Пач 1.0.4 Превю: Wizard

11

16/08/2012 - 12:38ч. - Автор: forge

 

Както и при другите герои, Wizard-а също ще получи някои промени за по-голямо разнообразие.

Blizzard обръщат повече внимание на Hydra умението. Ето и на какво главно ще обърнат внимание:
  • Дизайна на умението
  • Какво прави Venom Hydra-а толкова мощна
  • Защо вместо да намалим демиджа на Venom Hydra-та, ние просто увеличаваме демиджа на останалите варианти
 

Hydra-та като знаменито умение в арсенала на Магьосника:

От гледна точка на разработката Blizzard обичат това умение и искат да остане несравнимо. За Hydra-та има повече арт варианти и написан код от което и да е друго умение на Wizard-a в играта. Целта им за Hydra-та е не просто да се различават руните, но и всеки вариант да бъде по-добър от другия в различните ситуации:

  • Arcane Hydra: Най-добър в AoE
  • Lightning Hydra: Подходяща срещу противници, които се движат повече.
  • Venom Hydra: Подходяща срещу противници, които стоят на едно място
  • Frost Hydra: Подходяща за вкопчване на врага
  • Mammoth Hydra: Подходяща за тесни коридори, пещери и т.н.
Въпреки тези промени на Blizzard не им е отнело дълго време да осъзнаят, че Venom Hydra-та ще продължи да бъде най-добрата, независимо от ситуацията. Когато противника стои на едно място, тя прави 3 пъти повече демидж - разлика, която е прекалено голяма, за да се пропусне.

Останалите варианти имат също подобни проблеми. Обхвата на Frost Hydra-та е прекалено малък, за да бъде полезна. Загубата на DPS при Arcane Hydra-та я прави прекалено слаба срещу един противник. Нишата на Mammoth Hydra-та е прекалено тясна и дори и да успеете да примамите противник да стои в нея, Venom Hydra-та би правила по-голям демидж от нея.

За да решат тези проблеми са взели решението да увеличат демиджа на Lightning, Frost, Arcane и Mammoth Hydra-та.

"Защо, когато искаме да има повече варианти на билдове взимаме едно от най-мощното умение и вместо да го направим по-слабо, ние увеличаваме неговите варианти?", се питат Blizzard. От тяхна гледна точка не е проблем Venom Hydra да бъде екстремно мощна. Когато едно умение е по-добро от останалите, то наделява над другите Arcane Power Spender-и, което разрушава вашия билд.

В допълнение към Hydra подобренията, демиджа на някои по-рядко използвани умения също се увеличава. Като например Seeker (Magic Missile) и Piercing Orb (Shock Pulse) са доста популярни, затова увеличават демиджа на останалите им руни. Meteor и Arcane Torrent също ще бъдат с увеличен демидж, за да оправдаят харченето на Arcane Power.


 


+1

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 11

0

1. Коментари [thugsta1] 16/08/2012 - 15:18ч.

 
Доста слабо,и пак нерф...Барба е доста по бъфнат....За пореден път разочарование
 

Офлайн

 
0

2. Коментари [nzhul] 16/08/2012 - 17:08ч.

 
Има мн здрави предмети за Wizard-a които ще го засилят доста повече отколкото промените по уменията.
Мисля, че имаше някаква брутална уанда за меле уизърд и разни други уникати.
 

Офлайн

 
0

3. Коментари [Zen_] 16/08/2012 - 19:11ч.

 
"Доста слабо,и пак нерф...Барба е доста по бъфнат....За пореден път разочарование"
AhuAhUAhuHAuhAuhHAuhaUhaUH
ей това е недовлния геймър в днешно време...пак чуждото канче... whine after whine after whine :D
 

Офлайн

 
0

4. Коментари [Biroslav] 17/08/2012 - 00:28ч.

 
Blizzard винаги са обичали магьосниците...Диабло 2 и УоУ го показват...Диабло 3 не прави никакво изключение.
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
0

5. Коментари [Dex] 17/08/2012 - 09:07ч.

 
nzhul с намаляне proc коефициента на Energy Twister от 0.25 на 0.125 правят critical mass build-а много по-неизползваем. Съгласен съм, че новите legendary имат доста интересни ability-та и по-специално този wand за който говориш:

8MAPBUC0EOUO1344498987666.jpg

Наистина %-та +dps на Spectral Blade с 38 по-голям, но какво от това, когато шанса да ме one-shot-нат е 50% по-голям. A и надали този wand пада току-така и вероятно тези 38% са максималните. При този build най-важен е не dps-а,а defense/resistance + cirt-овете и след това base dps-а.

Dex


Коментара беше редактиран от Dex на 17/08/2012 - 09:13ч.
 

Офлайн

 
0

6. Коментари [thugsta1] 17/08/2012 - 15:06ч.

 
Energy Twister is having its proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125. For players who may not know what proc coefficients are: they affect how effectively a skill triggers procs (or effects that have a small chance to activate). Many skills (like Magic Missile) have a proc coefficient of 1. Skills that hit multiple targets or pulse multiple times have lower proc coefficients.
In the case of Energy Twister, specifically Wicked Wind, the 0.25 proc coefficient causes the skill to generate more procs in a given time period than any other skill. Currently, this is used in combination with Critical Mass to lower the cooldown on skills like Frost Nova and Diamond Skin. By reducing the proc coefficient from 0.25 to 0.125, the build still works and remains fairly strong, but it won’t be quite as good as it is now.
 

Офлайн

 
0

7. Коментари [faceoff] 17/08/2012 - 15:57ч.

 
Съгласен съм съм с Dex.
много хора недоволстват срещу тоя nerf на прок-а, и че близрард го били правили заради добавянето на прок-ове на legendary weapon-инте. Реално погледнато е малко не до мислено щото не всеки ще е с легендарно оръжие при това с прок ефект на него...
аз нема да ида да дам 50мил. за некаф оранжев итем при положение че има аналог + - жълт итем за 5 пъти по-ниска цена. да не говорим за дроп рейт-а, че я ти паднат 1-2 легендарни оръжия я не и то не е много сигурно те дали ще стават за нещо въобще.
Всъщност тва ме дразни не че нърфват некав прок на нещо, ами че го нърфат заради плоското оправдание че ми добавяли прок на легендарните оръжия...bitch please.
 

Офлайн

 
0

8. Коментари [thugsta1] 17/08/2012 - 16:35ч.

 
WD с орязън VQ
 

Офлайн

 
0

9. Коментари [FolTheReaper] 19/08/2012 - 18:57ч.

 
Trigger-Happy
While patch 1.0.4 has very few nerfs, one of them does affect the wizard. Rather than waiting for players to discover this change in the patch notes or while playing, I wanted to call it out here because it affects a build that I find to be quite cool and enjoy a lot.
Energy Twister is having its proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125. For players who may not know what proc coefficients are: they affect how effectively a skill triggers procs (or effects that have a small chance to activate). Many skills (like Magic Missile) have a proc coefficient of 1. Skills that hit multiple targets or pulse multiple times have lower proc coefficients.
In the case of Energy Twister, specifically Wicked Wind, the 0.25 proc coefficient causes the skill to generate more procs in a given time period than any other skill. Currently, this is used in combination with Critical Mass to lower the cooldown on skills like Frost Nova and Diamond Skin. By reducing the proc coefficient from 0.25 to 0.125, the build still works and remains fairly strong, but it won’t be quite as good as it is now. (For those with extremely high Crit rates, you may not even notice much difference, but I wanted to call it out anyway. )
Originally, we weren’t going to make this change, but 1.0.4 also brings with it a number of new Legendary items, and many of them have phenomenal new proc effects. If we left high proc coefficients as they were, then a handful of skills with higher coefficients would become the de facto choice to use with these sexy new items. We were faced with a choice: we could either reduce the proc coefficient, or we could make it so these skills could not trigger the procs on Legendary items at all. We opted for the former because it seemed like getting a Legendary with a proc effect but never seeing it trigger would be very disappointing. Regardless, having well-balanced proc coefficients on all skills is not only better for Legendaries, but also for the long-term of the game.

Това също мисля, че е важно за хората, който играят wizard.
 

Офлайн

 
0

10. Коментари [Wight] 20/08/2012 - 11:59ч.

 
Бъдете така добри да преведете на български език подобренията и по другите класове в новия пач!
 

Офлайн