loafer
Minion of
Destruction ![]() ![]() 556 | 405 |
Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.ОфлайнАвтор: loafer на 03/11/2017 - 12:56ч. Здравейте. Често чета, че парагон точките дават много голямо предимство при играта в GRift, като в повечето случай се визират увеличението на щетите. Но освен това твърдение "много", почти никъде не се пояснява това "много" колко е изразено в числа и отнесено към брой повече нива GRift. Колко точно повече нива GRift биха ни дали примерно - 100, 500, 1000 или 2000 допълнителни парагона? Реших да направя няколко сравнения при повишаването на прагон точките отнесено към играч който има 800 и 2000 парагона. Прагон точките разпределени към main stats-a освен повече щети дават и повече защита, като армор или пък резисти, зависи от типа герой str/dex или интелект. (подробна таблица) Първо едно пояснение: За всяко ниво GRift живота на чудовищата се увеличава с 17%. След GR70 за всяко ниво GRift щетите на чудовищата се увеличава приблизително с 2,34%. Всяка точка на main ststa-a, strength, dexterity или intelligence дава увеличение щетите на героя с 1%. Всяка точка strength/dexterity дава по 1 точка армор, всеки 10 точки intelligence два по 1 точка към всички резисти. Има значение дали се прави сравнение на герой с обикновени предмети, древни или древни с добавен main stats чрез куба на Канай. Колкото повече main stats имаме толкова по-малко, ще е влиянието на парагоните. Ето кратката версия: Парагон точките дават повече към издръжливостта (редуциране на щетите които поемаме) от колкото към щетите които правим ние, отнесено към брой нива GRift. По подробно: Герой с 13 обикновени предмета и 800 парагона срещу Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона (1200 прагона разлика) +67,9% повече щети от main stats или приблизително 3 нива GRift (3 нива са 60% повече живот на чудовищата) +35,76% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 13 нива GRift (13 нива са 35,05% повече щети от чудовищата) =============== Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 800 парагона срещу Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона +36,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата) +24,56% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 9 нива GRift (9 нива са 23,12% повече щети от чудовищата) ![]() ![]() Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона срещу Герой с 13 обикновени предмета и 3200 парагона (1200 прагона разлика) +40,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата) +26,34% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 10 нива GRift (10 нива са 26,00% повече щети от чудовищата) =============== Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона срещу Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 3200 парагона +26,7% повече щети от main stats или приблизително 1-2 нива GRift (2 нива са 17-37% повече живот на чудовищата) +19,72% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 8 нива GRift (8 нива са 20,31% повече щети от чудовищата) ![]() ![]() Може би някои, ще са изненадани от някои стойности. Примерно от към щети допълнително ще имаме само 1-3 нива GRift. Докато издържливостта, ще се равнява на 8-13 GRift нива повече. Подробна таблица с влиянието на парагон точките при щетите и издръжливостта: Diablo III - Нарастване на щетите и защитата спрямо увеличението на mein mtats-a от парагон точки |
anton87
Sand Maggot
128
|
109
battle tag battle tag
|
# 1: Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.ОфлайнАвтор: anton87 на 05/11/2017 - 11:58ч. разликата е доста по голяма реално заради бъфовете които умножават тази разлика от 5000 интелект например .особено при вд става огромна само от грусоме фаст и соу харвест дава 80 % интелек и тези 5 000 интел при 1000 парагона разлика ставав 9000.отделно всицхки бъфове на супортите и останалите в парти стават мн пъти множител.например с моя вд с вс бъфове в игра с 4ма на сезон с 2000 пара достигах 33 мил профилен дмг или 50+ елемнтал след тоова на не сезон когато имах 3100 парагона 55 мил профилен и 75+ елемнтал в краина сметка 25 мил дпс разлика което е много нива нагоре. същото важи и за алл резисти тнт.тоест разликата е доста по голяма след бъфовете и особено при вд а последните сезони вс зависи от вд тои чисти цялото нижо и зора е да изкара едни 3 мин на босс килера. |
loafer
Minion of
Destruction ![]() ![]() 556 | 405 |
# 2: Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.ОфлайнАвтор: loafer на 05/11/2017 - 15:57ч. Не съм съгласен с това, че разликата се променя при бъфове. Процентното съотношение остава същото когато имаме умножение. Бъфовете дават винаги едно и също увлечение на щетите в процент, независимо дали се използва от герой с 1000 парагона или герой с 5000 парагона. В случая, щетите и защитата (демидж редукцията) от парагон точки се явява множител. Дали ще умножиш 1 по 1,30 (30% от повече парагон точки) или 1 по бъф * бъф * бъф * бъф * дебъф * дебъф и т.н. и получиш число от примерно 30 милиона и после това число го увеличиш с 1,3 (30% от повече парагон точки) е едно и също. И двете стойности са увеличени с 30%, ни повече, ни по-малко. Пример 1: А. Имаме герой с щети на оръжие 1000 интелект 10 000 или 10 000% увеличение на щетите, това е множител 101 героя ще има 1000 * 101 = 101 000 щети Б. Имаме герой с щети на оръжие 1000 интелект 10 000 + 5000 интелект от (1000 парагона) или 15 000% увеличение на щетите, това е множител 151 героя ще има 1000 * 151 = 151 000 щети (Б) 151 000 щети раделено на (А) 101 000 щети = 1,4950 Разликата в щети ще е 1,4950 пъти или 49,50% Пример 2: А. Имаме герой с щети на оръжие 1000 интелект 10 000 или 10 000% увеличение на щетите, това е множител 101 Бъф от сет 3300%, това е множител 34 Бъф от легендарен статс на предмет 800%, това е множител 9 Бъф от легендарен статс на предмет 300%, това е множител 4 Бъф от пасив 80%, това е множител 1,8 Бъф от скилл(умение) 20%, това е множител 1,20 Бъф от елемнт дмг 40%, това е множител 1,40 Бъф от съпорт герой 15%, това е множител 1,15 Дебъф от съпорт герой 25%, това е множител 1,25 Дебъф от съпорт герой 20%, това е множител 1,20 или общо сметката ще изглежда така: 1000 (оръжие) * 101 (main stats/интелект) * 34 (Бъф от сет) * 9 (Бъф лег. статс) * 4 (Бъф лег. статс) * 1,8 (Бъф пасив) * 1,2 (Бъф от умение) * 1,4 (Бъф от елемнт дмг) * 1,15 (Бъф от съпорт герой) * ( 1,25 + 1,2 [Дебъф от съпорт герои] ) = 623 376 492 щети Б. Имаме герой с щети на оръжие 1000 интелект 10 000 + 5000 интелект от (1000 парагона) или 15 000% увеличение на щетите, това е множител 151 Бъф от сет 3300%, това е множител 34 Бъф от легендарен статс на предмет 800%, това е множител 9 Бъф от легендарен статс на предмет 300%, това е множител 4 Бъф от пасив 80%, това е множител 1,8 Бъф от скилл(умение) 20%, това е множител 1,20 Бъф от елемнт дмг 40%, това е множител 1,40 Бъф от съпорт герой 15%, това е множител 1,15 Дебъф от съпорт герой 25%, това е множител 1,25 Дебъф от съпорт герой 20%, това е множител 1,20 или общо сметкат ще изглежда така: 1000 (оръжие) * 151 (main stats/интелект) * 34 (Бъф от сет) * 9 (Бъф лег. статс) * 4 (Бъф лег. статс) * 1,8 (Бъф пасив) * 1,2 (Бъф от умение) * 1,4 (Бъф от елемнт дмг) * 1,15 (Бъф от съпорт герой) * ( 1,25 + 1,2 [Дебъф от съпорт герои] ) = 931 978 716 щети (Б)931 978 716 щети разделено на (А) 623 376 492 щети = 1,4950 Разликата в щети ще е 1,4950 пъти или 49,50% или просто премахваме всички еднакви множители и оставяме само разликите от партагон точките в случая 15000 main stats 151 множител, срещу 10000 main stats 101 множител и се получава 151 / 101 = 1,4950 или 49,50% разлика Дали ще се пресмятат бъфове или не, разликата в процент от парагон точки винаги ще е една и съща. Забележка: В по горните примери за кратко съм изпуснал множители от легендарни камъни, критични щети/шанс и др. При пресмятането и на тях съотношението се запазва. ================================================ При редуцирането на щетите логиката е подобна, но пресмятането е по-сложно и няма да пиша в подробности за да се стане много объркано. Ще напиша само формулите по които се изчислява редукцията от армор и резисти. Редуциране щети от армор = Armor / (Armor+ (50 * mLvl)) Редуциране щети от резисти = Resistance / (Resistance + (5 * mLvl)) mLvl е нивото на чудовищата, примерно за 70 ниво е 70 или ако имаме 30000 армор 30000 / (30000 + 50 * 70) = 0,8955223880597015 или това е 89,55% редуциране на щетите от армор Освен мой тестове, ето два източника от които съм ползвал информация за редуцирането на щетите: How Diminishing Returns work with Armor Values Diablo 3 Mitigation Calculator |
Benifios
Adramelech
4862
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<PinCode52> |
# 3: Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.ОфлайнАвтор: Benifios на 05/11/2017 - 16:37ч. Много добри примери както винаги, благодаря за темата |
ThePeanut
Archangel
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 852 | 832 Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<HOMEWORLD> |
# 4: Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.ОфлайнАвтор: ThePeanut на 05/11/2017 - 23:57ч. Вярно е, и все пак в определен момент всеки преценява дали дмдж-а му е малко или тъфнеса му е малко при правене на определен рифт! При всички случаи всяка точка поражение, при определени рифтове помага. Срещу определени мобове можеш да играеш почти без тъфнес, срещу други и всички точки да сложиш на тъфнес пак умираш! В 90% от случаите тъфнеса даден от предметите е достатъчен! |
точки от постижения
- От dani_boy на: 14/06/2012 - 18:12ч.
Парти за Парагон левели
- От hristov2256 на: 26/05/2013 - 11:47ч.
Парагон парти
- От MaverickVS на: 23/09/2013 - 21:33ч.
Парти за вдигане на парагон левели
- От blackdemoon на: 16/01/2014 - 17:43ч.
Търся хора за Парагон
- От koizekoza на: 22/01/2014 - 11:51ч.
В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 6 онлайн за последните 24 часа.
Онлайн потребители:
Най-активни днес:
Рожденици днес: morkov (30)
Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител
Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER