Няма да има промени по Парагон системата и още
отговори на въпроси
24/01/2017 - 22:33ч. - Автор: forge

През декември миналата година Blizzard проведоха Q&A във Фейсбук, на което отговориха на най-различни въпроси. След като получихме отговори на нещата, които ни вълнуват, се появиха още въпроси и разработчиците на играта са решили да разгледат някои от най-често срещаните коментари и да дадат отговор и на тях.
В: Доволни ли сте с Парагон системата и смятате ли да правите промени по нея?
Главно сме доволни от Парагон системата. Тя постига две цели:
Първо, Парагон левелите дават възможност на играчите да получават опит и след 70-то ниво и да го разпределят в офанзивни и дефанзивни статистики (за първите 800 парагон левела). В основата на дизайна на играта е времето отделено за игра да се отплаща с ъпгрейд на героите, дори когато не е под формата на по-добри предмети. С подобряването на екипировката Ви, ъпгрейдването на героя става все по-рядко и това се превръща от изключително значение. Това е и причината Парагона да бъде безкраен. Дори, когато не успеете да завършите успешно вашия Greater Rift, получавате възнаграждение под формата на опит и с всеки нов Парагон левел, съответната трудност на Greater Rift-а става малко по-лесна.
Второ, Парагон опита е споделен с всичките Ви герои, което Ви насърчава да пробвате различни билдове и стилове на игра с основния си герой. По този начин прогреса се и запазва до някаква степен, когато Хардкор героя Ви умре, намалявайки болката от загубата му.
Вярваме, че Парагон системата постига нашите цели и поради тази причина нямаме планове да правим промени по нея за момента.
В: Имате ли планове да правите нови системи, които да се конкурират с Greater Rift-овете в end-гейма?
Нямаме планове да добавяне нова система, която да замества текущия дизайн на Greater Rift-овете, но в същото време имаме нови функции, които ще бъдат пуснати в бъдеще, и които ще предлагат алтернативни предизвикателства или ще подобрят вече съществуващия геймплей.
За играчите, които искат да се състезават наравно с останалите, Challenge Rift-овете ще предлагат нови билдове и зони сравнително често. Ще имат отделни класации, така че ще можете да сравнявате времето си за изпълнение с това на вашите приятели и играчи от целия регион. Challenge Rift-овете ще бъдат налични за PC, Xbox One и PS4, а повече информация за тях ще имаме, когато излизането им наближи.
Искаме и да подобряваме преживяването от Greater Rift-овете, както вече направихме в пач 2.4.3 с гъстотата на чудовищата и новите зони. Заедно с тези промени, вече няма да срещате празни места без чудовища или да бъдете нападнат от Елит още на входа на нивото.
В: Защо промените, които правите не се отразяват на метата на играта? Имате ли метата в предвид, когато създавате нови предмети и умения?
Когато представяме нови легендарни предмети, като The Barber или увеличаването на демиджа на Wrath of Wastes сета на Варварина, нашата цел е да увеличим разнообразието от билдове и стилове на игра. Ако просто бяхме бъфнали Warth of the Wastes сета да се представя по-добре от другите сетове на Варварина, или ако бяхме оставили The Barber в доминиращия си вид от PTR-а на пач 2.4.3, просто щяхме да създадем нов доминиращ сет или предмет, който играчите ще се чувстват длъжни да ползват.
Вместо да подобряваме слабите сетове, ние вкарваме нови предмети, с които целим да поощряваме играчите да преоткрият силата им. По този начин метата може да се смени, но може и да си остане същата. Това решение е основно в ръцете на играчите. Нашите решения не са с цел да определяме метата, а се стремим новите предмети да не се чувстват задължителни.
Както винаги, ще продължаваме да наблюдаваме тези промени в действие и ще правим промени, когато е нужно, в бъдещи пачове.


