Сезон 18 приключи

1

10/11/2019 - 18:00ч. - Автор: forge

 
Датата за началото на Сезон 19 все още не е известна.
U1TZHMNE9HV01565829447600.jpg

Сезон 18 приключи. Всички Сезонни герои, злато, експириънс, blood shard-ове, предмети, постижения и награди, прогресът на ковачите и научените рецепти са прехвърлени на не-Сезонния Ви профил.
... >>
 

“Yesss! Сега, да си преместя праймълите, да сравня и сменя евентуални ъпгрейди и да изхвърля low level gem-овете ще ми от …”
Пуснато на 10/11/2019 - 21:12ч. от Dreamfield [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Светът и Историята в Диабло 4

4

03/11/2019 - 19:08ч. - Автор: forge

 
Вчера на втория ден от Близкон Близард ни разкриха повече за историята на Диабло 4. Вижте обобщение на нещата по-долу.

Scosglen_The_Cultists.jpg

Вдъхновения на разработчиците
  • Екипа на играта са били повлияни от много други източники. От комикси, поп култура и много бордови игри.
  • Един от талантите на екипа е след като харесат дадена идея, да я превърнат в мрачна и ужасяваща. Като например от малко сладко прасенце да създадат огромен демоничен глиган с рога.
  • В офисите си надуват хеви метъл музика и влагат усещането в играта. „Метъл“ се е превърнал в термин за описване на нещата в Диабло 4.

Тон и настроение
  • Диабло 4 не цели просто да се чувства мрачно, цели да върне едно специфично усещане от първите игри.
  • Ще имаме повече възможности да взаимодействаме със селяните и обикновените хора (NPC-тата) в играта от над 100 села и градове.
  • Същноста на Диабло 4 е да се скитаме сами в мрака и да не знаем с какво ще се сблъскаме.
  • Визуалните разкази ще подсилват това мрачно усещане. Ще има много дребни детайли пръснати из света, които ще помогнат да се изгради мрачното настроение в играта, но ще зависи изцяло от играча дали ще иска да им обърне внимание или да ги игнорира.
  • Разработчиците са черпили идеи от Средновековието и Гностицизма.
  • Главното развитие на историята представлява следното – героя ви среща NPC от селото, който има проблем, вие отивате да му помагате, но накрая се срещате със злите сили.

История
  • В събитията от Диабло 3, Диабло използва Черния камък на душите (Black Soulstone), за да приеме силата на седемте най-силни демони от ада (чиито души са заключени в камъка на душите), след което отива в Рая и го опустошава, но в крайна сметка бива победен. Тираел се опитва да скрие Черния камък на душите, но Малтаел поема контрол над него, като го използва да унищожи населението на света. Малтаел консумира и унищожава камъка на душите и след неговото падение злите сили са отново пръснати из света.
  • Лилит е дъщерявата на Лорда на омразата – Мефисто. Тя се вклюбва в ангела Инариус и заедно създават Светилището (светът) и впоследствие първия Нефалем (хората).
  • В Диабло 4, действията на Малтаел се разглеждат като геноцид и контрола над света се е загубил безвъзвратно. Надеждата почти се е загубила.

Създаването на Света
  • Светът на Светилището за пръв път ни бе представен под формата на селото Тристрам в първата Диабло игра. По-голямата част от историята я имаше по книгите, но не и в играта. Инариус, Кристалната арка, the Sin War и т.н бяха представени в първата Диабло игра.
  • В Диабло 2 за пръв път видяхме карта на света и започнахме да посещаваме други местности. Видяхме океани и имена на местности, които не разбирахме, но ни подбуждаха въображението.
  • Waypoint-тите бяха вкарани в Диабло 2 и по-късно развити в Диабло 3 като метод за пътуване в света.
  • В Reaper of Souls бяха вкарани нови местности, но много от тях не бяха вкарани логически. Като Shrouded Moors – без никакво обяснение къде тази местност се намира в света.
  • Демо зоната в Диабло 4 изглежда доста голяма за демо, но накрая това ще е една невероятна малка част от цялата игра.

Светът
  • В Диабло 2, когато се пътува измежду актовете нямахме реална представа колко път изминава героя – това беше оставено на въображението на играча.
  • Scosglen: Домът на Друидите. Дива местност, където дебнат зверове и чудовища навсякъде, готови да ви се нахвърлят. Жителите винаги живеят в страх.
  • Dry Steppes: солени пустини, пълни с басейни от вряща вода. Много неблагоприятно място за живеене, където сте или хищник или плячката. Много войни са се водели в този регион. Със завръщането на Лилит, хората започват да показват мрачната си страна. Все пак хората са на половина демони.
  • Fractured Peaks: Тематиката на тази зона е готическа и викторианска. Хората тук винаги живеят с безпокойство и усещането, че нещо ги дебне в сенките. След падането на нощта, да си навън е смъртна присъда. Кръвопиици и други зли същества дебнат около къщите на спящите и нищо подозиращите свещеници.
  • Hawezar: Южни блата. Много отровни газове и илюзии тормозят този регион и неговите жители. Хората идват тук, за да бъдат забравени, крадци, изгнаници и други подобни. Региона е дом на вещици и гигантски змии. Може да предложи магически познания, но срещу висока цена.
  • Kehjistan: Останнките от някогашната огромна империя. Това е последното укрепление на вярата Закарум, която е претърпяла много неуспехи. Закарум пропада в собствения си упадък. Кураст е тук и е в много по-окаяно положение от последния път, когато го видяхме. Това е древна зона, Войните на греховете (Sin Wars) са се водели тук, както и войната между магьосническите кланове. Култа Triune също е съсредоточен тук, който проповядва Седемте Зли сили (Prime Evils). Те се надяват някой ден да призоват мървите си господари. Хората от Кехджистан живеят в страх и суеверие и по този начин се предпазват от злото.

Чудовища
  • Чудовищата в Диабло 4 целят да разкажат историята на играта като в същото време се опитват да ви убият.
  • Съществуват чудовищата, които са били забравени или съществуват само в разказите.
  • Едни от тези чудовища са The Drowned. Приказките разказват как те идват и отвличат хората в нощта и ги давят, потопяват кораби и тероризират крайбрежията. Но те са истински.
  • The Drowned Juggernaut е пример за това как се използва историята на играта, за да се създаде чудовище. Той излиза от морето, за да ви завлече в дълбините . В концептуалния арт носи млатило, но как това разказва история? Дизайнерите промениха огромното му млативо със счупена мачта на кораб, за да засилят неговата тематика, както и да направят някои от атаките му да призовават морски вълни, които да го допълнят.
  • Ashava е световен бос, който илюстрира Диабло 4. Тя е винаги съществуваща заплаха и може да се появи навсякъде в света на Светилището.
  • Дуриел се завръща! Лорда на болката и червеите. Разработчиците не искат да развалят изненадата от историята свързана с него, затова не разкриват подробности.

Въпроси и отговори
  • Не е ясно дали Инариус ще се завърне. Последно е бил видян преди 3000 години измъчван от Мефисто и до колкото е ясно, той съществува някъде там. Така че е възможно.
  • Светилището ще бъде фиксиран свят, но ще има случайно генерирани подземия.
  • Не е ясно колко време след събитията на Диабло 3 се развива историята и дали Тираел ще се завърне.
  • Играчите може да имат любими босове, но завръщането им трябва да има логическо обяснение.

Източник: diablofans.com ... >>
 

“Дайте да направим една видео/аудио поредица на бг в юутб …”
Пуснато на 06/11/2019 - 21:45ч. от Alexander [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Диабло 4 интервю с разработчиците

2

02/11/2019 - 17:01ч. - Автор: forge

 
CQUx5FW.png

Diablofans.com са успяли да проведат интервю с разработчиците на Диабло 4. Самите въпроси не е ясно как са зададени, но отговорите можете да ги видите отдолу. Започват с това, че играта е в много ранен етап на разработка, но са били развълнувани да споделят колкото се може повече за нея.


История и гейм модове
  • Ада ще бъде важна част от играта, но за момента не е ясно как ще можем да ходим там, неговите механики са в много ранен стадии на разработка.
  • Дуриел се завръща. Това, което видяхме от геймплей видеото беше именно той. Ще разберем днес в Lore & World панела за другите Prime Evils и кои от тях ще се завърнат.
  • Трудността на чудовищата ще се определя от левела на парти лидера, поне към момента.
  • Ще има хардкор мод.
  • Ще има разнообразен геймплей за тези търсещи предизвикателство, както и по-лесен геймплей за кежуал играчите. За едни Диабло 2 била първата игра, за други Диабло 3, но Близард ще се опитат да задоволят всички.
  • Левелинга все още не е ясно как ще бъде, но най-вероятно преди достигане на максималния левел, играча ще може да разкрие целия свят.
  • Ще има опция за игра с Контролер на PC, но за момента нямат планове за съпорт на клавиатура на конзола.
  • Конзолите ще поддържат до 2-ма в ко-оп парти.
  • Диабло 4 се прави с замисъл да бъде масивна мултиплеър игра с партита и групирания, затова няма да има офлайн мод, но ще има опции за тези, които предпочитат да играят соло.

Трейд и крафтинг
  • Тъй като разработката на играта е в ранен стадии все още много неща не са ясни, но философията им е крафтинг материалите и консумативите да бъдат винаги налични за размяна. По-силни предмети вероятно ще могат да се трейдват само по веднъж, а още по-силните няма да могат да се разменят изобщо. Искат силата и развитието на героите да идва от игрането на играта, а не от трейдването. Няма да има аукцион, но ще има клан банкиране.
  • Ще има кланове и банкиране, но не се знаят подробности.
  • Луута ще бъде индивидуален за всеки. Ако изхвърлите предмет на земята, всички ще могат да го виждат, подобно на Диабло 3.
  • Крафтинга ще бъде важна част от играта, дори вероятно ще се налага да паузираме с основните куестове, за да отидем да си намерим ценен крафтинг материал. Повече дейтали не се знаят.

Умения, класове и геймплей
  • Планирани с 5 класа. Барба, магьосника и друида са вече потвърдени.
  • Максималния левел е 40, поне засега. Вероятно ще се промени.
  • Уменяита ще бъдат индивидуални за класове, но е много вероятно да има предмети, които да кастват умения от други класове – това не означава обаче, че ще имаме силни предмети като Енигмата от Диабло 2.
  • Нямат планове за комбота между различни класове, но идеята им харесва.
  • Разработчиците работят по това чудовищата и уменията на героите да взаимодействат по между си.
  • Умения за бързо предвижване ще бъдат по-умерени от тези в Диабло 3. Ще има маунтове за бързо предвижване. Ще можете да маркирате по картата точки, които да ви насочват за най-прекия път.
  • Ще има нова система “Stagger” за босовете. Когато използвате crowd control умение на бос, няма да го стъне/замрази и т.н веднага, но ще има скала, която се трупа и когато тя се напълни, чак тогава боса ще бъде стъннат, което ще дава прозорец за нанасяне на повече поражения, но самия стън ефект ще бъде по уникален за всеки бос начин.
  • World евентите ще известяват всички играчи в сървъра и тяхното местоположение, за да могат всички играчи да се включат.
  • Не е ясно колко ще бъде максимума играчи на сървър.
  • Разработчиците имат много идеи за енд-гейм, но няма много детайли. Ще разберем в днешния панел на Близкон. Тъй като играта има стотици подземия, идеята е да можем да събираме ключове, които отварят по-висок левел на тези подземия с повече луут и специални промени.
  • Сезоните ще се завърнат и за да поддържат разнообразна мета, всеки сезон ще има различни по сила легендарни предмети.
  • Ще има парагон левели, по които все още работят.
  • Ако умрете, героят ви се връща на последния чекпоинт и ще трябва да се върнете, за да си съберете златото.

Предмети и персонализиране
  • Magic и Rare предмети ще бъдат за запознаване на играчите с предметите. Ще има сетове след достигане на максимален левел, които ще запознават играчите с бъфове и ефекта им върху уменията. Легендарните предмети са замислени за по-напреднал стадии – след сетовете – където играча сам определя стила си на игра. Ще има стотици легендарни предмети и всички ще влияят на уменията. Някои ще добавят демидж, други ще променят функцията им .
  • Персонализирането на героя ще бъде доста разнообразно. Като допълнение към предметите, ще има руни и таланти. Докато вдигате левели или като намерите “skill tomes”, ще можете да слагате точки към вашите умения , които да ви увеличават силата на уменията.
  • Руните ще имат префикси и суфикси, които като се комбинират ще дават допълнителен бонус. Джемове също ще има и ще могат да се комбинират с runewords.
  • Ще можем да избиране формата на лицето на героя, косата, цвета на кожата, очите, татуировки, белези и още. Искат да имаме много опции като в WoW.
  • Трансмога се очаква да се върне.

Монетизация и други
  • Не е ясно как ще работят колбите, но не им харесва идеята да чакаме по 30 секунди за следващото ползване.
  • Гоблините ще се завърнат. Харесва им идеята играчите да се чувстват принудени да попаднат в опасно положение, докато ги гонят.
  • Замислено е PVP от самото начало на разработката. С Диабло 3 са имали проблем с баланса, но тук за всяко решение взимат предвид и как ще се отрази на PVP-то.
  • Диабло 4 ще използва чисто нов енджин. Ще има динамична промяна на времето и ден/нощ цикъл. Някои умения на друида могат да повлияят климатичните условия в играта.
  • Разработчиците играят много други игри и черпат идеи от там.
  • Относно монетизацията, разработчиците са почти стигнали до крайното решение играта да се поддържа от базова игра с периодични експанжъни. (бел ред: дори да има магазин за козметики, дано няма шарени коне с дъгички!)

Източник: diablofans.com
... >>
 

“Не се знае, но няма да е скоро. …”
Пуснато на 03/11/2019 - 16:01ч. от forge [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Diablo IV - обобщена информация

4

02/11/2019 - 01:44ч. - Автор: Benifios

 
Diablo-4_11-01-19.jpg

Дата на излизане
Датата на излизане не е ясна, но от Близард споделят, че няма да е скоро. Предполагаемо - най-рано средата на 2021, като на всеки 4 месеца ще има информация от екипа до къде са стигнали с разработката.

Платформи
Diablo IV ще излезе на PC, Xbox One и PS4. Тъй като PS5 не е излязъл официално, от Близард отказват да обсъждат възможността за PS5 версия, но такава е повече от сигурно, че ще има.

Класове
За момента ще има само 3 класа, като до излизането на играта ще бъдат обявени още 2.
Налични за момента са Варварин, Магьосник и Друид.
odhxPWj.jpg 8ZqBNFx.jpg Ku0OKCa.jpg


История и местоположения

Събитията в Диабло 4 се развиват много години след Диабло 3 - след като милиони са били заклани от действията на Рая и Горещия Ад. В тези мрачни времена изплува едно легендарно име - Лилит, дъщерята на Мефисто, наричана според слуховете "прародителя на човечеството". Нейния контрол над света на Светилището достига дълбоко в сърцата на хората, изваждайки най-мрачното у тях и създавайки света едно мрачно и безнадеждно място.

xJZ6qqf.png

Scosglen

Неукротимите земи на Скосглен са толкова зелени, колкото и смъртоносни. Тези, които се изгубят в горите, рядко успяват да се върнат.


Fractured Peaks

Каменистите планиниски околности са пазели тези замръзнали земи от повечето посетители. Благочестиви монаси, търсейки обежище, намират просвещение.

World06-Fractured-Peaks-Large.36e77876473250533828dc0613f9160d.jpg

Dry Steppes

В Сухите Степи, животът е по-евтин от водата. Здрави Варвари, безмилостни наемници и канибали се борят за оцеляване в суровия и безпощаден солен хоризонт, който само най-издръжливите (или отчаяни) наричат дом.

World07-Dry-Steppes-Large.f9f5618683104b1bd0ddf351d71e7669.jpg

World08-Dry-Steppes-Large.26bd2f4ecb6fae792242323af3111038.jpg

Hawezar

Отрови, болести и отчаяние се разпространяват в този регион като плесен, растейки и инфектирайки всичко наред. Hawezar е смъртоносна земя, дори за тези, които я познават. Вещици запяват отдавна забравени проклятия в блатата и само онеязи, които се занимават със смъртта от първо лице или желаят да я срещнат - идват тук по собствено желание.

World09-Hawezar-Large.aff179a3c46ce75c26db02cc34a05722.jpg

World10-Hawezar-Large.cd10571c52efc5409c0a65566ebcdc9c.jpg

World11-Hawezar-Large.390ab050ec6377883c8390ba991656a1.jpg

Kehjistan

Безброй войни и демонични инвазии са оставили това някогашно укрепление в руини. Хората, които живеят тук някога са се наслаждавали на разкош и лукс - сега се сблъскват със страх и параноя, тъй като окултисти работят в сенките, за да призоват древното зло.

World12-Kehjistan-Large.e9821c9548ae6ea0e94f145ac44a2119.jpg

Легендa за сътворението

"Стара легенда гласи, че Светилището е създадено от обединението на ангел и демон и че техните потомци - хората са изградили села, а след това градове и империи, разпространявайки се по земята, за да формират световните култури и цивилизация."

legends-of-creation-sscaled.jpg


A Rein of Eternity

"Хаосът е на крачка от поглъщане на Светилището, тъй като злото и покварата продължават да се разпространяват. Демоните и покварените обикалят земята необезпокоявани, докато ужасените жители се крият в тъмни ъгли, опитвайки се да оцелеят още един ден."

a-reign-of-enmity-scaled.jpg

Култ към личността

"Съмнението колко е силна вярата на проповедниците и техните последователи е поставена под изпитание. Завръщането на Лилит поражда нова вълна от култове и поклонници, но независимо от догмата, всички молитви остават без отговор."

cult-of-personality-scaled.jpg

Daughter of Hatred

„Дъщерята на Мефисто събужда потисканите емоции в сърцата на хората около нея, било то демон, човек или звяр. Дълбоките страхове, неконтрелируема ярост, потиснатите импулси, греховните желания - всичко това се поражда бурно и неудържимо от самото й присъствие.“

daughter-of-hatred-scaled.jpg

Unstoppable Evil


„Когато тъмнината се завръща в Светилището, малцина се осмеляват да се изправят пред тази заплаха. Но каква съдба ги очаква в земя, изоставена от надежда, доблест, мъдрост и справедливост?“

unstoppable-evil-scaled.jpg

Таланти

Все още нямаме пълна информация какво точно ще дават като бонус и ще могат ли свободно да се "рестартират". Също така не се знае това ли ще е окончателният дизайн.

3HP2AGw.gif


Умения

Същото се отнася и за уменията

2VdNtjq.jpg

Dg8Efuz.jpg

OzeqLC4.jpg

Инвентар на героя

nleMDDo.jpg

Руни

За момента могат да се комбинират до 2 руни. Едната е "trigger" руна, другата е "ефект" руна. С наличието на "trigger" руната по този начин може да избирате кога даден ефект да се активира.

Zcuwf56.jpg

PvP

PVP ще има в определени зони и дори в отделна "арена". Замислено е PVP от самото начало на разработката.
С Диабло 3 са имали проблем с баланса, но тук за всяко решение взимат предвид и как ще се отрази на PVP-то.


Offline mode

Няма да има такъв! Задължително ще трябва да имате връзка с интернет, но играта ще цели да предложи достатъчно добро преживяване
на соло играчите.

Сезони

Сезони ще има. Една от идеите им към момента е всеки сезон да има различни по сила легендарни предмети, за да има разнообразие.

Козметични благинки - микротанзакции

Почти сигурно е че ще има такова нещо, но обещават, че няма да може да се закупува "сила" за героите.
Единствено козметични модификации.


Кланове

Макар и рано да се говори за този аспект в играта, за момента споделят, че ще бъде доста по-развито като опция
отколкото в Diablo III.


Трейд

В играта се завръща трейда! Тъй като разработката на играта е в ранен стадии все още много неща не са ясни, но
философията им е крафтинг материалите и консумативите да бъдат винаги налични за размяна.
По-силни предмети вероятно ще могат да се трейдват само по веднъж, а още по-силните няма да могат да се разменят изобщо.
Искат силата и развитието на героите да идва от игрането на играта, а не от трейдването.
Няма да има аукцион, но ще има споделен съндък с клана.

QaWvuMx.jpg

Енд гейм

Тъй като играта има стотици подземия, идеята е да можем да събираме ключове, които отварят по-висок левел на тези подземия с
повече луут и специални промени.
Те ще са на принципа на Greater рифтовете от Diablo III, но ще са подобни на порталите от PoE -
ще знаем горе долу какво ни очаква и точно как да си подготвим тактиката.

wPwqPXq.png

Ранг листа/Класация

Вероятно ще се завърне, но нищо конкретно не се знае.

Хардкор режим

Няма как да се мине и без него! Хардкор режим ще има.
... >>
 

“Как ще чакаме до 2021 година не ми е ясно само.... …”
Пуснато на 03/11/2019 - 16:18ч. от Takahiro [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Diablo 4 трейлър

6

01/11/2019 - 20:14ч. - Автор: forge

 
... >>
 

“Трейлара е много голям поне това са се научили да правят :) …”
Пуснато на 03/11/2019 - 19:40ч. от DarkEnergybg [6 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн