Patch 1.0.7 превю

47

12/01/2013 - 08:38ч. - Автор: Dex

 
5KLYM61FFCWD1357961813772.jpg

По-долу ще намерите списъка с промените, отнасящи се до 1.0.7, които Blizzard публикуваха тази сутрин

1.0.7 все още е в процес на разработка и много от промените включени в него, скоро ще могат да бъдат видени в PTR-а ( public test realm - което е един вид beta testing, но всички можем да участваме в него ). Преди обаче да ви предоставим възможността да го свалите и тествате, тук можете да се запознаете с част от промените, които ще въведем с 1.0.7.

AFZZPK2KFT8M1357953407140.jpg

Обгореният параклис: Дуелите

Както Джей дискитура наскоро, в PvP поста си, пач 1.0.7 ще въведе дуелите, което ще позволи на играчите да тестват своята сила и издръжливост, срещу други играчи. Ето набързо, какво ще представлява дуел системата в Diablo III, както и поглед върху нашата филосовия относно дизайна й.

Как ще работи

- За да се дуелирате с друг играч, е необходимо да говорите с Nek the Brawler в кръчмата в Ню Тристрам.
- Докато разговаряте с него, той ще отведе вас и вашите приятели в Scorched Chapel ( Обгорения параклис ), нова зона, направена специално за дуелите.
- Тази зона е специална и разполага с четири различни области - църквата, гробището, реката и езерото.
- В момента дуелите поддържат до четирима играчи едновременно в режим FFA ( Free For All - т.е. всеки за себи си ) - което означава, че можете да се биете с вашите приятели по следните начини - един срещу един, FFA с трима играчи или пък направо четирима.

Нашето намерение е да да предоставим на играчите безопастно място, където те могат да се изправят един срещу друг, за самохвалство (може би и да научат нещо един от друг), без потенциал за дразнене (griefing), каквото съществуваше в Diablo II.

TUDI1347PGII1357944654785.jpg
H5XJTRIQ3N1A1357944653739.jpg

Играта не запазва резултати и няма никакви цели. Искахме делите да бъдат толкова прости и ясни, така че създадохме минималистична система - ние знаем, че дори и без награди и цели, някои играчи просто искат да се дуелират един с друг.Някои противопоставяния може и да са едностранни ( имат предвид, че нещата може и да не са чак толкова балансирани ), но ние така или иначе не очакваме, че битките ще бъдат задължително балансирани. Но това не е проблем, тъй като дуелите в Diablo III са по-скоро система, чрез която можете да сритате задника на някой по начина по който вие решите ( no-holds-barred sort of way е израз от кеча, и се има предвид, че можете да вземте това което желате, по какъвто и да е начин - т.е. няма строго определени правила ) и дизайна на дуелите, така както сме ги направили, със сигурност ще ви позволят да постигнете това.

Допълнителна информация

- Ако умрете в зоната за дуелиране, ще бъдете възкресени отново там
- Смъртта в зоната за дуелиране, не е постоянна, дори за Hardcore героите
- Няма да поемате никакви щети с продължителност, докато сте в зоната за дуелиране
- Когато приключите с дуелирането, можете да се върнете в града, посредством Town Portal-а.

WL9OYEO5N1YB1357953407118.jpg

Остани хладнокръвен и бъди изискан.

По отношение на баланса, се фокусирахме върху подобряване на способностите на магьосника и монаха.

Магьосник

Три от магиите на магьосника ще бъдат с увеличени щети - Arcane Orb-а, Blizzard-а и Shock Pulse-а. Също така, ще направим леки промени при някои от другите умения -
например умението Illusionist, вече ще нулира таймера на Slow Time и ще увеличим забавящият ефект на Temporal Flux от 30% за 2 секудни на 60% за 3 секудни.

Монах

Монахът ще получи голямо увеличение на щетите на всички Spirit Spender-и. Една от най-разпространените начини за използване на Spirit-а, е преработването (recast) на Mantra of Conviction с Overawe руна за 3 секудниня бонус. Въпреки, че това е напълно позволено, ние искахме да ви предоставим алтернативни начини за използване на Spirit-а. В резултат на това ние увеличихме щетите на всички Spirit Spender-и, за да се опитаме да осигурим алтернативна за употреба на вашия Spirit.

Въпреки, че Магьосникът и Монахът получават най-много промени в тази кръпка, това не означава, че смятаме, че другире класове са перфектни. Другите клаосве са получили по-съществени промени в предишните пачове, и все още имаме много идеи за тях, но често променящите се умения, може по-скоро да имат негативен ефект, вместо от тях да има някаква полза.

1BX1K136UVNJ1357953407118.jpg

На лов за предмети

Едно от най-честите искания, които получаваме от вас, е че искате да намирате още предмети (посредством drop или craft), които са толкова яки, като тези които можете да намерите в аукциона. Аукциона има своите предимства - можете да изберете, точно толкова stats, колкото ви трябват, да намерите вълнуваща сделка или да го ползвате, когато намерите хубав предмет, които не може да бъде използван от вашия герой, въобще тя ви предоставя възможност да си сложите предмета, които предпочетете. Но тя има и някои недостатъци. Най-големитят от тях е, че някои играчи я намират за по-апетитно начинание, отколкото събирането на предмети от убитите чудовища или пък от craftig-а.

Пач 1.0.5 и Адската Машина бяха успешни в това отношение, особенно с Hellfire пръстена. Hellfire пръстена е свързан с вашият акаунт и не може да бъде продаден в аукциона, така че подходящият за вас пръстен, не може да бъде закупен оттам.

Нови рецепти

Чувстваме, че Hellfire пръстена, беше добра първа стъпка и бихме искали да въведем повече предмети като него. ( т.е. свързани с акаунта ви, които няма да могат да се търгуват в AH ). Така, че в 1.0.7 сме добавили нов набор от редки рецепти с чиято помощ, ще можете да създадете свързани с акаунта ви ръкавици, панталони, накитници, броня и амулет.

Тези нови предмети ще бъдат с шест афикса и ще включват по един основен (Str, Dex, Int, Vit), които ще бъде по-висок от възможните към момента в съответните слотове. За направата на тези предмети, ще трябва предварително да имате специален реагент наричащ се Demonic Essence, който ще пада от елитни чудовища на Inferno трудност. Подобно на реагентите от Адската Машина, шанса да се сдобиете с Demonic Essence ще се увеличава с по-високите Monster Power трудонсти. В момента планираме 20% шанс за drop на Monster Power 0, а всеки Monster Power да увеличава шанса за drop на Demonic Essence с 15% (MP1 ще бъде 23%, MP2 ще бъде с 26.45%, до 80.91% на MP10). Тези числа ще бъдат заложени в PTR-а, но подлежат на промяна.

Рецептата за Archon Armor, може да бъде закупена от Squirt the Peddler за 1.5 милиона злато. Останалите планове, ще падат на случаен принцип в играта, но също така ще има 50% шанс да ви паднат от следните босове, когато имате 5 броя Nephalem Valor:

- Skeleton King
- Spider Queen
- Maghda
- Zoltun Kulle
- Ghom
- Cydaea
- Rakanoth
- Izual

Нови скъпоценни камъни: Маркиз

В допълнение към новите предмети, също така добавихме ново ниво на скъпоценните камъни, за тези които искат да отидат още по-далеч. Новото ниво се нарчиа Маркиз
(Marquise) и по-голямата част от статистиките му, са в съответствие с текущата прогресия при скъпоценните камъни.

Също така се възползвахме от възможността да модифицираме Ruby камъка или по-точно, как ефекта му влияе на оръжията в които е поставен. В момента Critical Hit damage бонус от Emerald-а, e ясен избор за всеки, който иска да прави повече щети с оръжеито си. Новото ниво на Ruby е значително подобрение, за хората които предпочитат Attack Speed-а, вмест Critical Hit шанса или за тези, които използват магии, които не се влияят много от Critical Hit-а ( например Sentry и Hydra ).

Играчите често питат защо Sentry или Hydra-та не наследяват техния Critical Hit Chance и Critical Hit Damage. Отговорът е, че ние искаме играчите да бъдат в състояние да изградят героите си по различни начини, и Critical Hit Chance и Critical Hit Damage не винаги автоматично са правилният отговор. Въпреки, че това не е нещо, което ще се промени за една нощ - 'различни статистики за различни build-ве' е цел, която искаме да постигнем и въвеждането на новия Ruby е стъпка в тази посока.

Към момента, за да направите тези камъни, ще ви трябват 3xRadiant Star-a, 20 милиона злато и един Demonic Essence, а дизайна за тях ще пада на случаен принип от 63lvl чудовища.

2DR1STEVZBU01357953407433.jpg

Промени по Monster Power системата

Като цяло, сме доста доволни от Monster Power системата, която въведохме преди време. Играчите могат да играят на различни степени на трудност и по този начин да получат предизвикателството от което имат нужда. Различните build-ове имат различия в ефективността при различните Monster Power степени и ние виждаме голямо разннобразие при тях.

Мисля, че виждаме две ясни области, в които можем да подобрим системата: Да направим я напрвим налична за обществените игри, както и да увеличим бонус експириънса, за играчите на Inferno трудност.

Monster Power в обществените игри

Когато за първи път представихме Monster Power системата, не я направихме достъпна за обществени игри поради две причини. Първо - не искахме да се намали броя на игрите, в които играчите могат да бъдат съчетани. И второ - искахме да се избегне потенциални напрежение в групата, което може да се случи, ако някой се присъедини към публична игра на Monster Power ниво, по-висока от това за което е готов.

Това което осъзнахме е, че първо - избора на игра и нейното приключване в крайна сметка зависи от теб, но степента на Monster Power на която ще си ефектиен е, за предпочитане пред това да не си в състояние на играеш в публична игра на по-висока степен на трудонст и второ - по-слабите герои така или иначе, могат да забавят групите на Inferno трудност (ако те наистина искат).

Така че, в пач 1.0.7 Monster Power системата, ще бъде налична в обществените игри. Разбира се, е необходимо преди това да сте активирали опцията от настройките на
играта.

Бонус експиринънс на Inferno трудност

В пач 1.0.7 Увеличаваме бонус експиринънса, който получавате за различните степени на Monster Power. Преди да ви разкажа, за това което се променя, ето малка бележка относно дизайнерската философия ...

Хората често питат какво е намерението на Monster Power-а. Трябва ли просто да включа Monster Power опицята и да вдигам степентта на трудност, докато не умра? Не ! Това, че сте способни да убиете нещо, не означава задължително, че това е оптималната опция за вас. В действителност, ние мислим, че има реален риск, че ако най-ефективния път за XP или фармене на предмети Включва най-висока степен на Monster Power, независимо от геймплея, това може да направи играта много по-малко забавна за много хора.

Нека вземем един краен пример: Какво ще стане, ако направим така, че всяко чудовище на Monster Power 10 да дава 5000x повече XP? В този случай, убивайки дори едно чудовище на MP10 ще бъде на стйността, на няколко часа игра на MP1. Но това ли най-доброто за играта? Играчите, които се стремят да бъдат ефективни, вероятно ще играят MP10, но те ще са принудени да играят с малък брой дифензивни build-ве. Към момента много играчи са в състояние да убиват чудовища на MP10, но за да направят това, те са принудени да използват build-ве, които не харесват особенно и играта за тях, започва да става досадна, поради това, че се налага да прекарате много време докато убиете някое чудовище, което отнема много време докато умре. ние не искаме прекалено стимулиране на играчите в този вид игра, и правенето на MP10 най-ефективно, несъмнено ще доведе до това да се случи.

Това което искаме да направим с Monster Power-а, е да увеличим наградата, която получавате от по-високите й степени, но не и до такава степен, че да направим играта по-малко приятна, за сметка на на по-големия бонус.

В този ред на мисли, смятаме да направим следните промени при бонус XP-a:

MP 1: 25% (увеличено от 10%)
MP 2: 50% (увеличено от 20%)
MP 3: 80% (увеличено от 30%)
MP 4: 120%(увеличено от 45%)
MP 5: 165% (увеличено от 60%)
MP 6: 215% (увеличено от 75%)
MP 7: 275% (увеличено от 95%)
MP 8: 340% (увеличено от 115%)
MP 9: 420% (увеличено от 135%
MP 10: 510% (увеличено от 160%)

Тези стойностои не са финални. Ще следим как се случват нещата на PTR-а и ако се наложи, ще направим необходимите корекции.

AFZZPK2KFT8M1357953407140.jpg

Промени при уменията на чудовищата

И говорейки за чудовища, правим някои промени по няколко affix-а в този пач:

Reflects Damage

Правим промяна в механиката на Reflects Damage-a. Чудовищата с този affix ще имат damage reflection щит, които ще се включва и изключва. Когато щитът е изключен, чудовищата няма да рефлектират damage-а. Когато щитът е включен, damage-а ще рефлектира върху вас, както е и в момента. Щитът ще има отчетлива визуална графика и вие ще знаете, кога е включен и кога не. ( Освен това сме направили така, че damage-а които нанасят вашите pet-ове върху чудовището, не рефлектира върху вас )

Molten and Plagued

Направили сме промени по Moltern и Plagued affix-те. Molten-а, често се чувства като един от най-застрашаващите наземни ефекти, а Plagued не толкова. Така че, намаляваме щетите на Molten-а и увеличаваме тези на Plagued-а.

Промени в качеството на живота

Накрая правим няколко други промени, целящи да подобрят качеството на живот в играта, които се надяваме, че ще оцените.

Премахваме увеличаващият таймер на възкресението :) - за Softcore той бъде 5 секудни ( т.е. колкото и пъти да умрете, за да се възкресите, ще са необходими 5 секудни). При Hardcore-а таймерът остава непроменен. :)

Също така увеличаваме радиуса от който ще можете да събирате злато и health globes. Целта тук е да се гарантира, че играчите, които активно се опитват да вземат парче злато, ще са в състояние да го вземат. Настоящият радуис се чувства малък. Новият радиус обаче, ще бъде достатъчно малък, за да можете да избегнете безразборното събиране на health globe-ве без да искате да го правите.

1BX1K136UVNJ1357953407118.jpg

PTR ... очаквайте скоро ...

Това са наистина само няколко от нещата, които ще въведем в 1.0.7 и се надяваме да се радвате на тях, колкото и ние. Този пач, ще бъде на PTR съвсем скоро и ви съветваме да участвате, за да видите новите неща и за да ни кажете какво мислите за тях.

-Уайът

Източник


 


+1

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 47

0

1. Коментари [ejzb] 12/01/2013 - 08:53ч.

 
Хубаво, че ще има превод на текста :)
 

Офлайн

 
0

2. Коментари [EarthFace] 12/01/2013 - 09:18ч.

 
Ще си ебе мамата на тоя пач.Доста промени ще вкарат.
 

Офлайн

 
0

3. Коментари [nzhul] 12/01/2013 - 09:20ч.

 
Цитат:
- Death is not permanent in the dueling zone, even for Hardcore characters

Кеф :)
Ще има PvP на hardcore :)
 

Офлайн

 
0

4. Коментари [EarthFace] 12/01/2013 - 09:21ч.

 
Да.Това е якото че няма да има перм детх на НС
 

Офлайн

 
0

5. Коментари [frosty8410] 12/01/2013 - 09:55ч.

 
Най-накрая бъф за монаха ....
 

Офлайн

 
0

6. Коментари [EarthFace] 12/01/2013 - 09:58ч.

 
И за Wizza
 

Офлайн

 
0

7. Коментари [anastasiz] 12/01/2013 - 09:59ч.

 
много доволно
 

Офлайн

 
0

8. Коментари [Stilchev] 12/01/2013 - 10:26ч.

 
Дано тези нови рецепти да са наистина добри за крафт.
 

Офлайн

 
0

9. Коментари [xerion] 12/01/2013 - 10:34ч.

 
Добре, че ще бъфнат малко Wizard-a, да се порадвам и аз малко хаха :)
 

Офлайн

 
0

10. Коментари [lefter0v] 12/01/2013 - 10:44ч.

 
Най хубавото е с рефлект демиджа ,вече няма да се мре толкова :)
 

Офлайн