Анализ на четвъртия Developer Update на Diablo IV

4

15/12/2020 - 22:14ч. - Автор: forge

 
2X7JSWRYP09R1607723460954.jpg

Близард публикуваха новия и последен ъпдейт за Диабло 4 преди Близконлайн евента, където можем да очакваме да ни разкрият доста по-пикантни неща. Малък спойлер от статията преди да започнем с анализа: На Близконлайн ще получим "нова версия" на лагерния огън с героите - тоест, много вероятно ще ни разкрият четвъртия клас!

 


metal-rivet.png Дърво с уменията

След като разкриха дървото с уменията на последния ъпдейт, екипът са проучили обратната връзка и са имали достатъчно време да го тестват във вътрешните им тестове. Уверени са, че са в правилната посока, затова ще продължат да доразработват и подобряват идеята. Например, ще увеличат гъстотата на подобните уменията, така че да е по-удобно за ориентация и да не се налага играчите да търсят ъпгрейди за техните билдове на другия край на дървото.

Възможността да се променят или "respec"-ват скиловете, обаче, е трудна задача за балансиране. Искат героите да се различават един от друг и да не са на един клик разстояние от това един герой да стане идентичен с друг. Едновременно искат и да насърчават тестването и експериментирането на различни билдове, затова възможността за "respec"-ване ще я има в Диабло 4, но това няма да е безплатно и броя промени ще бъде лимитиран. В началото ще бъде лесно, когато започнете нов герой, но с нарастването на неговата сила, промяната на билда ще става все по-скъпа. Особено в "end-game"-а, промяната на билда ще изисква изключително голяма инвестиция. (Не е ясно дали става въпрос за редки крафтинг материали, злато... или дори реални пари, познавайки Activison Blizzard).


metal-rivet.png Primary Stats

Подобно на Диабло 2, ще върнат "тренирането" на основните атрибути (статове). В Диабло 4, те ще са Strength, Intelligence, Willpower и Dexterity. В зависимост от вашия клас, тези атрибути ще Ви дават различни бонуси.

GYM1OTEMG6OO1607721495119.gif

Разбира се повечето билдове за Варварина ще получават най-много бонуси от Strength, но в хода на развитие на героя, за да използвате различни умения и оръжия, ще се налага да се тренират и други атрибути.
F6OF7Z07FR5E1607721493120.jpg

Магьостникът, както във всички диабло игри до момента, получава най-много бонуси от Intelligence атрибута.

Предметите също ще дават допълнителни точки на основните атрибути, но по-голямата част ще са от това как си тренирате героя с точките, които получавате при вдигането на ниво.

А ето къде става интересно: Голяма част от уменията получават допълнителни бонуси, когато достигнете определено ниво на основен атрибут. Вижте пример в снимките:

0IMDT9A54ZA31607721494780.jpg
F9Z64EZNX2ZI1607721494962.jpg

Ще трябва да помислете внимателно как да си тренирате основните атрибути, за да се възползвате максимално от допълнителните бонуси.

metal-rivet.png Типове оръжия

Както бяха споменали от предишния ъпдейт, Близард ще направят съществени промени по итемизацията. Първо ни демонстрират промени по енджина на играта, които правят оръжията визуално по-мощни и реалистични.

08KARKEWK4WU1607721493465.gif

Добавили са и скорост на оръжията, като така едноръките оръжия ще са много по-бързи и мобилни от двуръките.

2EOMP8U46YM21607721494428.jpg
J7SHIBZE21KD1607721495492.gif VX892KBRBUEO1607721495303.gif

Като допълнение, всички оръжия ще имат присъщи физически характеристики. Всички щитовете, които намирате в света на играта, ще имат Block стойност.

2EOMP8U46YM21607721494428.jpg

Може би забелязвате нещо друго свързано с иконите на оръжията - те не са просто икони, а render на реалните текстури на оръжията в играта.

metal-rivet.png Качество на оръжията

Всички знаем, че легендарните предмети са най-добрите и особено, когато имат допълнителни бонуси, но не винаги това е добър дизайн, защото всички останали типове предмети се игнорират. Затова Близард искат да направят обикновенните предмети по-приложими и за целта са решили да увеличат стойностите на основните статове на Magic предметите, броят на ефектите на Rare предметите (до 5), а ефектът на легендарните предмети е вече на случаен принцип. Така един и същи легендарен ефект може да се падне на различни предмети. Mythic предметите ще бъдат заменени от Unique предмети.

230TGB0S2BBD1607732450986.jpg


metal-rivet.png Легендарни ефекти

Може да гледате на легендарните предмети като Rare предмети, но с един ефект заменен с легендарен.
Както вече споменахме в горната точка, един и същи легендарен ефект може да се падне на различни предмети и това може да го видите в примерната картинка долу:
WVEHE4V7QFAQ1607721493663.jpg

Разбира се Defense бонуса идва от бронята, а Attack от оръжията.

metal-rivet.png Unique предмети

Уникалните предмети се завръщат в Диабло 4. Те ще фокусират върху изграждането на специфични билдове с напълно фиксирани ефекти, ще бъдат силно тематични и обикновено специфични за дадено умение. Външният им вид също ще бъде отличителен.

6A4P7LIT4DK41607721494327.jpg


 


Това е обобщението на основните неща от този ъпдейт. Ако решите да прочетете оригиналния текст и да разберете повече за философията на Близард в решенията им, можете да го намерите в сайта на Blizzard. Следващия ъпдейт ще бъде на BlizzConline в края на февруари, където ще ни разкрият много повече и много вероятно един от двата неразкрити класа.
 


+1

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 4

0

1. Коментари [KotaroFuma] 16/12/2020 - 12:33ч.

 
2023
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
0

2. Коментари [overcrash] 16/12/2020 - 15:38ч.

 
KotaroFuma написа на 16/12/2020-12:33ч.:
2023

Около Декември 2022 според мен. Май 2022 за 10 годишнината на D3 ще обявят датата на излизане най-вероятно.

Коментара беше редактиран от overcrash на 16/12/2020 - 15:38ч.
 

Офлайн

 
+1

3. Коментари [vachoi] 16/12/2020 - 21:23ч.

 
Всичко много добре изглежда за сега !!!
 

Офлайн

 
0

4. Коментари [Nightrou] 16/12/2020 - 23:18ч.

 
Дано да продължават в същия дух!
 

Офлайн