Benifios
Adramelech
4862
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<PinCode52> |
Как се справи пач 2.4.и сезон 5ОфлайнАвтор: Benifios на 26/01/2016 - 16:52ч. След няколко часа сезон 5 ще направи 11 дни, а няколко дни по-рано беше пуснат и пач 2.4. Успях до момента да поиграя доста време в играта и желанието ми продължава да е същото глад за още и още игра. Накратко ще изкажа моето впечатление до момента. Нека да разгледаме новите неща - положителни и отрицателни. Положителни 1. Нова зона и две разширени зони. Това показа желанието и потенциала за разрастване на контента в самата игра. Вижда се, че вече втори пач имаме нова зона, а сега дори и две стари са разширени. Екипът "лесно" може да промени, добави неща без това да променя кампанията и историята в нея. Позитивното е че са се справили много добре и с голямо желание. Вижда се потенциала в идеите и че това най-вероятно ще се превърне в практика в бъдещите пачове и експанжъни (ако има). 2. Нови предмети, преработени предмети, подобрени сетове. Защо това е хубаво ли? Имаме в голяма частност балансиране на предмети и сетове. Добавени са нови такива и още по-хубавото е че също така вече не е на 100% задължително да разчитаме на 2 пръстена или 1 амулет. Тук се вкара разнообразието в екипировката и в повечето случаи имаме вариации на предмети и умения по дадени билдове. Наистина се работи по баланса и това се вижда, нещо което в предни пачове беше някак си на заден план, сега се вижда, че се опитват да го постигнат. 3. Empowered Rifts Първоначално мислих, че идеята е страшно идиотска, но след като се замислих идеята започва все повече да ми харесва. Най-вече позволява бързото левълване на разумна цена поне на ниските трудности, което спестява време. Това спестено време ще може да вложите в други неща. 4. Подобрената соло игра. Вече хората, които мрънкат най-накрая могат да са доволни. Соло играта е далеч по-добра и преди и разликата в група поне е намалена до известна степен. Това са неща които никога няма как да бъдат и балансирани. 5. Сезонно прераждане - новата екстра Ако искате да продължите да играете с любимият си герой това е опцията за вас! Нещо наистина много приятно и просто решение. Може да видите видеото и да разберете точно как работи опцията. 6. Set Dungeons Това са Cursed Realms, които по-рано през миналата година бяха обявени, но тук са преработени. С доста хора обсъждах това нововъведения и стигнах до моето заключение, което се препокрива с голяма част от мненията. Слаба реализация, но като идея наистина ми харесва. Може би ако бяха като туториъл за новите играчи да ти покажат как точно работи даденият сет. Дали отново трябваше да ги събираме или просто да ги имаме само за дънджена е вече въпрос на вкус от страна на екипа. Определено кара доста хора да играят с всеки сет и с всеки клас. За мен това е голям плюс. 7. Новата Kanai's Cube рецепта: Аугментиране на предмет Ако искате да научите погледнете горният линк, а по-долу едно видео още от ПТР-а за да видите визуално как стават нещата. Една наистина свежа и належаща идея според мен. Това до известна степен може да компенсира недостига на парагон. Особено за соло класации или просто искате да минете по-голямо ниво. Разглеждате екипировкаа на някой от топа и виждате следното : Има по-слаби предмети от мен, но по-високи легендарни джемове, а парагона... само 1000 парагона над мен.... С тази рецепта това се компенсира, разбира се временно, а също така и по-голямата възможност да си вдигате легендарните камъни. 8. Revised Buff Bar Наложителна промяна, но за нея повече в тази графа не смятам да говоря. ![]() 9. Подобрена бойна система ![]() Това е една приятна функция, която я има от край време за конзолните играчи на играта. Според мен беше крайно време за малко глезотийки и при нас. 10. Нова мета, нови билдове, нови вариации, повече разнообразие. Новата мета позволява малко по-разчупени схеми и вариации. Виждаме някои почти еднкви билдове, но с по няколко различни предмета според дадените играчи. На двойки е най-голямото разнообразие, както и на 3-ки. Видяхме, че и при 4-ките, на малко по-ниските трудности всеки може да играе и да се равива. Също видяхме и съпорт ДХ на 98. По-долу ще видите и видеото. Какво доказва това - разнообразието, което се опитват и успяват да вкарат. Вече си има строго определени билдове за различните неща в играта. Много хора сме изненадани от ДХ съпорт, но все пак човекът, който го е измислил не е случаен и много добре знае какво прави. Тепърва ще изкочат още някокло варианта според мен за другите класове. Работата от екипа е свършена. 11. Нърфа не опита, който получаваме на 70 - ниво Закъсняло решение, но в правилната посока. За него обаче в другата графа. 12. Цифроманията е оправена. За много хора това е сбъдната мечта, за други като мен си има опция да си я пуснем, когато ни домъчнее да гледаме големи числа 13. HC играчите вече наистина ще ги боли когато изгубят герой - особено ако са използвали Аугментиране на предмет - рецептата. Четох тонове оплаквания от доста играчи. Нали това е целта когато умреш наистина да те заболи за героят. Екипировката лесно се фарми, а и джемовете не са толкова трудни - може да се изкарат джемове 80 ниво и под ГР 80. Също така може да се ползва допълнителен шанс за ъпгрейд. 14. Season Journey Отново много приятно и каращо да правиш доста неща, които никога не би ги сторил 15. Пета и сташа като награди Два таба и безплатен пет (който даже не е толкова зле) Добра идея като се има предвит Китайците колко плащат за това 16. Haedrig’s Gift торбички Tакива торбички ще можете да спечелите само 3 пъти, или иначе казано - колкото да съберете един цял сет, независимо от това с колко други герои ще играете на Сезона. Уверете се, че ще отворите тези торбички с героя, на който искате да получите Сета. Това е много яко ново нещо. Наистина идеята ми харесва, а и се нрави на по Casual играчи, които вече нямат основание да се оплакват, че не могат да си изкарат сета. Лесно могат да почнат да фармят малко по-големите трудности, а също и да прогресират 2-3 пъти повече от преди! Минусите - нека си поговорим за тях. 1. Лага! И в този пач нямаме гладка игра. Отново има лаг, поне не винаги. Новите сървъри, които добавиха... са под всякаква критика... отново Pain Enchancer и Toxic - докарват адският лага. Мога цял роман да изпиша, но ще си спестя нервите. 2. Сет дънджаните Прекрасна идея, но зле реализирана. Наистина има толкова скучни задачи, а още по-бъгави такива. Хубавото е поне, че може да ви се помага. 3. Новите зони Добре, хубаво сте ги направили, но аз поне не видях да ми се паднат на GR, а само на стандартни Рифтове - при това на всеки втори се падат задължително - това означава, че шансът им е увеличен поне временно в началото. Трябва ни обаче повече разнообразие на картите в GR. 4. Revised Buff Bar Не знам на кой от екипа му е хръмнало, че това е най-доброто решение... но определено трябва да се преработи, отново не може да видим колко точно секунди ни е нужно за умението, отново имаме някои умения събрани в бъг иконка, а други грам не се виждат... някакво замазване на очите е това според мен.... много слаба реализация като цяло. 5. Новата Kanai's Cube рецепта: Аугментиране на предмет Защо попада и в тази графа ли? Най-силно може да се усети единствено на сезона. Хората с по 2к+ парагони имат по 15 джема над 80 ниво по предметите си още след първият ден. В един сезон тази рецепта ще има по-голяма полза. 6. Нърфа на експито Закъсняло решение поне с 3 сезона. Отново тези с по-големите парагони, ще са по-напред, да ще бъдат евентуално настигнати - .... иска ти се. Те могат да правят 90+ ако имат умението де, докато другите ще правят 80+. Сега нямаме бонус експи, но пък правим 85+ бързи рифтове, което компенсира експито, което "губим". 7. Сезонните портрети .... Боже.... кой ги е правил .... нямам думи... Заключение Като цяло ако лага липсваше тотално или беше доста голяма рядкост новият пач щепе да е перфектен. Въпреки всичките проблеми той си остава може би най-хубавият до момента. Най-раздвиженият и приятен пач. Така, че играйте играта и се забавлявайте и знайте, че с всеки пач тя ще става все по-интересна и дай Боже експанжън скоро! |
KOMAP
Nephalem
![]() ![]() ![]() ![]() 1112 | 640 Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<Bulgarian Nephalems> |
# 1: Как се справи пач 2.4.и сезон 5ОфлайнАвтор: KOMAP на 26/01/2016 - 17:59ч. Не съм много съгласен с точка "14 Season Journey" Повечето от нещата ги правиш без значеие дали са в джърнито или не. Примерно: вдигни си левелите на ковача, качи 3 камъка до определен левел, убий уберите, стогни до определен левел на ГР. Смисъл това са все неща, които така или иначе правиш. Можеха да се постараят повече. За сет дънджаните като чуя и ми се плаче. Идеята е доста тобра но изпълнението е много зле. Не съм ги пробвал всички само на доктора и магьоника, но положението е трагично. Някой ги минаваш от първия път без никаква подготовка, без дори да се нуждаеш от бонуса на комплекта (zunimassa например). А за други ти трябва още 5 предмета само да успееш да пробягаш цялото подземие навреме. Изключително небалансирани, по-добре да бяха ги оставили за следващия пач но поне да са наред. |
Всичко за пач 2.5.0 и Сезон 10
- От forge на: 01/02/2017 - 01:26ч.
Всичко за пач 2.6.1 и Сезон 12-15
- От forge на: 14/08/2017 - 22:59ч.
Всичко за Пач 2.4.3 и Сезон 9
- От forge на: 07/11/2016 - 03:31ч.
Пач 2.6.8/Сезон 20
- От loafer на: 31/01/2020 - 20:13ч.
Сезон 2 идва
- От BrandtBG на: 08/11/2014 - 22:11ч.
В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 6 онлайн за последните 24 часа.
Онлайн потребители:
Най-активни днес:
Рожденици днес: morkov (30)
Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител
Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER