Анализ на третия Developer Update на Diablo IV
29/09/2020 - 21:55ч. - Автор: forge
Третият Developer Update на Diablo IV е вече наличен. Ако сте пропуснали предишните два, може да ги намерите на следните адрес: Ъпдейт 1; Ъпдейт 2.
Подобно на предишните ъпдейти, това няма да е дословен превод на думите на Близард, а обобщение на най-важните неща. Пълният текст можете да прочетете на този адрес.
1. Умения и таланти
Преди да започнем, Близард ни уверяват, че в следващия Developer ъпдейт ще ни разкрият подробности за самите предмети в играта. От събраната обратна връзка от обществото, са решили да дадат на самите герои повече сила, вместо тя да идва изцяло само от предметите. Ще преразгледат основни неща за тях - как да разграничат уникалността на предметите, като например дали Magic предметите да имат по-завишени стойности от Rare предметите. Освен това, Ancestral/Demonic/Angelic силите също ще претърпят преработка, поради това, че изискват прекалено много изчисления и планиране, а възвръщаемоста от получените бонуси - незначителна.
- Нова Skill система
Системата с уменията е претърпяла значителни промени. Близард признават, че текущата система няма достатъчно дълбочина, което обезсмисля харченето на skill points.
В изцяло новото Скил дърво (буквално), се вижда как активните умения са разделени от пасивните на различни секции.
Горната секция (в клоните) е мястото, на което ще харчите вашите Skill Points, когато качвате нива. Тук ще отключвате нови умения, допълнителни фунционалности за уменията и Passive Points, които пък да харчите в долната секция на дървото (в корените).
Пътят, по който изберете да тръгнете, ще е определящ за силата на героя Ви и неговия стил на игра. Пасивните умения, подобно на Диабло 3, няма да бъдат обвързани с активните. Те ще са отделни бонуси за героя. Не всички умения и ефекти ще могат да бъдат едновременно отключени. Близард ще се стремят максимално 30-40% от тях да бъдат отключени.
2. Enchantment система за Магьосника
Подобно на Arsenal системата на Варварина, която му позволява бързо да превключва от един тип оръжия на други, в зависимост от ситуацията, Магьосникът също ще получи своя собствена механика, която да го различава от другите класове. Вижте как работи тя:
Уменията на Магьосника ще могат да се поставят в два слота: активен (които е наличен за всички класове) и Enchantment слот. Ако сложите умението в Enchantment слота, няма да можете да го ползвате като активно умение. Вместо това, героя Ви ще получи втори бонус.
Ето друг пример с Метеора - когато той е поставен в Enchantment слота, не можете да го контролирате. Вместо това периодично падат метеорити по противниците. Това умение, обаче, все още е в разработка и може да претърпи промени.
Друида също ще получи такава механика, която ще ни разкрият в бъдеще.
3. End game прогрес система
Близард споделят, че работят усилено над енд гейм системата и ще им отнеме доста време, затова дори и в следващия ъпдейт няма да могат да ни разкрият подробности за нея. Целта на тази система е да предостави повече replayability на играта, от където ще бъде и другия източник на сила за героите.
Уверяват ни, че продължават да следят социалните мрежи и форумите за обратна връзка, а в следващия ъпдейт можем да очакваме повече информация за предметите в играта.
+3














