Benifios
Adramelech
4862
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<PinCode52> |
[Ръководство] Какво е snapshottingОфлайнАвтор: Benifios на 19/11/2015 - 14:02ч. | Benifios на 11/03/2016 - 11:56ч. ![]()
Увод
Това ръководство ще ви запознае и обясни какво е snapshotting, като ще разгледаме случаи в които го правим за on-hit ефект на кастване. Ще разделим темата на 3 основни неща : Механика, Ползваемост и ЧЗВ.
Механика
Какво означава snapshotting? Snapshotting в Diablo III е механика, която позволява на сървъра да не преизчислява наново дадена стойност, която в противен случай ще трябва да се преизчислява отново и отново. Това може да окаже доста силно влияние върху играта защото дадени стойности няма да се променят докато не направим наново snapshotting, умрем или пък отидем от ниво 1 в ниво 2 и т.н. Като това условие се нарича Snapshotting. Какво е frame и имаме ли attack speed breakpoints? Доста пъти сме говорили и в други теми, че в Diablo III имаме константни 60 frames per second (FPS), като това е едно от важните неща за изчислението на ASB. Ако трябва да сме честни FPS-a е главната причина да имаме attack speed breakpoints : Чрез определен attack speed ние редуцираме нужният брой фреймове за атака (FPA), които са ни необходими. Какво е ПРОК? Прокът е абревиатура на оръжие, предмет или умение, което се активира чрез "Chance on Hit" или "Chance on Cast" ефектите. Всяко умение има своят прок коефициент (или по-точно казано прок шанс), което означава, че те имат определен % в който може да се активира прокът им. Прок коефициента е вкаран за да може да се внесе баланс върху on-hit механиката. В Диабло 3 имаме 4 вида Прок :
Това ръководство има за цел да разгледаме 3-тият случай понеже нещата при него са малко неясни и механиката за активиране е малко по-сложна. Какво е internal cooldown? Internal cooldown (ICD) е нужната бройка фреймове, която е необходима за да имаме два еднакви прока. ICD на проковете от трети вид се определя винаги така (60 frames * icd-scalar / APS), където APS е Attacks Per Second стойност от вашият герой и icd-scalar е стойност за всеки един прок, като в повечето случаи нейната стойност е 1.0. Или на кратко казано ICD е 1.0 seconds * icd-scalar / APS до следващият пълен кадър. За dual-wielding (оръжия, които се носят с две ръце) ICD зависи от APS на оръжието, което последно е направило прока. Най - ниският ICD е ICD scalar 1.0 което прави 12 фрейма с 5.0 APS. Важно : Internal cooldown трябва да се активира когато отидем в нова зона, когато ни съживят или използваме колба. "ICD scalar? Какво...?" Какво точно означава ICD scalars. За почти всички прокове ICD е 1.0, но най-често използваните прокове са Bane of the Stricken с 0.9 и Taeguk с 0.8. Какво означава всъщност това? Bane of the Stricken ще може значително по-бързо да стакне отколкото повечето стандартни прокове, защото неговата ICD клетка е (54 frames / APS). Това означава, че ще може да постигнем ICD oна 12 frames с 4.5 APS и ICD на 11 frames с 4.91 APS. Кое на пример причинява прокването? Има няколко примера, които ще дам по-долу, които имат огромно влияние върху вашата игра, а също така и още повече на Archon Маговете.
Умения които имат за цел да вкарат debuff върху чудовищата (пример : Exploding Palm и Static Charge), но не са с ДОТ ефект. Вие може просто snapshot-вате вашият Damage Increase By Skill (DIBS). Това включва и умения, които се появяват след определено условие. Също така други бъфове като Mythic Rhythm също могат да бъдат snapshotted. Използвайки снапшутинг вие може да увеличите продължителността на Power пилона с 6 секунди за Static Charge или ако използвате Exploding Palm + Gungdo Gears да запалите цялото ниво. За повече информация относно Exploding Palm snapshotting
Използваемост
![]() Как мога да подобря моята игра с тази информация? Когато използвате предмети ( пример : Flayng Dragon) или умения, които динамично увеличават вашият APS , който може да следите в таблицата на героя ви, трябва да постигнете възможно най-добър snapshot с колба колкото се може по-рано след като се влезли в нова зона или сте съживени. Ето една малка част от предмети и умения, които бъфят вашият APS - Vyr's Amazing Arcana (4), Pain Enhancer, Gogok of Swiftness, Istvan's Paired Blades, Flying Dragon, Radiance, Seize the Initiative, Transgression, Laws of Valor и Big Bad Voodoo също и още много други умения и предмети. Как мога да оптимизирам моят билд с тази информация? Например Static Charge monk Само с един рол на attack speed по вашата екипировка и всички налични бъфове, вашата атака на секунда ще стане 4.51. Това е напълно достатъчно да направите ICD на Bane of the Stricken до 12 фрейма. Това се дължи на умението Fists of Fury, което има DOT и прок коефициент 0% и удря точно на всеки 12 фрейма заради вашият attack speed и само едни 7% attack speed увеличават прока на Bane of the Stricken. Ако не сте ролнали атака за секунда на вашата екипировка, вашият ICD на Bane of the Stricken ще е 13 фрейма. Това означава, че може да пропуснете почти всеки втори прок от джема защото вие продължавате да удряте на всеки 12 фрейма. Казвам почти защото все пак имате и други прок коефициенти освен FoF.
ЧЗВ
"Играя с Монк и моят Flying Dragon бъф пада, когато използвам колба!" Няма от какво да се притеснявате(относно snapshotting), вие snapshot преди Flying Dragon бъфа да падне. "Това е ЕКСПЛОЙТ, не трябва да го използвате!" Това е механика в самата игра. Може и да не е много очевидна, но все пак е такава. Също така вие сте го правили snapshot дори и несъзнателно, освен ако никога до сега не сте ползвали колба или сте чакали да свършат всичките ви бъфове преди да влезнете в нова зона. Много хора продължават да твърдят, че това е експлойт и трябва да се наказва с бан (Доста прочетох в battle.net форумите) това е толкова глупаво твърдение, почти толкова глупаво колкото и тази механика. "Защо изобщо се опитваш да обясниш механиката?" Скрити механики, които имат огромно влияние върху играта трябва да бъдат разкривани. Тази механика е толкова глуповато направена, но все пак прави разликата в класациите. Вие почти никога няма да попаднете в тях ако не знаете за тази механика. Източник : Raz9r Ето и какво казва Wyatt Cheng по въпроса, за сега няма да го превеждам. Wyatt Cheng I want to clarify a few things about many recent discussions of snapshotting and make sure we’re all on the same page as to what that means. Examples brought up: Bane of the Stricken - Updates now with your overall attack speed but NOT with the attack speed of specific skills (bracers of the first men). This is something we're investigating but no promises and we may leave the design as being based on your overall attack speed. Iron Maiden - Fixed in PTR Patch 1. Uliana's with Power Pylon - Under investigation Chantodo stack speed - Under investigation Източник |
РЪКОВОДСТВО ЗА ИНСТАЛАЦИЯ И СРЕЩАНИ ГРЕШКИ ПРИ D3!
- От SHERIFA на: 14/05/2012 - 21:48ч.
Ръководство за Greater Rift и Keystones 65+
- От Benifios на: 17/06/2015 - 21:29ч.
[Ръководство] Всичко за Пилоните
- От Benifios на: 22/04/2016 - 19:19ч.
Caldesann's Despair ръководство
- От Benifios на: 18/02/2016 - 22:17ч.
[Ръководство] Всичко за съпортите в пач 2.4.0
- От Benifios на: 24/02/2016 - 14:30ч.
В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 9 онлайн за последните 24 часа.
Онлайн потребители: ThePeanut
Най-активни днес:
Рожденици днес: morkov (30)
Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител
Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER