Анализ на четвъртия Developer Update на Diablo IV
15/12/2020 - 22:14ч. - Автор: forge

Близард публикуваха новия и последен ъпдейт за Диабло 4 преди Близконлайн евента, където можем да очакваме да ни разкрият доста по-пикантни неща. Малък спойлер от статията преди да започнем с анализа: На Близконлайн ще получим "нова версия" на лагерния огън с героите - тоест, много вероятно ще ни разкрият четвъртия клас!
Дърво с умениятаСлед като разкриха дървото с уменията на последния ъпдейт, екипът са проучили обратната връзка и са имали достатъчно време да го тестват във вътрешните им тестове. Уверени са, че са в правилната посока, затова ще продължат да доразработват и подобряват идеята. Например, ще увеличат гъстотата на подобните уменията, така че да е по-удобно за ориентация и да не се налага играчите да търсят ъпгрейди за техните билдове на другия край на дървото.
Възможността да се променят или "respec"-ват скиловете, обаче, е трудна задача за балансиране. Искат героите да се различават един от друг и да не са на един клик разстояние от това един герой да стане идентичен с друг. Едновременно искат и да насърчават тестването и експериментирането на различни билдове, затова възможността за "respec"-ване ще я има в Диабло 4, но това няма да е безплатно и броя промени ще бъде лимитиран. В началото ще бъде лесно, когато започнете нов герой, но с нарастването на неговата сила, промяната на билда ще става все по-скъпа. Особено в "end-game"-а, промяната на билда ще изисква изключително голяма инвестиция. (Не е ясно дали става въпрос за редки крафтинг материали, злато... или дори реални пари, познавайки Activison Blizzard).
Primary StatsПодобно на Диабло 2, ще върнат "тренирането" на основните атрибути (статове). В Диабло 4, те ще са Strength, Intelligence, Willpower и Dexterity. В зависимост от вашия клас, тези атрибути ще Ви дават различни бонуси.

Разбира се повечето билдове за Варварина ще получават най-много бонуси от Strength, но в хода на развитие на героя, за да използвате различни умения и оръжия, ще се налага да се тренират и други атрибути.

Магьостникът, както във всички диабло игри до момента, получава най-много бонуси от Intelligence атрибута.
Предметите също ще дават допълнителни точки на основните атрибути, но по-голямата част ще са от това как си тренирате героя с точките, които получавате при вдигането на ниво.
А ето къде става интересно: Голяма част от уменията получават допълнителни бонуси, когато достигнете определено ниво на основен атрибут. Вижте пример в снимките:


Ще трябва да помислете внимателно как да си тренирате основните атрибути, за да се възползвате максимално от допълнителните бонуси.
Типове оръжияКакто бяха споменали от предишния ъпдейт, Близард ще направят съществени промени по итемизацията. Първо ни демонстрират промени по енджина на играта, които правят оръжията визуално по-мощни и реалистични.

Добавили са и скорост на оръжията, като така едноръките оръжия ще са много по-бързи и мобилни от двуръките.

|
|
Като допълнение, всички оръжия ще имат присъщи физически характеристики. Всички щитовете, които намирате в света на играта, ще имат Block стойност.

Може би забелязвате нещо друго свързано с иконите на оръжията - те не са просто икони, а render на реалните текстури на оръжията в играта.
Качество на оръжиятаВсички знаем, че легендарните предмети са най-добрите и особено, когато имат допълнителни бонуси, но не винаги това е добър дизайн, защото всички останали типове предмети се игнорират. Затова Близард искат да направят обикновенните предмети по-приложими и за целта са решили да увеличат стойностите на основните статове на Magic предметите, броят на ефектите на Rare предметите (до 5), а ефектът на легендарните предмети е вече на случаен принцип. Така един и същи легендарен ефект може да се падне на различни предмети. Mythic предметите ще бъдат заменени от Unique предмети.

Легендарни ефектиМоже да гледате на легендарните предмети като Rare предмети, но с един ефект заменен с легендарен.
Както вече споменахме в горната точка, един и същи легендарен ефект може да се падне на различни предмети и това може да го видите в примерната картинка долу:

Разбира се Defense бонуса идва от бронята, а Attack от оръжията.
Unique предметиУникалните предмети се завръщат в Диабло 4. Те ще фокусират върху изграждането на специфични билдове с напълно фиксирани ефекти, ще бъдат силно тематични и обикновено специфични за дадено умение. Външният им вид също ще бъде отличителен.

Това е обобщението на основните неща от този ъпдейт. Ако решите да прочетете оригиналния текст и да разберете повече за философията на Близард в решенията им, можете да го намерите в сайта на Blizzard. Следващия ъпдейт ще бъде на BlizzConline в края на февруари, където ще ни разкрият много повече и много вероятно един от двата неразкрити класа.
+1




