Diablo III - Системни промени
20/01/2012 - 02:16ч. - Автор: Did0_
Темата е обновена отново! - Добавихме видео коментар
Ще очакваме с нетърпение и вашето мнение във коментарите по долу!
Накратко - за какво става дума в темата:
- Свитъците за идентифициране вече ги няма – предметите ще се идентифицират без тях.
- Редовете на коланът са разширени до бутон „5”.
- The Mystic artisan е премахнах от играта.
- The Cauldron of Jordan and Nephalem Cube са отстранени.
- Камъкът The Stone of Recall е премахнат от инвентара и е поставен доло в главното меню под името Town Portal.
- The Blacksmith е ковача, който ще отговаря за нашите предмети след премахването на Nephalem Cube.
- Променени са почти всички основни атрибути. Новите са Strength, Dexterity, Intellect и Vitality.
- Уменията на героите вече няма да са в прозорецът, който се отваряше с клавиш „А”(Diablo II), а са преместени в инвентарния панел. Панела, който се отваряше вляво е премахнат.

Разширено:
Вчера от Blizzard пуснаха един доста подробен репорт на гейм директора на Диабло 3 - Jay Wilson, относно състоянието на играта в момента и доста информация за това с какво точно се занимава екипа от разработчици.
Ще перефразирам накратко: В началото Jay говори за това, че играта вече наистина навлиза в финална фаза на разработка в която се доизпипват последни детайли, но в същото време това не е шега работа и трябва да се отдели нужното време (май ще отложат пускането за след Март 2012-та).
Променяме доста от системите в играта след като получихме стабилен фиидбек, както от самите тестъри в екипа ни - така и от Бета тестерите. В това число влизат: крафтването, предметите, основните атрибути на геройте и доста неща по инвентара и интерфейса на геройте. Също в момента се занимаваме със големи промени по скил руните (Към момента немога да дам подробна информация, но обещавам да го направя скоро)
И така ето и самите промени:
Свитъците за идентификация на предметите
вече не са в играта.
Сега просто цъкате с десен бутон на мишката върху предмета, което задейства 2-3 секунден таймер през което време вашия герой идентифицира предмета и сте готови.
Добавен е 5-ти бърз бутон специално за хийлинг поушънките.
Този бутон ще ви дава бърз достъп до поушънките както в Диабло 2. С тази разлика, че тук отварите имат доста по голям cooldown и няма да може да приете по 20 в секунда както беше в Диабло 1 и 2.
Мистика (Artisan) е вън от играта:
Enchantment е просто друг начин да наречеш сокет и джем системата. Тези две системи не са толкова значителни, че да им се отделя цял персонаж, който да се занимава с това.
Jay Wilson споменава, че все пак може да видим Мистика в играта - някъде в бъдеще време.
Cauldron of Jordan и Nephalem Cube са вън от играта:
За тези, които незнаят какво представляват тези 2 предмета: Накратко - Cauldron of Jordan ви дава право да продавате всеки предмет от инвентара си без да се налага да се връщате до града. Nephalem Cube пък трянсформираше предметите ви в материали за крафтинг.
Jay Wilson обяснява, че основната причина да ги махнат от играта е че с тях играча почти не се налагало да се връща до града за да взаимодейства с NPC-тата(non-player character), което не е добре за геймплей-а.
Във тази връзка се добавя нова механика, която е познатия ни Town Portal от Диабло 2, само, че сега той не е предмет а е магия, която всеки герой има - и може да бъде използвана многократно (с определен cooldown разбира се).
Ковача ще се занимава със разграждането на предметите на ресурси за крафтинг:
Тъй като Nephalem Cube-a вече го няма - неговата функция се замества от Ковача, което звучи логично.
Друга съществена промяна при предметите е това, че обикновените (белите) предмети няма да могат да се разграждат на елементи за крафтинг.
Накратко - идеята на Blizzard е да запазят класическото усещане в диабло игрите за море от предмети, които намираме. По този начин по лесно играча ще може да разграничава полезните предмети от боклука.
Тук според мен идва принципа на контраста - за да бъде нещо красиво и ценно - трябва да е заобиколено от грозни боклуци :) - факт!
Промени при основните атрибути на героите:
- Strength
- + Barbarian damage
- + Armor
- Dexterity
- + Demon Hunter damage
- + Monk damage
- + Dodge
- Intelect
- + Wizzard damage
- + Witch Doctor damage
- + бонус квър от Health globes
- Vitality
- + Кръв
И последната промяна е около интерфейса на играта:
Вероятно си спомняте как всеки път когато слагате нов предмет на героя си - веднага натискахте C за да видите това как променя статистиките Ви.
Е от Blizzard знаят това и сега са променили интерфейса така, че веднага щом отворите инвентара си - от ляво виждате кратка статистика за основните си атрибути. Има разбира се и бутон за подробна информация - който дава наистина много детайли!
Това е за сега.
Така като гледам … май играта ще остане за след март месец.
Да се надяваме, че ще е за добро.


