[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

 
1
2 3 4 5 6 7
...
14
 

Офлайн

 
Dex
 


3569 | 2549
battle tag battle tag

Upcoming Changes in Patch 1.0.5

0
 

Офлайн

 

Автор: Dex на 12/09/2012 - 10:24ч. | Dex на 23/09/2012 - 08:32ч.

 
Upcoming-Changes-in-Patch-105.jpg

Не се стряскайте, никъде не са изтекли 1.0.5 Patch Notes. O:) Тук ще събирам наличната в net-а информация за предстоящия 1.0.5. Това което се знае до момента е :

Trail of Cinders

image.axd?picture=2012%2f9%2fDiablo-3-Trial-Of-Cinders.jpg

Както повечето от вас знаят магията на Demon Hunter Valut и по-точно руната Trail of Cinders в момента е бъгната и прави 5 пъти повече %DPS от колкото е била предвидена. В Patch 1.0.5 тя ще бъде редуцирана от 1500% на 300%.


Blizzard написа:
In patch 1.0.5, we will be fixing a bug with Trail of Cinders that is causing the rune to deal five times more damage than intended. As a result of this fix, the amount of damage done by Trail of Cinders will be reduced from its current value (1500% weapon damage over 3 seconds) to 300% weapon damage over 3 seconds.

Това което трябва да се отбележи, е че Blizzard могат лесно да я оправят с един hot-fix (както оправиха bug-а при Wizard-а в 1.0.3), но вместо това казаха:

Blizzard написа:
having fun using Trail of Cinders in their builds

Ingak ( първият Demon Hunter достигнал Paragon Level 100 ) също e забелязан да ползва тази руна.

Followers

d3followers.png

В Patch 1.0.5 follower-те ще бъдат buff-нати. В тема в battle.net където се дискутираше колко безполезни са те Vaeflare ( Blizzard Community Manager ) написа следното:


Vaeflare написа:
Never fear! We're actually actively looking into the relative strength of followers. :)

Никак няма да е лошо follower-те да бъдат buff-ти, тъй като в момента ги ползваме просто за да вдигнем Crit Chans-а (Scoundrel), Attack Speed (Enchantress) или получим известен life regen (Templar) макар и не с много.

Environment Objects

Screenshot132-used.jpg

В Patch 1.0.3 Blizzard направиха така, че Magic Find-а и Gold Find-а да не влияят на environment обектите (напр.: вази, трупове и тн.) което редуцира drop-а от тях. В тази тема обаче, Vaeflare постна това:


Vaeflare написа:
In the future we would like MF and GF to be taken into consideration once again so that they affect environment object drops.

За момента не е ясно дали съндъците влизат в тези "environment object".

Auction House

diablo-3-auction-house.jpg

В AH ще има малка промяна, засягаща търсенето на щитове. В момента когато търсим "% to block" системата взема предвид само бонус аффикса. Ако даден щит има 10% базов block и 5% бонус от affix-а, щита ще се появи само ако във филтъра сложите 5% или по-малко. Според Vaeflare, Blizzard ще направят така, че да можете да търсите по общия block сбор:


Vaeflare написа:
This is a good suggestion, and we’ll look into making it so that players are able to search for the total +block on shields rather than the magic property “% to block.”

Това най-вероятно няма да е единственната промяна в AH, но за момента друга информация няма.

Experience Shrine in Inferno

Expl_Shrines.png

След като Paragon системата беше пусната, беше зададен въпрос към Blizzard дали Experience Shrine-те ще започнат да се появяват на Inferno. Отговорът им беше не, но това не се превърна в "може би" след пост на Vaeflare в тази тема:


Vaeflare написа:
Thanks for the feedback!

We actually talked about introducing additional Shrine types in the future during a meeting we had earlier today. We’re also currently discussing the possibility of adding the Enlightenment Shrine into Inferno mode since the +XP bonus would be particularly appealing to players working towards their Paragon levels.

Лично аз смятам, че това ще е чудесно нововъведение, особенно за такива като мен които нямат нито един предмет с +% exp. :)

Crowd Control Changes

KBS0PRVI21WN1346347162998.jpg

Очакват се големи промени по начина по който Crowd Control (за по-кратко CC) системата в Daiblo 3 работи.Начинът по който в момента се случват нещата е следния: Crowd Control-а се намаля на база набор от проценити, които не се променят (константни са) и минимални прагове (по-долу, след CC абзатца съм извадил информация от D3 Guide-а (Monster Resistances) за да стане по-ясно за какви прагове ства дума ), но това ще се промени. CC редукцията е необходима, защото без нея можем безкрайно да замразяваме, зашеметяваме и тн. чудовищата.Начинът по-който в момента се редуцират магиите които попадат в CC графата, не е перфектен и много от магиите стават неизползваеми на Inferno трудност. Например магията на Barbarian-а "Ignore Pain" е доста по-ефективна на Inferno трудност от "Ground Stomp" за редуциране на щетите, поради факта че "Ignore Pain" винаги ще работи на 100%, а "Ground Stomp" е сериозно
nerf-ат.

Графиките по-долу бяха публикувани от Blizzard и показват колко голям е спада при CC уменията:


image.axd?picture=2012%2f9%2fDiablo-3-CC-Usage.jpg

Така че Blizzard решиха да променят това, като за момента има три предложения:

Only reduce CC in multiplayer games (редуциране на CC само в кооперативна игра) - първото предложение е CC да бъде напълно ефективно в single-player игра, но да запазят отслабването на CC в multyplayer. Това решава проблема при single-player игата, но добавя още една причина хората да избягват кооперативната игра.

Reduce duration and remove penalties (намаляване на продължителността и премахване на санкциите) - второто предложение е да намалят продължителността на CC уменията, но и да премахнат отславащият им ефект. Да вземем за пример "Ground Stomp" - ще намалят продължителността му т 4 на 2 секунди. Това означава, че на Inferno трудност това умение ще бъде доста по-ефективно отколкото е сега, но ще бъде по-малко ефективно на предишните степени на трудност. Това ще реши проблема донякъде, но ще направи CC уменията по-слаби в началото.

Diminishing returns (намаляващата възвръщаемост) - това е системата която се използва в World of Warcraft, където първият удар (stun) има 100% продължителност , вторият 50%, третият 25% а останалите се блокират. Докато това работи добре в WoW, Diablo 3 тима смятат, че това ще направи играта по-трудна за управление (точната дума е micromanagement). Например играчите трябва да ползват (cast) първо магиите които са със по-дълга продължителност, за да бъдат по-ефективни, но всеки знае, колко различни могат да бъдат игрите (при различните герои, различни build-ве и различни co-op игри, ще бъде доста трудно да се направи преценка, кой кога каква магия да каства, за да бъде най-ефективна битката)

Финалното предложение е базирано на Diminishing returns, но с различен набор от правила. Ето как ще изглежда:Всяко чудовище да си има свой собствен CC resistance, който започва с 0% редуциране.
За всяка секунда в която CC умение е приложено върху дадено чудовище, то получава 10% CC resistance.
За всяка секунда в която не е приложено CC умение върху чудовището то губи 10% CC resistance.
CC стойностите за елитните чудовища ще бъдат оставени както са сега. Например 61 lvl champion не може да натрупа повече от 65% CC resistance.

Monster Resistances (това е извадка от Game Guide-а на Diablo 3, за да станат по-ясни праговете, които съм споменал по-горе. не е нещо което тепърва ще влезе в сила с 1.0.5, оригиналният текст се намира тук)

По-силните чудовища (champion, minion, rare, boss) са устойчиви на магии причинаващи ефекти като зашеметяване (stun) и забавяне (slow) (също наричани "Crowd Control") и тази тяхна способност става по-силна в по-високите нива на трудност. Начинът по който resistance-те работят е прост - те намаляват ефективността на дадено умение от определен процент. Например, умение което зашеметява (stun)чудовище за 5 секунди, ще зашемети champion на Nightmare трудност за 2.5 секунди, защото той има ще има 50% stun resistance.Чудовища с resistance към определени видове способности имат минимални прагове, който трябва да бъдат достигнати , за да може дадената способност да има ефект. Например ако бос на Hell трудност (там той има 70% stun resistance) е обект на stun за 1.5 секунди, то ще бъде редуцирано до 0.45 секунди - което е под минималния праг от 0.5 секунди - и stun-а ще бъде игнориран. Ако се опитате да отблъснете (knockback) същия този бос и не можете да го пратите на повече от 21 ярда, той няма да се помести и със сантиметър. (защото 21 ярда е минималния праг за knockback при boss на Hell трудност)Редукцията на бързината на придвижване и бързината на атака (movement and attack speed) (също наричани “effectiveness reduction”) променя степентта на на сила на ефекта не неговата продължителност. Например 60%-во забавяне на скоростта на придвижване използвано срещу champion на Inferno трудност ще бъде редуцирано с 40% т.е. ще намали скоростта му на 36%. (40% от
60 са 24%) за повече информция, вижте следната таблица


Patch 1.0.5 Sneak Peek
63H6XUJ3MPG81347534638655.jpg

В следващите дни Blizzard ще ни предоставят повече информация свързана с предсотящия пач, но все пак можем да хвърлим едно око върху очакваните промени.

Defensive Skill Changes

Една от основните цели на Blizzard е голямото разнообразие при изграждането на героите. Едно от нещата които ще направят този път е свързано с дифензивните умения и редуциране на щетите които понасяме. Крайният резултат ще бъде по-висок шанс за оцеляване на играчите и увеличаване на опциите при направата на build, като дифензивните умения ще бъдат не толкова 'задължителни' както са в момента.

New Event: Infernal Machine

Адската машина (The Infernal Machine) е устройство което ще позволи на играчите достигнали 60 ниво да водят битки с 'uber' версии на някои от най-злите босове в Diablo вселената. Наградите за победа над тези босове ще бъдат големи, но за да може да бъде постигната тази победа ще е необходима допълнителна подготовка и тактика, защото те ще са по-силни от нормалните им версии.

New System: Monster Power

Подобно на командата в 'players 8' в Diablo II, системата Monster Power е предназначена да даде възможност на играчите да правят промени по това, колко трудни да бъдат враговете във всяка от четрите степени на трудност. Засега не е ясно, точно какви ще са облагите от нея ( по-добър loot, повече exp. и тн.) но идните дни най-вероятно и това ще стане ясно.

Wyatt Cheng and Jay Wilson on 1.0.5 ( via )

IGN имаха възможност да разговарят с Уайът и Джей относно пач 1.0.5. По-долу са най-важните моменти от старията, отнасящи се за новите фукнции в 1.0.5. Тук можете да намерите пълната статия.

- "Целта на системата (Monster Power), е да позволи на играчите да регулират степентта на трудност на чудовищата. Колкото по-трудна направят играта, толкова по-големи бонуси ще получат"

- Monster Power ще работи на всички трудности, включително нормалната.

- "Играчите достигнали 60 ниво ще могат да намират разнообразни обекти, чрез които ще могат да направят устройство, което ще им позволи да се сръжават с по-мощни босове скрити някъде в играта."

- PvP ще бъде готово, когато е готово. Blizzard искат да направят най-доброто на което са способни.

More Information on Patch 1.0.5 System ( via )

Вчера gamer.com.tw публикуваха статия, даваща ни допълнителна информация относно предстоящия 1.0.5 пач. Цялата стария можете да намерите тук.

Ето по-важното от нея:

- Играчите ще имат възможност да регилурат силата на противниците си (Monster Powers) от 0 до 10 преди играта да започне. Тази стойност ще влияе на това, колко кръв и колко силна атака ще имат чудовищата - колкото по-висока стойност се избере толкова по-силни ще станат те. Наградата за победа над елитен противник ще бъде по-добра от гледна точка на качеството и броя на предметите, както и завишеното количество на златото което пускат.

- "Играчите ще се завърнат във всеки един ъгъл на играта, за да намерят мистериозните обекти и улики, които ще трябва да съберат за да могат да отключат purgatory системата (в буквален превдо това означава чистилище, но се има впредвид content по-силен от този на инферно)"

- "Purgatory устройство-то, ще отправи ново предизикателство към играчите достигнали 60 ниво, които трябва да имат необходимте качества за да се справят с него. Цялото това нещо ще има изцяло нова архитектура, въпреки че няма да има нов бос и чудовища."

- "Тази нова система ще носи нови уникални съкровища, които ще чакат играчите да дойдат и да изследват, това включва нови легендарни пръстени."

- Тези нови пръстени ще са обвързани с потребителският акаут и няма да могат да бъдат продавани.

Очаквайте тези и още промени в Patch 1.0.5!

___

За направата на целия пост по-горе съм ползвал материали и текст от :

http://easydiablo3.com/
http://www.diablofans.com/
http://eu.battle.net/d3/en/?-
и няколко random картинки намерени, чрез Google Images.
 
EarthFace
 

Ветеран

3994 | 1039
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 1: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: EarthFace на 12/09/2012 - 11:00ч.

 
Браво Dex.Супер тема.Поздрави :)
 
Dex
 


3569 | 2549
battle tag battle tag

0

# 2: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: Dex на 12/09/2012 - 11:11ч.

 
Благодаря! :)
 
nzhul
 

Nephalem
1206
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 3: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: nzhul на 12/09/2012 - 11:14ч.

 
gj :)
 
FolTheReaper
 

Angel
600 | 19
battle tag battle tag

0

# 4: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: FolTheReaper на 12/09/2012 - 13:02ч.

 
Браво! Мисля че ще е хубаво ако можете да преведете и CC и останалата информация от diablo3.com
 
 

Офлайн

 
Dex
 


3569 | 2549
battle tag battle tag

0

# 5: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: Dex на 12/09/2012 - 13:16ч. | Dex на 12/09/2012 - 13:18ч.

 
FolTheReaper написа на 12/09/2012-01:02:53PM:
Браво! Мисля че ще е хубаво ако можете да преведете и CC
Това по-късно, че в момента съм на работа.

FolTheReaper написа на 12/09/2012-01:02:53PM:
останалата информация от diablo3.com
По-горе е висчката информация налична за 1.0.5 досега.
 
underweaver
 

Horadrim

1834 | 738
battle tag battle tag

0

# 6: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: underweaver на 12/09/2012 - 19:51ч.

 
От известно време виждам, че Dex_ върши доста работа и то качествена! Поздрави и продължавай в същият дух!
 
july
 

Tentacle Beast
273 | 2
battle tag battle tag

0

# 7: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: july на 12/09/2012 - 20:21ч.

 
Трябва да направят луута от сандъци, вази и т.н. да се влияе само от pragon mf и gf.
 
underweaver
 

Horadrim

1834 | 738
battle tag battle tag

0

# 8: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: underweaver на 12/09/2012 - 21:29ч.

 
E то така или иначе те обезмислиха МФ на предметите за хората които са близо или вече са ниво 100. Решиха си проблема с Gear Swap радикално, но и аз нямам нищо против, винаги съм мразел да си търся екипировка и да хабя зял ред за един скапан МФ.
 
lazarov
 

Minion of
Destruction
517 | 7
battle tag battle tag

0

# 9: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: lazarov на 12/09/2012 - 23:42ч.

 
Едва ли ще върнат mf за chest, особено след онзи #@$!с понитата.
Евала за темаата!
 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

0

# 10: Upcoming Changes in Patch 1.0.5

 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 13/09/2012 - 09:53ч.

 
Много вероятно патча да бъде пуснат след около 2 седмици, заради излизането на Torchlight 2. Както направиха с 1.0.4 при пускането на GW2.
 
 
 
 
1
2 3 4 5 6 7
...
14
 
 

Подобни теми

bullet Unofficial Patch 1.0.4 Changes ( via DiabloFans ) - От Dex на: 20/08/2012 - 09:17ч.
bullet Upcoming Hotfix to Arcane Power on Crit - От EarthFace на: 12/03/2013 - 10:01ч.
bullet Developer Journal: Crowd Control Changes - От Dex на: 17/09/2012 - 20:04ч.
bullet Datamined PTR 1.0.8 Class Changes - От vaskobgn на: 19/04/2013 - 01:43ч.
bullet Първи пач - 2.0.4 Datamined Class Changes - От olfilthy на: 07/04/2014 - 09:39ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес:


Рожденици днес: morkov (30)


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER