Lightning Talk - Целите на дизайнерите в Дънджъните
27/12/2016 - 21:00ч. - Автор: forge

В новия Lightning Talk гейм дизайнерът Ed Hanes ни разказва какво целят да има във всеки дънджън - кликащи обекти на всеки 20 секунди (ковчежета, трупове, пилони и др.), разнообразие от чудовища, как се генерират картите и още..
0


