Превю на ПТР Пач 2.1.0

14

17/06/2014 - 23:37ч. - Автор: olfilthy

 
4GIFL45XLQZF1401228680809.jpg
Blizzard

Почти е тук, нефалеми! Първият голям пач за Reaper of Souls™ е зад ъгъла и подготвяме ПТР за да Ви дадем първи поглед към предстоящите промени. Междувременно нека започнем с едно голямо превю на това, което може да очаквате от пач 2.1.0.

Съдържание:

Seasons
Greater Rifts
Leaderboards
Combat Changes
The Cesspools


Blizzard

Сезони

Подобно на ладерите в Диабло 2, сезоните ще предоставят на играчите в Диабло 3 шанс периодично да започнат от начало, като вдигат героите си и помощниците от 1 ниво. Плюсовете от участието в сезоните включват ескклузивни награди и уникални легендарни предмети, както и самата тръпка от изкачването на новите класации, като изпълнявате определени постижения. Това включва печеленето на Завоевания или правенето на Greater Rifts.

3W6XGKUBN9O61403025737161.jpg
PPXOMDRCMKK21403025735932.jpg

Завоевания:

Със старта на всеки Сезон, играчите ще имат възможността да печелят Завоевания. Завоеванията за специални само за сезоните постижения (които са като допълнение на обикновените постижения от не-сезонната игра), които представляват разнообразие от предизвикателни цели. Тези цели могат да бъдат различни на базата на геймплей и трудност и някои може да бъдат по-лесни от други. От цели като да убиете Малтаел на Тормент 6 до това да минете Актовете от 1 до 4 за един час или по-малко. Завоеванията са проектирани да подтикнат и промотират разнообразие в начина на игра.

Завоеванията се считат като " който превари, той завари" и първите 1000 човека, които спечелят Завоевание, в който и да е сезон ще бъдат поставени начело на регионалната Класация. Завоевания също така ще предоставят точки за постижение, които ще се приспадат към общия брой в дадения сезон. Тези точки ще бъдат предоставени независимо от това дали героя е поставен в регионалната класация.

Няма Сезони?! Няма проблем!

Не сте в настроение да започнете от начало? Все пак ще получите облага от сезоните. Новите легендарни, които са само за сезоните ще бъдат прехвърлени в не-сезонните предмети след като приключи сезона. В допълнение Greater RIft класациите също ще бъдат достъпни за не-сезонните герои, за да може да сравнявате прогреса си с вашите приятели и хора от клана с ветераните Ви герои.

Greater Rifts:

Официално кръстени Tiered Rifts, Greater Rifts са специален тип Nephalem Rifts, които са създадени с цел да предоставят на играчите възможността да премерят техните предмети и ефективността им.

Как да влезнем в Greater Rift:

За да влезнете в Greater Rift просто трябва да приключите обикновен Рифт, на която и да е трудност. Когато победите Рифт боса той ще има шанс да пусне Greater Rift Key. Може да използвате този ключ при Нефалем монумента, подобно на рифт фрагментите - това ще отвори Greater Rift. Ако с Вас има хора в играта, всеки един от тях ще бъде задължен да използва техен ключ за да се включи към веселбата.

1QYZFKLG6X2O1403025737146.jpg

Как работят Greater Rifts:

Докато Greater Rifts са вариация на Нефалем рифтовете има няколко различия между двете. В Greater Rifts:
- Ще се борите срещу часовника за да запълните бара, като убивате чудовища.
- Повечето чудовища няма да пускат предмети; наградите ще бъдат напълно преместени към Рифт боса.
- Това премахва натиска за да не се бавите, а да се опитате да постигнете по-добро време.

- Различните чудовища ще пълнят бара по различен начин; колкото е по-трудно чудовището, толкова повече ще се пълни бара.
- Не можете да се съживявате на трупа или в града докато сте в Greater Rift - само на последния Checkpoint.
- Не може да използвате банерите или телепорт опцията до някой човек от партито докато сте в Greater Rift.
- По-високите нива на Greater Rift стават прогресивно по-трудни.
- Тази трудност е различна от стандартните трудности (Master, Torment I-VI, ит.н.)

Ако приключите Greater Rift преди да изтече времето ще преминете към следващото ниво. Ако времето Ви е наистина добро може дори да пропуснете няколко нива! Ако обаче времето свърши, то Вие сте ще приключите приключението в този Greater Rift и най-добрия Ви резултат ще бъде поставен в подходящата Класация.

ZT30BPM1OUD11403025737208.jpg

Легендарни камъни:

Greater Rifts наистина са предизвикателство и превземането на такива трябва да бъде посрещнато с голяма награда. За да предоставим уникална и ъпгрейдваща инициатива, представяме Легендарните камъни.

Легендарните камъни за момента са още в процес на разработка, така че няма да ги видите веднага в ПТР-а. Основното е, че тези камъни може безкрайно да се ъпгрейдват и да предоставят уникални легендарни възможности, когато са поставени в пръстени или амулети. Те могат да се ъпгрейдват като правите повече Greater Rifts. Колкото по-нагоре се поставите в Greater Rift, толкова по-вероятно е да се ъпгрейднете. Ще имаме повече информация в близкото бъдеще докато продължаваме да работим върху тях, за това останете на вълната.

Скоро и в Нефалем Рифт близо до Вас:

Някои от промените в Greater Rifts също така ще дойдат и за Нефалем рифтовете. Например как ще прогресира бара на базата на чудовищата, които убивате. В допълнение също така леко ще променим начина за влизане във всички Рифтове. От всички играчи ще се изисква да имат Рифт фрагмент за да влезнат в Нефалем Рифт. Обаче намалихме цената за влизането в такъв на 1 фрагмент на човек за да се компенсира.

Класации:

С толкова много начини за съревнование искаме да предоставим на играчите начин да мерят прогреса си. Влезте в нашето следващо допълнение към пач 2.1.0: Класации. Класациите ще следят вашия прогрес за Greater Rifts, Сезонните точки от постиженията както и Сезонните завоевания като ги разделяме по различен стил на игра. Разработени за да бъдат информативни и детайлни, Класациите ще Ви позволят да съпоставяте вашия прогрес с този на региона, в който се намирате, приятелите, клан членовете и всеки един различен таб ще следи прогреса различно.

30HKRA6Z1Q841403025735932.jpg

Greater Rift класации:

Greater Rift класациите ще бъдат разделени на Хардкор и Софткор модовете, както и Сезонни и не-Сезонни герои. За да насърчим различни стилове на игра и да позволим да се мерите срещу подобни на вашия скил хора, разделихме Greater Rifts класациите на следните категории:
- Соло игра за вски клас (например топ играчите на Варварин, Демон Хънтър, Крусейдър ит.н.)
- Група от 2 играчи
- Група от 3 играчи
- Група от 4 играчи

Класации само за Сезоните:

Някои класации ще са само за Сезоните. Например, Завоеванията са следени само на тези Класации няма да имат не-сезонен еквивалент. Същото ще важи и за точките от постижения. В допълнение, защото Завоеванията и постиженията са целия акаунт, техните Класации няма да бъдат разделени между Нормален и Хардкор режим (въпреки че някои от задачите ще изискват да играете определен режим).

Бойни промени:

Разбира се с толкова много състезателни елементи, които пускаме на ПТР, също така ще разгледаме всеки клас много подробно и не зависимо от това какво играете, ще имате равен шанс да постигнете Сезонните цели. Въпреки, че сега няма се впускаме в подробности за класовете, искаме да споделим с Вас някои примери, с които мислим да експериментираме през ПТР фазата. Има някои механики, които с времето не се представиха така както си ги представяхме. Ще направим промени в 2.1 за да адресираме тези проблеми.

Dexterity и Оцеляване:

Големи промени идват за Dexterity за Демон Хънтърите и Монковете. Всяка точка Dexterity ще дава 1 точка Броня вместо Dodge шанс. Dodge-а не е толкова надежден колкото бронята и резистите и не Ви предпазва от най-опасните афикси на чудовищата Plaged или Thunderstorm. С този бъф, съществуващите пасивни умения, които дават 30% броня от вашето Dexterity ( Seize the Initiative и Awareness) ще бъдат напълно преработени.

Лекуване:

Следващата промяна ще бъде за Лекуването. В момента Лекуването, което е предоставено от предметите не е много ценно, защото получавате голяма част от него от Health globes. Чрез вътрешно тестване открихме, че след като стигнете високите нива на Greater riftts се усеща нуждата от лекуването чрез предметите за да може да оцелявате. За да оправим това ще намалим лекуването, което предоставят health globes, но ще увеличим Life on Hit and Life Regeneration на предметите за да компенсираме. Тази промяна ще внесе повече постоянно изживяване, когато увеличите трудността( или всеки следващ Greater rift) в ситуации, когато не убивате толкова бързо и се налага да се лекувате.

The Cesspools:

Докато Сезоните и Greater Rifts определено имат центъра на внимание в този пач, също така ще предоставим повече разнообразие в Adventure mode. Оригинално създадени като каналите на Уестмарш, не успяхме да включим Cesspools в листа на зоните за обикаляне в Reaper of Souls, когато пуснахме продължението.

DUK24SHXT9O31403025735910.jpg
GREZXNAC4Y5G1403025737067.jpg

Все пак ние харесахме усещането и изгледа на този тъмен подземен свят и отделихме време за изглаждането им за Нефалем рифтовете и Greater rifts. Ще имате шанс да се натъкнете на Cesspools докато сте в Рифт и се надяваме да се насладите на този рандомизиран пейзаж! Може и да имаме допълнително неща на хоризонта, но нека не ставаме прекалено нагли... Ще пробвате ПТР-а съвсем скоро и ще разберете повече.

Много сме развълнувани да споделим пач 2.1.0 с Вас и нямаме търпение да видим реакциите Ви, когато пуснем ПТР-а. Направете всичко възможно да ни осведомите за всички промени и допълнения. Пускайте също така и бъг репорти, докато изследвате Greater Rifts, Сезоните, Класациите и др. За кое допълнение се вълнувате най-много? Ще изкачвате ли Класациите на Greater Rifts или ще се състезавате за да бъдете първи при Завоеванията? Уведомете ни в коментарите долу и ще се видим скоро™ в ПТР-а!

 


+11

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 14

0

1. Коментари [Ascendancy] 18/06/2014 - 02:29ч.

 
Ей не спряха да пипат Декс героите... ще видим какво ще им измислят, иначе за Life on Hit и Regen Life е крайно време. Относно Laddera и Non-Laddera нещо не съм толкова впечатлен ( лично мое мнение ). Другото което очаквах, и продължавам да очаквам са дуелите... какво диабло играем без да има интересни дуели ?
 

Офлайн

 
0

2. Коментари [rzabg] 18/06/2014 - 03:03ч.

 
Силно се надявам да мислят по въпроса за дуела иначе играта е чао.
 

Офлайн

 
0

3. Коментари [vaskobgn] 18/06/2014 - 03:49ч.

 
Ascendancy написа на 18/06/2014-02:29ч.:
Ей не спряха да пипат Декс героите... ще видим какво ще им измислят, иначе за Life on Hit и Regen Life е крайно време. Относно Laddera и Non-Laddera нещо не съм толкова впечатлен ( лично мое мнение ). Другото което очаквах, и продължавам да очаквам са дуелите... какво диабло играем без да има интересни дуели ?

Ами ей такова Диабло играем брато...да не би в Диабло 2 да имаше интересен бой?One Shot и чао....не си правете излюзии, че някога в Диабло е имало интересни дуели/бой/pvp...дано в бъдеще поне ги видим. :)
 

Офлайн

 
0

4. Коментари [Dex] 18/06/2014 - 08:22ч.

 
27575906.jpg
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
0

5. Коментари [olfilthy] 18/06/2014 - 08:37ч.

 
ПвП евентуално с другия експанжън. Разберете, че играта не се върти около това и никога няма да се върти.

За мен промените са много добри и ще внесат нужната свежест и дълголетие в играта. Има ли нови сезони и легендарни хората ще си цъкат. А интереса ще се поддържа допълнително и с нови зони Cesspools и други нововъведения.

Коментара беше редактиран от olfilthy на 18/06/2014 - 08:37ч.
 

Офлайн

 
0

6. Коментари [TheNox] 18/06/2014 - 10:28ч.

 
Докато не пуснат яко ПВП(даже на д2 беше по яко от това дето е сега),няма с какво да ме върнат към играта.
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
0

7. Коментари [gladiator] 18/06/2014 - 10:31ч.

 
Благодаря за превода:)Интересно замислено с нови идеи,но всичко трябва да се експериментира за да се види крайния резултат.Наистина че този dodge никаква работа не върши и има логика с armora предполагам.Доволен съм от повишаването на LH и LR крайно време беше почти никаква работа не вършеха...Добро е всичко мисля ,ще има повече разнообразие и съответно повече занимания.;D.С PVP определено куцат нещата ,много зле:(.И търговия някаква е нужна било то само за злато в играта,някак ще е по интересно...:star:

Коментара беше редактиран от gladiator на 18/06/2014 - 10:38ч.
 

Офлайн

 
0

8. Коментари [rzabg] 18/06/2014 - 12:18ч.

 
Ей Васко БГ Н я ми отговори на един въпрос, поне много ги чаткаш работите.
Ако пуснат свестна битка между играчите, какъв процент от същите ше започнат да влизат заради дуела и той да е водеша сила в играта ръновете да са с цел подобряване на героя само и единствено заради битките.
Къде прочетох някой каза че д2 дуела бил one shot вобше някои от тука, фенове на тая елементарна лишена от идея игра изпълнена с цвят на макс и нешастен пони level e играл ---DIABLO 2---
 

Офлайн

 
0

9. Коментари [tERROR85] 18/06/2014 - 13:07ч.

 
Страхотен пач с нетърпение го очаквам. Благодаря на автора за превода(има тук там смислови грешчици).
Някой може ли да ме светне как се слагаше това PTR. Нещо не мога да го подкарам а като знам, че ще се сваля 2-3 дена по отрано да изтегля голямата част от играта.

П.П. Аз лично НЯМА да играя PvP дори и да пуснат такова колкото до D2 битките и при мен бяха oneshot по скоро пусках мечката и тя oneshot-ваше съседа.
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
0

10. Коментари [Benifios] 18/06/2014 - 13:23ч.

 
@rzabg - Диабло 2 не е толкова различна колкото Диабло 3 :) Дуелите си бяха много слаби и там просто не беше браллинг, а пвп-и :) В пвп-и се влиза само за да може после да спамиш насам и натам колко голям пвп играч си, което изобщо не е смисъла на играта, а той е далеч от пвп-и битките. Ако беше така щеше да има само това.

А аз имам и един въпрос - щом всички, които харесваме тази елементарна и лишена от идея игра сме в повечето моменти доволни, а и сме играли Д2, а явно на тебе изобщо не ти харесва играта, защо трябва да се заяждаш с потребителите? И да в повечето случаи си траеше дуела само докато мерна някой. Демек 1-2 сек.

Относно пони нивото - явно повечето хора се дразнят на исключително странният хумор на Близърд, мене лично ми беше забавно колко е абсурдно цялото ниво и всичко в него, беше малко ретро стил на 8-битовите телевизионни игри.

Коментара беше редактиран от Benifios на 18/06/2014 - 13:43ч.
 

Офлайн