Писмо от гейм директора на Diablo IV

1

13/11/2019 - 21:05ч. - Автор: forge

 
Гейм директорът на Диабло 4, Luis Barriga, публикува писмо към феновете. В него ни уверява, че взимат предвид обратната връзка от играчите и обяви, че февруари месец ще бъде първия ъпдейт по разработката на играта.
LuisBarriga_Team3_IMG_0229_v3_R.jpg

Скъпо Диабло семейство,

Благодаря Ви за невероятния BlizzCon. Разкрихме Диабло 4 с нашия анонс трейлър, установявайки тона на нашите виждания за напред. Надяваме се да Ви хареса.

Също така Ви показахме и геймплей трейлър, разкривайки класовете, чудовищата и отворения свят и Ви поканихме заедно да поемем първи стъпки към Диабло 4. Виждаме, че нямате търпение да научите повече от всички въпроси и вълнения, които виждаме онлайн.

Опашките за демо станциите бяха претъпкани през целия уикенд и бяхме изумени от цялостното приемане на новините - особено от дългогодишните Диабло играчи. Не можехме да повярваме колко често срещахме хора, които се връщаха отново и отново, за да играят демото. Историите, които ни споделихте за Диабло и какво тази поредица означава за Вас ни развълнува и вдъхнови, за да покажем най-доброто от себе си.

През цялата тази седмица оценяхме и дискутирахме идеите от Близкон и всички задълбочени разговори за арта, системите и света на Диабло 4 ни харесаха. Освен това се вълнуваме за предстоящия ъпдейт, който планираме през февруари месец следващата година. Това ще бъде първия от поредицата ъпдейти, които ще се случват веднъж на 4 месеца, където ще споделяме прогреса ни по играта.

Знаем, също така, че една тема е особено гореща от останалите. Искаме да знаете, че водим същите разговори за предметите и статовете, които водите и вие - дали в официалните форуми или други сайтове, четем всичко! Да направим нещата както трябва е на първо място за нас и в следващите седмици нашия Lead System Designer ще даде повече подробности, ще сподели мнението си и ще адресира някои от въпросите Ви. Надяваме се да го видите и да споделите какво мислите.

Отново, от името на целия ни екип, искаме да Ви благодарим от дъното на сърцето си за фантастичния и незабравим Близкон 2019.

Hail Lilith и ще се видим в Ада!

Luis Barriga,
Game Director, Diablo IV

Източник ... >>
 

“Този ми уби надеждите за Д4 през 2020г :( …”
Пуснато на 14/11/2019 - 01:32ч. от qbadabaduuu [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Пач 2.6.7 е вече наличен

1

12/11/2019 - 22:59ч. - Автор: forge

 
Началото на Сезон 19 все още не е ясен към момента, но НЯМА да е този петък - 15 ноември.
O44G204YJEQR1573506271151.jpg

Новия пач 2.6.7 е вече наличен в играта и за Европа. Добавени са двата нови Сета за Crusader и Monk и някои други промени по легендарни предмети. Пълния списък с промените, вижте по-долу.

... >>
 

“ЩЕ го пробва ме няма ко да стане 8) …”
Пуснато на 13/11/2019 - 19:50ч. от DarkEnergybg [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Сезон 18 приключи

1

10/11/2019 - 18:00ч. - Автор: forge

 
Датата за началото на Сезон 19 все още не е известна.
U1TZHMNE9HV01565829447600.jpg

Сезон 18 приключи. Всички Сезонни герои, злато, експириънс, blood shard-ове, предмети, постижения и награди, прогресът на ковачите и научените рецепти са прехвърлени на не-Сезонния Ви профил.
... >>
 

“Yesss! Сега, да си преместя праймълите, да сравня и сменя евентуални ъпгрейди и да изхвърля low level gem-овете ще ми от …”
Пуснато на 10/11/2019 - 21:12ч. от Dreamfield [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Светът и Историята в Диабло 4

4

03/11/2019 - 19:08ч. - Автор: forge

 
Вчера на втория ден от Близкон Близард ни разкриха повече за историята на Диабло 4. Вижте обобщение на нещата по-долу.

Scosglen_The_Cultists.jpg

Вдъхновения на разработчиците
  • Екипа на играта са били повлияни от много други източники. От комикси, поп култура и много бордови игри.
  • Един от талантите на екипа е след като харесат дадена идея, да я превърнат в мрачна и ужасяваща. Като например от малко сладко прасенце да създадат огромен демоничен глиган с рога.
  • В офисите си надуват хеви метъл музика и влагат усещането в играта. „Метъл“ се е превърнал в термин за описване на нещата в Диабло 4.

Тон и настроение
  • Диабло 4 не цели просто да се чувства мрачно, цели да върне едно специфично усещане от първите игри.
  • Ще имаме повече възможности да взаимодействаме със селяните и обикновените хора (NPC-тата) в играта от над 100 села и градове.
  • Същноста на Диабло 4 е да се скитаме сами в мрака и да не знаем с какво ще се сблъскаме.
  • Визуалните разкази ще подсилват това мрачно усещане. Ще има много дребни детайли пръснати из света, които ще помогнат да се изгради мрачното настроение в играта, но ще зависи изцяло от играча дали ще иска да им обърне внимание или да ги игнорира.
  • Разработчиците са черпили идеи от Средновековието и Гностицизма.
  • Главното развитие на историята представлява следното – героя ви среща NPC от селото, който има проблем, вие отивате да му помагате, но накрая се срещате със злите сили.

История
  • В събитията от Диабло 3, Диабло използва Черния камък на душите (Black Soulstone), за да приеме силата на седемте най-силни демони от ада (чиито души са заключени в камъка на душите), след което отива в Рая и го опустошава, но в крайна сметка бива победен. Тираел се опитва да скрие Черния камък на душите, но Малтаел поема контрол над него, като го използва да унищожи населението на света. Малтаел консумира и унищожава камъка на душите и след неговото падение злите сили са отново пръснати из света.
  • Лилит е дъщерявата на Лорда на омразата – Мефисто. Тя се вклюбва в ангела Инариус и заедно създават Светилището (светът) и впоследствие първия Нефалем (хората).
  • В Диабло 4, действията на Малтаел се разглеждат като геноцид и контрола над света се е загубил безвъзвратно. Надеждата почти се е загубила.

Създаването на Света
  • Светът на Светилището за пръв път ни бе представен под формата на селото Тристрам в първата Диабло игра. По-голямата част от историята я имаше по книгите, но не и в играта. Инариус, Кристалната арка, the Sin War и т.н бяха представени в първата Диабло игра.
  • В Диабло 2 за пръв път видяхме карта на света и започнахме да посещаваме други местности. Видяхме океани и имена на местности, които не разбирахме, но ни подбуждаха въображението.
  • Waypoint-тите бяха вкарани в Диабло 2 и по-късно развити в Диабло 3 като метод за пътуване в света.
  • В Reaper of Souls бяха вкарани нови местности, но много от тях не бяха вкарани логически. Като Shrouded Moors – без никакво обяснение къде тази местност се намира в света.
  • Демо зоната в Диабло 4 изглежда доста голяма за демо, но накрая това ще е една невероятна малка част от цялата игра.

Светът
  • В Диабло 2, когато се пътува измежду актовете нямахме реална представа колко път изминава героя – това беше оставено на въображението на играча.
  • Scosglen: Домът на Друидите. Дива местност, където дебнат зверове и чудовища навсякъде, готови да ви се нахвърлят. Жителите винаги живеят в страх.
  • Dry Steppes: солени пустини, пълни с басейни от вряща вода. Много неблагоприятно място за живеене, където сте или хищник или плячката. Много войни са се водели в този регион. Със завръщането на Лилит, хората започват да показват мрачната си страна. Все пак хората са на половина демони.
  • Fractured Peaks: Тематиката на тази зона е готическа и викторианска. Хората тук винаги живеят с безпокойство и усещането, че нещо ги дебне в сенките. След падането на нощта, да си навън е смъртна присъда. Кръвопиици и други зли същества дебнат около къщите на спящите и нищо подозиращите свещеници.
  • Hawezar: Южни блата. Много отровни газове и илюзии тормозят този регион и неговите жители. Хората идват тук, за да бъдат забравени, крадци, изгнаници и други подобни. Региона е дом на вещици и гигантски змии. Може да предложи магически познания, но срещу висока цена.
  • Kehjistan: Останнките от някогашната огромна империя. Това е последното укрепление на вярата Закарум, която е претърпяла много неуспехи. Закарум пропада в собствения си упадък. Кураст е тук и е в много по-окаяно положение от последния път, когато го видяхме. Това е древна зона, Войните на греховете (Sin Wars) са се водели тук, както и войната между магьосническите кланове. Култа Triune също е съсредоточен тук, който проповядва Седемте Зли сили (Prime Evils). Те се надяват някой ден да призоват мървите си господари. Хората от Кехджистан живеят в страх и суеверие и по този начин се предпазват от злото.

Чудовища
  • Чудовищата в Диабло 4 целят да разкажат историята на играта като в същото време се опитват да ви убият.
  • Съществуват чудовищата, които са били забравени или съществуват само в разказите.
  • Едни от тези чудовища са The Drowned. Приказките разказват как те идват и отвличат хората в нощта и ги давят, потопяват кораби и тероризират крайбрежията. Но те са истински.
  • The Drowned Juggernaut е пример за това как се използва историята на играта, за да се създаде чудовище. Той излиза от морето, за да ви завлече в дълбините . В концептуалния арт носи млатило, но как това разказва история? Дизайнерите промениха огромното му млативо със счупена мачта на кораб, за да засилят неговата тематика, както и да направят някои от атаките му да призовават морски вълни, които да го допълнят.
  • Ashava е световен бос, който илюстрира Диабло 4. Тя е винаги съществуваща заплаха и може да се появи навсякъде в света на Светилището.
  • Дуриел се завръща! Лорда на болката и червеите. Разработчиците не искат да развалят изненадата от историята свързана с него, затова не разкриват подробности.

Въпроси и отговори
  • Не е ясно дали Инариус ще се завърне. Последно е бил видян преди 3000 години измъчван от Мефисто и до колкото е ясно, той съществува някъде там. Така че е възможно.
  • Светилището ще бъде фиксиран свят, но ще има случайно генерирани подземия.
  • Не е ясно колко време след събитията на Диабло 3 се развива историята и дали Тираел ще се завърне.
  • Играчите може да имат любими босове, но завръщането им трябва да има логическо обяснение.

Източник: diablofans.com ... >>
 

“Дайте да направим една видео/аудио поредица на бг в юутб …”
Пуснато на 06/11/2019 - 21:45ч. от Alexander [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Диабло 4 интервю с разработчиците

2

02/11/2019 - 17:01ч. - Автор: forge

 
CQUx5FW.png

Diablofans.com са успяли да проведат интервю с разработчиците на Диабло 4. Самите въпроси не е ясно как са зададени, но отговорите можете да ги видите отдолу. Започват с това, че играта е в много ранен етап на разработка, но са били развълнувани да споделят колкото се може повече за нея.


История и гейм модове
  • Ада ще бъде важна част от играта, но за момента не е ясно как ще можем да ходим там, неговите механики са в много ранен стадии на разработка.
  • Дуриел се завръща. Това, което видяхме от геймплей видеото беше именно той. Ще разберем днес в Lore & World панела за другите Prime Evils и кои от тях ще се завърнат.
  • Трудността на чудовищата ще се определя от левела на парти лидера, поне към момента.
  • Ще има хардкор мод.
  • Ще има разнообразен геймплей за тези търсещи предизвикателство, както и по-лесен геймплей за кежуал играчите. За едни Диабло 2 била първата игра, за други Диабло 3, но Близард ще се опитат да задоволят всички.
  • Левелинга все още не е ясно как ще бъде, но най-вероятно преди достигане на максималния левел, играча ще може да разкрие целия свят.
  • Ще има опция за игра с Контролер на PC, но за момента нямат планове за съпорт на клавиатура на конзола.
  • Конзолите ще поддържат до 2-ма в ко-оп парти.
  • Диабло 4 се прави с замисъл да бъде масивна мултиплеър игра с партита и групирания, затова няма да има офлайн мод, но ще има опции за тези, които предпочитат да играят соло.

Трейд и крафтинг
  • Тъй като разработката на играта е в ранен стадии все още много неща не са ясни, но философията им е крафтинг материалите и консумативите да бъдат винаги налични за размяна. По-силни предмети вероятно ще могат да се трейдват само по веднъж, а още по-силните няма да могат да се разменят изобщо. Искат силата и развитието на героите да идва от игрането на играта, а не от трейдването. Няма да има аукцион, но ще има клан банкиране.
  • Ще има кланове и банкиране, но не се знаят подробности.
  • Луута ще бъде индивидуален за всеки. Ако изхвърлите предмет на земята, всички ще могат да го виждат, подобно на Диабло 3.
  • Крафтинга ще бъде важна част от играта, дори вероятно ще се налага да паузираме с основните куестове, за да отидем да си намерим ценен крафтинг материал. Повече дейтали не се знаят.

Умения, класове и геймплей
  • Планирани с 5 класа. Барба, магьосника и друида са вече потвърдени.
  • Максималния левел е 40, поне засега. Вероятно ще се промени.
  • Уменяита ще бъдат индивидуални за класове, но е много вероятно да има предмети, които да кастват умения от други класове – това не означава обаче, че ще имаме силни предмети като Енигмата от Диабло 2.
  • Нямат планове за комбота между различни класове, но идеята им харесва.
  • Разработчиците работят по това чудовищата и уменията на героите да взаимодействат по между си.
  • Умения за бързо предвижване ще бъдат по-умерени от тези в Диабло 3. Ще има маунтове за бързо предвижване. Ще можете да маркирате по картата точки, които да ви насочват за най-прекия път.
  • Ще има нова система “Stagger” за босовете. Когато използвате crowd control умение на бос, няма да го стъне/замрази и т.н веднага, но ще има скала, която се трупа и когато тя се напълни, чак тогава боса ще бъде стъннат, което ще дава прозорец за нанасяне на повече поражения, но самия стън ефект ще бъде по уникален за всеки бос начин.
  • World евентите ще известяват всички играчи в сървъра и тяхното местоположение, за да могат всички играчи да се включат.
  • Не е ясно колко ще бъде максимума играчи на сървър.
  • Разработчиците имат много идеи за енд-гейм, но няма много детайли. Ще разберем в днешния панел на Близкон. Тъй като играта има стотици подземия, идеята е да можем да събираме ключове, които отварят по-висок левел на тези подземия с повече луут и специални промени.
  • Сезоните ще се завърнат и за да поддържат разнообразна мета, всеки сезон ще има различни по сила легендарни предмети.
  • Ще има парагон левели, по които все още работят.
  • Ако умрете, героят ви се връща на последния чекпоинт и ще трябва да се върнете, за да си съберете златото.

Предмети и персонализиране
  • Magic и Rare предмети ще бъдат за запознаване на играчите с предметите. Ще има сетове след достигане на максимален левел, които ще запознават играчите с бъфове и ефекта им върху уменията. Легендарните предмети са замислени за по-напреднал стадии – след сетовете – където играча сам определя стила си на игра. Ще има стотици легендарни предмети и всички ще влияят на уменията. Някои ще добавят демидж, други ще променят функцията им .
  • Персонализирането на героя ще бъде доста разнообразно. Като допълнение към предметите, ще има руни и таланти. Докато вдигате левели или като намерите “skill tomes”, ще можете да слагате точки към вашите умения , които да ви увеличават силата на уменията.
  • Руните ще имат префикси и суфикси, които като се комбинират ще дават допълнителен бонус. Джемове също ще има и ще могат да се комбинират с runewords.
  • Ще можем да избиране формата на лицето на героя, косата, цвета на кожата, очите, татуировки, белези и още. Искат да имаме много опции като в WoW.
  • Трансмога се очаква да се върне.

Монетизация и други
  • Не е ясно как ще работят колбите, но не им харесва идеята да чакаме по 30 секунди за следващото ползване.
  • Гоблините ще се завърнат. Харесва им идеята играчите да се чувстват принудени да попаднат в опасно положение, докато ги гонят.
  • Замислено е PVP от самото начало на разработката. С Диабло 3 са имали проблем с баланса, но тук за всяко решение взимат предвид и как ще се отрази на PVP-то.
  • Диабло 4 ще използва чисто нов енджин. Ще има динамична промяна на времето и ден/нощ цикъл. Някои умения на друида могат да повлияят климатичните условия в играта.
  • Разработчиците играят много други игри и черпат идеи от там.
  • Относно монетизацията, разработчиците са почти стигнали до крайното решение играта да се поддържа от базова игра с периодични експанжъни. (бел ред: дори да има магазин за козметики, дано няма шарени коне с дъгички!)

Източник: diablofans.com
... >>
 

“Не се знае, но няма да е скоро. …”
Пуснато на 03/11/2019 - 16:01ч. от forge [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн