Светът и Историята в Диабло 4
03/11/2019 - 19:08ч. - Автор: forge
Вчера на втория ден от Близкон Близард ни разкриха повече за историята на Диабло 4. Вижте обобщение на нещата по-долу.
Вдъхновения на разработчиците
Тон и настроение
История
Създаването на Света
Светът
Чудовища
Въпроси и отговори
Източник: diablofans.com
Вдъхновения на разработчиците
- Екипа на играта са били повлияни от много други източники. От комикси, поп култура и много бордови игри.
- Един от талантите на екипа е след като харесат дадена идея, да я превърнат в мрачна и ужасяваща. Като например от малко сладко прасенце да създадат огромен демоничен глиган с рога.
- В офисите си надуват хеви метъл музика и влагат усещането в играта. „Метъл“ се е превърнал в термин за описване на нещата в Диабло 4.
Тон и настроение
- Диабло 4 не цели просто да се чувства мрачно, цели да върне едно специфично усещане от първите игри.
- Ще имаме повече възможности да взаимодействаме със селяните и обикновените хора (NPC-тата) в играта от над 100 села и градове.
- Същноста на Диабло 4 е да се скитаме сами в мрака и да не знаем с какво ще се сблъскаме.
- Визуалните разкази ще подсилват това мрачно усещане. Ще има много дребни детайли пръснати из света, които ще помогнат да се изгради мрачното настроение в играта, но ще зависи изцяло от играча дали ще иска да им обърне внимание или да ги игнорира.
- Разработчиците са черпили идеи от Средновековието и Гностицизма.
- Главното развитие на историята представлява следното – героя ви среща NPC от селото, който има проблем, вие отивате да му помагате, но накрая се срещате със злите сили.
История
- В събитията от Диабло 3, Диабло използва Черния камък на душите (Black Soulstone), за да приеме силата на седемте най-силни демони от ада (чиито души са заключени в камъка на душите), след което отива в Рая и го опустошава, но в крайна сметка бива победен. Тираел се опитва да скрие Черния камък на душите, но Малтаел поема контрол над него, като го използва да унищожи населението на света. Малтаел консумира и унищожава камъка на душите и след неговото падение злите сили са отново пръснати из света.
- Лилит е дъщерявата на Лорда на омразата – Мефисто. Тя се вклюбва в ангела Инариус и заедно създават Светилището (светът) и впоследствие първия Нефалем (хората).
- В Диабло 4, действията на Малтаел се разглеждат като геноцид и контрола над света се е загубил безвъзвратно. Надеждата почти се е загубила.
Създаването на Света
- Светът на Светилището за пръв път ни бе представен под формата на селото Тристрам в първата Диабло игра. По-голямата част от историята я имаше по книгите, но не и в играта. Инариус, Кристалната арка, the Sin War и т.н бяха представени в първата Диабло игра.
- В Диабло 2 за пръв път видяхме карта на света и започнахме да посещаваме други местности. Видяхме океани и имена на местности, които не разбирахме, но ни подбуждаха въображението.
- Waypoint-тите бяха вкарани в Диабло 2 и по-късно развити в Диабло 3 като метод за пътуване в света.
- В Reaper of Souls бяха вкарани нови местности, но много от тях не бяха вкарани логически. Като Shrouded Moors – без никакво обяснение къде тази местност се намира в света.
- Демо зоната в Диабло 4 изглежда доста голяма за демо, но накрая това ще е една невероятна малка част от цялата игра.
Светът
- В Диабло 2, когато се пътува измежду актовете нямахме реална представа колко път изминава героя – това беше оставено на въображението на играча.
- Scosglen: Домът на Друидите. Дива местност, където дебнат зверове и чудовища навсякъде, готови да ви се нахвърлят. Жителите винаги живеят в страх.
- Dry Steppes: солени пустини, пълни с басейни от вряща вода. Много неблагоприятно място за живеене, където сте или хищник или плячката. Много войни са се водели в този регион. Със завръщането на Лилит, хората започват да показват мрачната си страна. Все пак хората са на половина демони.
- Fractured Peaks: Тематиката на тази зона е готическа и викторианска. Хората тук винаги живеят с безпокойство и усещането, че нещо ги дебне в сенките. След падането на нощта, да си навън е смъртна присъда. Кръвопиици и други зли същества дебнат около къщите на спящите и нищо подозиращите свещеници.
- Hawezar: Южни блата. Много отровни газове и илюзии тормозят този регион и неговите жители. Хората идват тук, за да бъдат забравени, крадци, изгнаници и други подобни. Региона е дом на вещици и гигантски змии. Може да предложи магически познания, но срещу висока цена.
- Kehjistan: Останнките от някогашната огромна империя. Това е последното укрепление на вярата Закарум, която е претърпяла много неуспехи. Закарум пропада в собствения си упадък. Кураст е тук и е в много по-окаяно положение от последния път, когато го видяхме. Това е древна зона, Войните на греховете (Sin Wars) са се водели тук, както и войната между магьосническите кланове. Култа Triune също е съсредоточен тук, който проповядва Седемте Зли сили (Prime Evils). Те се надяват някой ден да призоват мървите си господари. Хората от Кехджистан живеят в страх и суеверие и по този начин се предпазват от злото.
Чудовища
- Чудовищата в Диабло 4 целят да разкажат историята на играта като в същото време се опитват да ви убият.
- Съществуват чудовищата, които са били забравени или съществуват само в разказите.
- Едни от тези чудовища са The Drowned. Приказките разказват как те идват и отвличат хората в нощта и ги давят, потопяват кораби и тероризират крайбрежията. Но те са истински.
- The Drowned Juggernaut е пример за това как се използва историята на играта, за да се създаде чудовище. Той излиза от морето, за да ви завлече в дълбините . В концептуалния арт носи млатило, но как това разказва история? Дизайнерите промениха огромното му млативо със счупена мачта на кораб, за да засилят неговата тематика, както и да направят някои от атаките му да призовават морски вълни, които да го допълнят.
- Ashava е световен бос, който илюстрира Диабло 4. Тя е винаги съществуваща заплаха и може да се появи навсякъде в света на Светилището.
- Дуриел се завръща! Лорда на болката и червеите. Разработчиците не искат да развалят изненадата от историята свързана с него, затова не разкриват подробности.
Въпроси и отговори
- Не е ясно дали Инариус ще се завърне. Последно е бил видян преди 3000 години измъчван от Мефисто и до колкото е ясно, той съществува някъде там. Така че е възможно.
- Светилището ще бъде фиксиран свят, но ще има случайно генерирани подземия.
- Не е ясно колко време след събитията на Диабло 3 се развива историята и дали Тираел ще се завърне.
- Играчите може да имат любими босове, но завръщането им трябва да има логическо обяснение.
Източник: diablofans.com
+7



