- По подразбиране Primary Attack е възложена на първия бутон на мишката.
- Secondary Attack (Вторична атака)
- Secondary Attack се отнася за по-мощни умения, които имат cooldown или използват ресурсите(Mana, Spirit и т.н.).
- По подразбиране Secondary Attack е възложена на втория бутон на мишката.
- Defensive (предпазване/избягване, пример: Vault)
- Defensive уменията се използват за избягване на битките.
- По подразбиране Defensive уменията са възложени на първия екшън слот.
- По подразбиране всеки клас ще има допълнителни категории, които са уникални.
По подразбиране тези категории ще бъдат възложени на втория, третия и четвъртия бърз слот от екшън бара.
Elective Mode - Настройка за играчите, които желаят да нареждат уменията в екшън бара по свое желание.
- За да включие Elective Mode-а, поставете отметка на съответното поле в Gameplay Options менюто.
- Cooldown-а при смяната на умения е намалена от 30 секунди на 15 секунди.
Barbarian
Active Skills
Bash
- Увеличен е weapon damage-а от 145% на 150%
Cleave
- Увеличен е weapon damage-a от 115% на 120%
Frenzy
- Увеличен е weapon damage-a от 100% на 110%
Ground Stamp
- Вече не генерира weapon damage
- Продължителността на зашеметяването(stun) се увеличава от 3 секунди на 4 секунди
Hammer of the Ancients
- Увеличен е weapon damage-a от 180% на 200%
Leap Attack
- Увеличен е weapon damage-a от 100% на 125%
Threatening Shout
- Намаляването на damage-a е променено от 50% на 25%
Passive Skills
Weapons Master
- Swords/Daggers - damage бонуса е увеличен от 10% на 15%
- Maces/Axes - шансът за критичен удар е увеличен от 5% на 10%
- Polearms/Spears - няма промени
- Mighty Weapons - увеличен е Fury генератора от 1 на 3
Demon Hunter
Active Skills
Bola Shot
- Weapon damage-a на главната мишена е увеличен от 100% на 130%
- Weapon damage-a на мишените наблизо е увеличен от 75% на 110%
Caltrops
- Забавянето на движението е намалено от 65% на 60%
Chakram
- Weapon damage-a е увеличен от 135% на 150%
Entangling Shot
- Генерирането на Hatred е намалено от 4 на 3
- Pathing-а е подобрен при изпълняването на backflip
Hungering Arrow
- Weapon damage-a е увеличен от 85% на 115%
Impale
- Weapon damage-a е намален от 275% на 250%
Vault
Passive Skills
Steady Aim
- Damage бонусът, когато няма противници в близост 10 ярда, е увеличен от 10% на 20%
Vengeance
- Максималния Hatred бонус е намален от 50 на 25
- При използването на Health Globe, Hatred се увеличава от 10 до 20 и Discipline от 1 на 2
Monk
Active Skills
Breath of Heaven
- Използването на Spirit е намален от 50 на 25
- Вече има 15 секунди cooldown
Dashing Strike
- Weapon damage-a е намален от 160% на 80%
Exploding Palm
- Weapon damage-a от кървящия ефект е намален от 65% на 60%
Lashing Tail Kick
- Weapon damage-a е намален от 225% на 200%
Mantra of Evasion
- Шансът за dodge е намален от 25% на 15%
- Вторият бонус от dodge атаката, в първите 3 секунди след активацията, също е намален от 25% на 15%
Passive Skills
Guardian’s Path
- При използването на две оръжия dodge бонуса е увеличен от 10% на 15%
- При използването на едно оръжие с две ръце, Spirit бонуса за регенерация е увеличен от 20% на 25%
Resolve
- Намаляването на противниковия damage е променен от 30% на 25%
Witch Doctor
Маната на Знахаря е претърпяла промени (но нищо конкретно)
Active Skills
Corpse Spiders
- Weapon damage-a на удар е намален от 38% на 25% за паяк
Firebomb
- Weapon damage-a е намален от 155% на 100%
Grasp of the Dead
- Забавянето на движението е увеличено от 50% на 60%
Haunt
- Времетраенето на Haunt-a не зависи от левела
- Сега прави по 350% weapon damage за 15 секунди
Hex
- Бонус damage-a към омагьосаните противници е намален от 20% на 12%
Plague of Toads
- Weapon damage-a е намален от 150% на 130% за жаба
Summon Zombie Dogs
- Weapon damage-a на удар е намален от 15% на 9% за куче
Passive Skills
Spiritual Attunement
- Регенерирането на маната е намалено от 2% на 1% за секунда.
Wizard
Arcane Power регенерирането е намалено от 12.5 за секунда на 10 за секунда
Active Skills
Arcane Orb
- Weapon damage-a е увеличен от 225% на 250%
Diamond Skin
- Усвояването на атаките е намалено
Frost Nova
- Вече не генерира weapon damage-a
Ray of Frost
- Weapon damage-a е увеличен от 155% на 200%
- Забавянето на движението е намалено от 40% на 30%
- Забавянето на атаката е намалена от 30% на 20 %
- Времетраенето на забавянето на атаката е намалена от 5 секунди на 3 секунди
Shock Pulse
- Weapon damage-a е увеличен от 90% на 105%
Wave of Force
- Weapon damage-a е намален от 250% на 220%
- Забавянето на движението е увеличено от 50% на 60%
Passive Skills
Evocation
- Cooldown-а е намален от 20% на 15%
Glass Cannon
- Бонус damage-a е намален от 20% на 15%
Crafting
Цената за вдигане на левел на Blacksmith-а е намалена с 50%
Цените на рецептите при Blacksmith-а са променени
Следните магически свойства вече имат шанс да се появяват по два пъти когато крафтвате предмет:
- Всякакъв вид elemental damage
Followers
Templar
Heal
Loyalty
- Регенарацията за секунда е увеличен
Предмети
Предоставянето на Spirit от предметите е увеличено
Quivers(колчаните) вече ще дават damage
Добавени са следните нови свойства на предметите:
Продавачи
Продавачите вече ще си сменят стоката по-често по време на игра и ще предлагат по-голямо разнообразие от предмети
Шансът продавачът да продава бели предмети е намален от 30% на 10%
Цената на пердметите от продавачите е намалена
Чудовища
Кръвта и damage-a на всички чудовища са променени
Количеството злато, падащо от чудовищата, е увеличено
Бъг фиксове
Achievement-ите(постиженията) вече би трябвало да работят правилно след тяхното изпълнение.
Заключените акаунти със съобщение за грешка (подобно на ERROR_395002) вече би трябвало да са отключени
Играчите вече би трябвало да могат да закупуват злато чрез Beta Bucks
+1
Коментари: 10
0
1. Коментари
[nzhul] 20/02/2012 - 19:58ч.
Браво Мишо!
Много добра работа си свършил

0
4. Коментари
[Avantasia] 21/02/2012 - 12:32ч.
Относно промените с бета пач 13 (ужас и фатализам още в заглавието).Първо премахнаха каудронът след това махнаха хорадрик куба.След това се подиграха с всички хора почитатели на дребните детайли,който по моему обуславяха ранообразието което щеше да се получи в играта (имам предвид основните промени който предприеха по статистиките на всички герой,премахването на енчантване като професия и др.).Сега..."конете с капаци" от Близард решиха да направят по 5 шаблончета руни за всяко умение и с това си решиха проблемите.Съжелявам,но според мен с тези промени от ранообразие към еднообразие Отбор "Близард" сами "убиват" играта още преди премиерата.Суровия вид на играта преди да започнат да бърникат по нея беше много по-добър от сегашния.Тука стана като повечето хитови заглавия на филми.Използват и изграждат всичко около името на филма,а садържанието....абе какво ти пука за садържанието нали там ще имаме еди какви си продажби и ще спечелим ени колко си.Е това правят в момента господата от Близард.Убиват доброто име за сметка на приходите.Защото колкото по-еднолинеина,шаблонна и еднообразна бъде играта,толкова по-достъпна ще бъде тя.
0
5. Коментари
[pgaidarov] 21/02/2012 - 14:34ч.
@Avantasia
Уважавам мнението ти, но не съм съгласен с него. Първо Хорадрик куба не е бил в играта (или поне не ние е било известно), този който махнаха е казва Нефлем куб. А причините да ги махнат са: Близард не желаят да играеш с отворен инвентар през цялото време; искат да има предмети, които да са БЕЗПОЛЕЗНИ;. Промените по основните статистики бяха продиктувани от проблема с търсенето на еднакви предмети от ВСИЧКИ герои. Нямаше никакво разнообразие- търсеха се предмети с + Атака, защото всички умения се влияят от weapon damage. Причината за премахването на енчантването е факта, че нямат достатъчно добро решение за тази система и предпочитат да я развият и да я вкарат на по- късен етап- експанжън най- вероятно. Премахването на 5-те вида руни беше НАЛОЖИТЕЛНО- първо от гледна точка на място в инвентара- никой не продава руните си и те се трупат, второ- изцяло премахване на елемента случайност в развитието на героя ти. Пример- в един от билдовете използвам 3 руни от един тип и 2 от друг. Какво става, ако непрекъснато получавам останалите 3?!? Това означава, че дори да мина играта и на Inferno има шанс да не успея да използвам уменията на героя си, които искам. Другата причина, която е МНОГО важна е, че запълниха "дупката" в развитието на героите м/у нива 30- 60. Според мен играта върви в много по- добра посока, отколкото преди и определено взимам обратно всичкия хейт, който избълвах по посока на забавянето! За първи път Blizz имат основателна причина за това и повечето хора ги подкрепят!
0
9. Коментари
[undeddo] 25/02/2012 - 14:15ч.
Подкрепям pgaidarov в поста му, че забавянето си струва.
0
10. Коментари
[Weeboss] 25/02/2012 - 17:08ч.
И аз, напълно подкрепям мнението на
pgaidarov.
Единственото нещо, което се надявам да пооправят преди релийз, е начина, по който са подредени скиловете.
Новият им метод за избиране на скилове, който добавиха на уебсайта си ще свърши работа.
Със здраве!
Добави коментар!