Diablo 3 - Beta patch 13 (преведен)

10

20/02/2012 - 19:07ч. - Автор: forge

 
Бяха направени значителни промени по системата за уменията и руните, както и по аукциона. Повече за тях - Руни и магии в Диабло 3 - Съществени промени.
Diablo 3 patch 13 А ето го и целия списък с промените идващи с новия пач...

Продължете към темата
Diablo 3 Beta Patch 13

  • Всички герои са нулирани. Това включва злато, постижения, предмети, последователи и ъпдейтите на занаятчиите.
  • Intelligence сега дава 0.1 на точка към Resistances и повече няма да дава бонус при използването на Health Globes
  • При използването на две оръжия, определени умения ще използват вашето главно оръжие за нанасяне на damage.
  • Добавена е опция с възможност за постоянно включени подсказки в геймплея.

  • Аукцион

  • "Златния аукцион" отново е пуснат за тестове.
  • Транзакцията за паричния аукцион е увеличена до 1.25 бета долара
  • Минималната такса за пускане на предмет в паричния аукцион е увеличена до 1.50 бета долара.
  • Играчите вече могат да имат до 10 активни предмета в аукциона.
  • Добавени са пояснения, които ще позволят на играчите да сравняват предметите, които те носят, с тези, които са в аукциона.

  • Battle.net

  • Публичният чат е готов за тестване
  • Добавен е Cross-game support. Може да чатите с приятели от World of Warcraft и StarCraft през Diablo.

  • Умения

  • Левелите, на които активните и пасивните умения се отключват, са коригирани.
  • Skill руните са готови за тестване.
    • Първата руна, която се отключва за всички герои е при вдигането на 6-ти левел.
    • До 60-ти левел, играчите ще отключат общо 5 skill руни.
  • Уменията на геройте вече са разпределени по категории. Всяка категория е причислена към определен бутон на мишката или екшън слота
    • Следните категории се споделят от всички класове:
    • Primary Attack (Основна атака)
    • Primary Attack се отнася за умения, които генерират ресурси и могат да се ползват често
    • По подразбиране Primary Attack е възложена на първия бутон на мишката.
    • Secondary Attack (Вторична атака)
    • Secondary Attack се отнася за по-мощни умения, които имат cooldown или използват ресурсите(Mana, Spirit и т.н.).
    • По подразбиране Secondary Attack е възложена на втория бутон на мишката.
    • Defensive (предпазване/избягване, пример: Vault)
    • Defensive уменията се използват за избягване на битките.
    • По подразбиране Defensive уменията са възложени на първия екшън слот.
    • По подразбиране всеки клас ще има допълнителни категории, които са уникални.
  • По подразбиране тези категории ще бъдат възложени на втория, третия и четвъртия бърз слот от екшън бара.
  • Elective Mode - Настройка за играчите, които желаят да нареждат уменията в екшън бара по свое желание.
    • За да включие Elective Mode-а, поставете отметка на съответното поле в Gameplay Options менюто.
    • Cooldown-а при смяната на умения е намалена от 30 секунди на 15 секунди.


    Barbarian

    Active Skills
  • Bash
    • Увеличен е weapon damage-а от 145% на 150%
  • Cleave
    • Увеличен е weapon damage-a от 115% на 120%
  • Frenzy
    • Увеличен е weapon damage-a от 100% на 110%
  • Ground Stamp
    • Вече не генерира weapon damage
    • Продължителността на зашеметяването(stun) се увеличава от 3 секунди на 4 секунди
  • Hammer of the Ancients
    • Увеличен е weapon damage-a от 180% на 200%
  • Leap Attack
    • Увеличен е weapon damage-a от 100% на 125%
  • Threatening Shout
    • Намаляването на damage-a е променено от 50% на 25%

    Passive Skills
  • Weapons Master
    • Swords/Daggers - damage бонуса е увеличен от 10% на 15%
    • Maces/Axes - шансът за критичен удар е увеличен от 5% на 10%
    • Polearms/Spears - няма промени
    • Mighty Weapons - увеличен е Fury генератора от 1 на 3

    Demon Hunter

    Active Skills
  • Bola Shot
    • Weapon damage-a на главната мишена е увеличен от 100% на 130%
    • Weapon damage-a на мишените наблизо е увеличен от 75% на 110%
  • Caltrops
    • Забавянето на движението е намалено от 65% на 60%
  • Chakram
    • Weapon damage-a е увеличен от 135% на 150%
  • Entangling Shot
    • Генерирането на Hatred е намалено от 4 на 3
    • Pathing-а е подобрен при изпълняването на backflip
  • Hungering Arrow
    • Weapon damage-a е увеличен от 85% на 115%
  • Impale
    • Weapon damage-a е намален от 275% на 250%
  • Vault
    • Pathing-а е подобрен.

    Passive Skills
  • Steady Aim
    • Damage бонусът, когато няма противници в близост 10 ярда, е увеличен от 10% на 20%
  • Vengeance
    • Максималния Hatred бонус е намален от 50 на 25
    • При използването на Health Globe, Hatred се увеличава от 10 до 20 и Discipline от 1 на 2

    Monk

    Active Skills
  • Breath of Heaven
    • Използването на Spirit е намален от 50 на 25
    • Heal размера е увеличен
    • Вече има 15 секунди cooldown
  • Dashing Strike
    • Weapon damage-a е намален от 160% на 80%
    • Pathing-a е подобрен
  • Exploding Palm
    • Weapon damage-a от кървящия ефект е намален от 65% на 60%
  • Lashing Tail Kick
    • Weapon damage-a е намален от 225% на 200%
  • Mantra of Evasion
    • Шансът за dodge е намален от 25% на 15%
    • Вторият бонус от dodge атаката, в първите 3 секунди след активацията, също е намален от 25% на 15%

    Passive Skills
  • Guardian’s Path
    • При използването на две оръжия dodge бонуса е увеличен от 10% на 15%
    • При използването на едно оръжие с две ръце, Spirit бонуса за регенерация е увеличен от 20% на 25%
  • Resolve
    • Намаляването на противниковия damage е променен от 30% на 25%

    Witch Doctor

  • Маната на Знахаря е претърпяла промени (но нищо конкретно)


  • Active Skills
  • Corpse Spiders
    • Weapon damage-a на удар е намален от 38% на 25% за паяк
  • Firebomb
    • Weapon damage-a е намален от 155% на 100%
  • Grasp of the Dead
    • Забавянето на движението е увеличено от 50% на 60%
  • Haunt
    • Времетраенето на Haunt-a не зависи от левела
    • Сега прави по 350% weapon damage за 15 секунди
  • Hex
    • Бонус damage-a към омагьосаните противници е намален от 20% на 12%
  • Plague of Toads
    • Weapon damage-a е намален от 150% на 130% за жаба
  • Summon Zombie Dogs
    • Weapon damage-a на удар е намален от 15% на 9% за куче

    Passive Skills
  • Spiritual Attunement
    • Регенерирането на маната е намалено от 2% на 1% за секунда.

    Wizard

  • Arcane Power регенерирането е намалено от 12.5 за секунда на 10 за секунда

  • Active Skills
  • Arcane Orb
    • Weapon damage-a е увеличен от 225% на 250%
  • Diamond Skin
    • Усвояването на атаките е намалено
  • Frost Nova
    • Вече не генерира weapon damage-a
  • Ray of Frost
    • Weapon damage-a е увеличен от 155% на 200%
    • Забавянето на движението е намалено от 40% на 30%
    • Забавянето на атаката е намалена от 30% на 20 %
    • Времетраенето на забавянето на атаката е намалена от 5 секунди на 3 секунди
  • Shock Pulse
    • Weapon damage-a е увеличен от 90% на 105%
  • Wave of Force
    • Weapon damage-a е намален от 250% на 220%
    • Забавянето на движението е увеличено от 50% на 60%

    Passive Skills
  • Evocation
    • Cooldown-а е намален от 20% на 15%
  • Glass Cannon
    • Бонус damage-a е намален от 20% на 15%

    Crafting

  • Цената за вдигане на левел на Blacksmith-а е намалена с 50%
  • Цените на рецептите при Blacksmith-а са променени
  • Следните магически свойства вече имат шанс да се появяват по два пъти когато крафтвате предмет:
    • Min damage
    • Max damage
    • Всякакъв вид elemental damage

    Followers

    Templar

  • Heal
    • Heal размера е увеличен
  • Loyalty
    • Регенарацията за секунда е увеличен

    Предмети

  • Предоставянето на Spirit от предметите е увеличено
  • Quivers(колчаните) вече ще дават damage
  • Добавени са следните нови свойства на предметите:
    • Шанс за удар
    • Fear
    • Stun
    • Freeze
    • Immobilize
    • Chill
    • Blind
    • Slow
    • Knockback

    Продавачи

  • Продавачите вече ще си сменят стоката по-често по време на игра и ще предлагат по-голямо разнообразие от предмети
  • Шансът продавачът да продава бели предмети е намален от 30% на 10%
  • Цената на пердметите от продавачите е намалена

  • Чудовища

  • Кръвта и damage-a на всички чудовища са променени
  • Количеството злато, падащо от чудовищата, е увеличено

  • Бъг фиксове

  • Achievement-ите(постиженията) вече би трябвало да работят правилно след тяхното изпълнение.
  • Заключените акаунти със съобщение за грешка (подобно на ERROR_395002) вече би трябвало да са отключени
  • Играчите вече би трябвало да могат да закупуват злато чрез Beta Bucks
  •  


    +1

    voteup
     

    Офлайн

     
     

    Коментари: 10

    0

    1. Коментари [nzhul] 20/02/2012 - 19:58ч.

     
    Браво Мишо!
    Много добра работа си свършил :)
     

    Офлайн

     
    0

    2. Коментари [vachoi] 20/02/2012 - 20:41ч.

     
    Мишо мерси за превода ;)
     

    Офлайн

     
    0

    3. Коментари [forge] 20/02/2012 - 21:36ч.

     
    :D за нищо .. :)
     

    Офлайн

     
    0

    4. Коментари [Avantasia] 21/02/2012 - 12:32ч.

     
    Относно промените с бета пач 13 (ужас и фатализам още в заглавието).Първо премахнаха каудронът след това махнаха хорадрик куба.След това се подиграха с всички хора почитатели на дребните детайли,който по моему обуславяха ранообразието което щеше да се получи в играта (имам предвид основните промени който предприеха по статистиките на всички герой,премахването на енчантване като професия и др.).Сега..."конете с капаци" от Близард решиха да направят по 5 шаблончета руни за всяко умение и с това си решиха проблемите.Съжелявам,но според мен с тези промени от ранообразие към еднообразие Отбор "Близард" сами "убиват" играта още преди премиерата.Суровия вид на играта преди да започнат да бърникат по нея беше много по-добър от сегашния.Тука стана като повечето хитови заглавия на филми.Използват и изграждат всичко около името на филма,а садържанието....абе какво ти пука за садържанието нали там ще имаме еди какви си продажби и ще спечелим ени колко си.Е това правят в момента господата от Близард.Убиват доброто име за сметка на приходите.Защото колкото по-еднолинеина,шаблонна и еднообразна бъде играта,толкова по-достъпна ще бъде тя.
     

    Офлайн

     
    0

    5. Коментари [pgaidarov] 21/02/2012 - 14:34ч.

     
    @Avantasia
    Уважавам мнението ти, но не съм съгласен с него. Първо Хорадрик куба не е бил в играта (или поне не ние е било известно), този който махнаха е казва Нефлем куб. А причините да ги махнат са: Близард не желаят да играеш с отворен инвентар през цялото време; искат да има предмети, които да са БЕЗПОЛЕЗНИ;. Промените по основните статистики бяха продиктувани от проблема с търсенето на еднакви предмети от ВСИЧКИ герои. Нямаше никакво разнообразие- търсеха се предмети с + Атака, защото всички умения се влияят от weapon damage. Причината за премахването на енчантването е факта, че нямат достатъчно добро решение за тази система и предпочитат да я развият и да я вкарат на по- късен етап- експанжън най- вероятно. Премахването на 5-те вида руни беше НАЛОЖИТЕЛНО- първо от гледна точка на място в инвентара- никой не продава руните си и те се трупат, второ- изцяло премахване на елемента случайност в развитието на героя ти. Пример- в един от билдовете използвам 3 руни от един тип и 2 от друг. Какво става, ако непрекъснато получавам останалите 3?!? Това означава, че дори да мина играта и на Inferno има шанс да не успея да използвам уменията на героя си, които искам. Другата причина, която е МНОГО важна е, че запълниха "дупката" в развитието на героите м/у нива 30- 60. Според мен играта върви в много по- добра посока, отколкото преди и определено взимам обратно всичкия хейт, който избълвах по посока на забавянето! За първи път Blizz имат основателна причина за това и повечето хора ги подкрепят!
     

    Офлайн

     
    0

    6. Коментари [house] 21/02/2012 - 22:13ч.

     
    Добър превод B)
     

    Офлайн

     
    0

    7. Коментари [zlos7ar] 24/02/2012 - 15:49ч.

     
    Добър Пач :)
     

    Офлайн

     
    0

    8. Коментари [vachoi] 24/02/2012 - 21:13ч.

     
    Бе всичко е добре. :Д
     

    Офлайн

     
    0

    9. Коментари [undeddo] 25/02/2012 - 14:15ч.

     
    Подкрепям pgaidarov в поста му, че забавянето си струва.
     

    Офлайн

     
    0

    10. Коментари [Weeboss] 25/02/2012 - 17:08ч.

     
    И аз, напълно подкрепям мнението на pgaidarov.

    Единственото нещо, което се надявам да пооправят преди релийз, е начина, по който са подредени скиловете.

    Новият им метод за избиране на скилове, който добавиха на уебсайта си ще свърши работа. :)


    Със здраве!
     

    Офлайн