[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

 
1
2
 

Офлайн

 
nzhul
 

Nephalem
1206
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

Effective DPS

+5
 

Офлайн

 

Автор: nzhul на 11/04/2014 - 16:09ч. | nzhul на 11/04/2014 - 16:11ч.

 
Такаа - от няколко дена ме притеснява един въпрос и въпреки, че мога да си отговоря на въпроса и сам реших да пусна тази тема, за да кажете какво мислите по темата.
Според мен играта силно има нужда от нова статистика, която да замени сегашната DPS, която да показва реалния демич, който прави героя ни въхру противниците за определено време. EDPS.
Според мен след въвеждането на атрибути като % cold/fire/lightning/holy/poison damage, и най-вече cooldown reduction - въпросната статистика, която имаме в играта в момента "DPS" е тотално подвеждаща, и не полезна.

Да кажем, че имаме следната ситуация:
Монк прави 1000k dps или поне това показва цифричката в играта.
Тази цифра ще остане същата със или без следните статистики:
50% lightning damage
45% cooldown reduction
Epiphany (Spirit regeneration)
Mantra of Conviction (монстърите поемат 20% повече демич)
Mythic Rhythm (passive)
Inner Sanctuary със Forbidden Palace руна (монстърите поемат 30% повече демич)
Sweeping wind tornado Procs
Thunderfury lightning Procs
и др ...

Идеята ми е, че тази статистика не върши работа в тази версия на Diablo III.
Това което според мен е нужно да се вкара в играта и нещо просто:
А именно - Effective Damage Output:
Тоест трябва да имплементират нещо подобно на Recount plugin-a, който имаме в WoW.
Този плугин, за хората, които не знаят - измерва демиджа, който поемат монстърите от нас за една минута - в реално време, дели го на 60 и ни показва реалния DPS (Damage Per Second), който правим.

Според мен това нещо е задължително.
Щото почвам вече да се дразня като някой дружки не спират да ми се хвалят, че правят с 200k dps повече от мене и аз се опитвам да им обясня, че правя повече DPS от тях въпреки това, че цифричката ми е по-малка.
Освен това, в сайтове като diabloprogress, немога да намеря някой качествен герой да го разгледам, понеже на първо място са само някакви шебеци, които са наблъскали всичко в крит, крит демич, и атак спиид.

Та така ... кажете какво мислите по въпроса.
 
sisan
 

Skeleton
56 | 27
battle tag battle tag

0

# 1: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: sisan на 11/04/2014 - 16:20ч.

 
Напълното те подкрепам. В момента, за да придобие човек представа колко му е дмг, почва да вади елка, да върти едни екселски таблици, да се рови по форуми, белким някой някъде е сметнал, или просто си играе и няма реална представа кое колко е, и не му пука. Играта е направена, все пак за забавление, а не за повишаване на математическата грамотност на потребителя, за нея има друг начин за придобиване.
 
Hollowman
 

Nephalem

1071 | 739
battle tag battle tag

0

# 2: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: Hollowman на 11/04/2014 - 16:55ч.

 
Играл съм УоУ и знам за рекаунт-а и скада-та , играл съм и други ммо-та и те са ползвали техните плъгини (в Междузвездни войни беше парсър) ....според мен един такъв плъгин или програма превръща играта в прекалено ....елитистка ....т.е ще почнат хората да ги ползват и да те карат да имаш еди-какъв си дпс в плъгина иначе ще те кикват....което превръща играта в работа а не в удоволствие ....
Взимам предвид и факта, че в игра като dungeon crawler е важно мин-максването на статовете и т.н и може би доста хора биха искали да видят докъде са стигнали и какво могат да подобрят , но ще се експлоатира от масите по грешен начин. Има ги двете страни на монетата :)
 
nzhul
 

Nephalem
1206
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 3: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: nzhul на 11/04/2014 - 17:09ч.

 
Hollowman написа на 11/04/2014-16:55ч.:
Играл съм УоУ и знам за рекаунт-а и скада-та , играл съм и други ммо-та и те са ползвали техните плъгини (в Междузвездни войни беше парсър) ....според мен един такъв плъгин или програма превръща играта в прекалено ....елитистка ....т.е ще почнат хората да ги ползват и да те карат да имаш еди-какъв си дпс в плъгина иначе ще те кикват....което превръща играта в работа а не в удоволствие ....
Взимам предвид и факта, че в игра като dungeon crawler е важно мин-максването на статовете и т.н и може би доста хора биха искали да видят докъде са стигнали и какво могат да подобрят , но ще се експлоатира от масите по грешен начин. Има ги двете страни на монетата :)

Съгласен съм с теб, но не мисля, че ще е проблем хората да имат опция да си максимизират DPS-то и да играят малко по-сериозно. Това нещо може да се направи като допълнителна опция, която да може да включиш от опциите на играта и под дефаулт да не е видима, за да не "затруднява" неопитните играчи.
Хубаво е да има опция за това, пък който иска да си играе casual винаги може да си играе.
 
msan
 

Mummy

173 | 206
battle tag battle tag

+1

# 4: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: msan на 11/04/2014 - 17:15ч.

 
Hollowman написа на 11/04/2014-16:55ч.:
Играл съм УоУ и знам за рекаунт-а и скада-та , играл съм и други ммо-та и те са ползвали техните плъгини (в Междузвездни войни беше парсър) ....според мен един такъв плъгин или програма превръща играта в прекалено ....елитистка ....т.е ще почнат хората да ги ползват и да те карат да имаш еди-какъв си дпс в плъгина иначе ще те кикват....което превръща играта в работа а не в удоволствие ....
Взимам предвид и факта, че в игра като dungeon crawler е важно мин-максването на статовете и т.н и може би доста хора биха искали да видят докъде са стигнали и какво могат да подобрят , но ще се експлоатира от масите по грешен начин. Има ги двете страни на монетата :)

Напълно съм съгласен с тезата за елитизирането на играна, следствие от включването на такъв плъгин. Още преди РоС в общия чат се спамеше за определени класове с еди-колко си ДПС за юбери и пр.

От друга страна обаче, в интерес на достоверността на напр. арморито на близард, такава информация е необходима. Доколко обаче това би повлияло на категоричното изявление, че в Диабло 3 няма да се допускат каквито и да било допълнения, макар и визуални под формата на плъгини, е отделен въпрос.

Моето лично мнение е, че това би следвало да присъства като информационен ред в статистиките на даден герой.
 
Hollowman
 

Nephalem

1071 | 739
battle tag battle tag

0

# 5: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: Hollowman на 11/04/2014 - 17:17ч.

 
nzhul написа на 11/04/2014-17:09ч.:
Хубаво е да има опция за това, пък който иска да си играе casual винаги може да си играе.

Колко casual стана играта УоУ след като въведоха ачивмънтите , ilevel на облеклото (ох любимия ми GearScore плъгин) .....вдигаш си 3-4-5 герой и върви доказавай че даден бос го имаш убит на 25 хероик а те не искат да ти вземат алта за нормал...нищо че сам можеш да минеш 30% от боса им защото те са ретарди и не могат да направят крачка в ляво да речем.
Идеята ми е ,че хората , които искат да играят casual ще им е адски трудно да играят дори и във отворени игри и ще трябва да си се изолират в "casual" кланове и/или да си играят сами ако не искат да отделят времето за тези кланове.

Единственото което би ми харесало от предната игра (Диабло 2 ) е да вкарат да не показва дпс на героя , а дпс който прави магията след като си я избрал ...и да взима в предвид временното състояние на героя. Ето в тази снимка човека ползва 2 различни магии и му показва щетите на отделните магии :
Screenshot092.jpg

 
Fiend
 

Fetish Shaman
229 | 55
battle tag battle tag

0

# 6: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: Fiend на 11/04/2014 - 17:21ч.

 
Просто трябва система която коректно да калкулира DPS-a, a не както е сега на база половината статистики. Аз лично също се дразня от факта, че ме смятат за клошар с 750к дпс, но никой не взема под внимание, че имам повече от 130% бонус на скиловете с които играя... Логично е да съм жертвал някоя статс за тях и то в случаите такъв който реално би повишил цифричката на недоизмисленият в момента Damage...
 
nzhul
 

Nephalem
1206
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 7: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: nzhul на 11/04/2014 - 17:26ч.

 
Hollowman написа на 11/04/2014-17:17ч.:
Идеята ми е ,че хората , които искат да играят casual ще им е адски трудно да играят дори и във отворени игри и ще трябва да си се изолират в "casual" кланове и/или да си играят сами ако не искат да отделят времето за тези кланове.

За това съм съгласен, че ще се получи като страничен ефект. Наистина е отвратително нещо в WoW и супер много дразни когато не искат да те приемат в парти за това, че имаш с 1 ilvl по-малко от "допустимото", но тук не знам дали ще се получи точно така ... еми незнам точно за това пуснах темата за да го обсъдим :)
 
sisan
 

Skeleton
56 | 27
battle tag battle tag

0

# 8: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: sisan на 11/04/2014 - 17:34ч.

 
Винаги, че има някакви "Прота", за които цифричките, ще са най-важни и простолюдието няма да бъде допуснато до тяхните особи. Обаче въпроса за мен опира до това, нормалните играчи като мен, които играят с определен кръг хора, с които си знаят способностите и няма за какво да се доказват един на друг, за които е важно да играят с хора, а не с "цифри". Като им падне дроп да виждат реалната промяна на ДМГ, а не да вадят калкулатора, и да се чудят, абе тва реално, ще го вдигне ли, или ще го свали проклетия дмг.
 
Hollowman
 

Nephalem

1071 | 739
battle tag battle tag

0

# 9: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: Hollowman на 11/04/2014 - 17:35ч.

 
Както констатирах със предната снимка проблема е ,че има 1 графа " Damage" но тези щети не включват уменията (да речем едното прави 500% от щетите на оръжието другото прави 1000% от щетите на оръжието) ...т.е както каза sisan трябва да се правят екселски таблици и да се калкулира кое е оптимално ...ако имахме това което е в диабло 2 щяхме да знаеме кое колко прави след като сме го избрали ....и както вече са разделени скиловете на отделни видове щети не би било толкова трудно да се калкулира щетата на отделна магия автоматично от играта . (Имам предвид да се направи алгоритъм или каквото е там което да вземе предвид освен CD , CHD ,AS , weapon damage да се вкара и %elemental damage, %CDR, и т.н и да покаже колко щети прави дадената магия)
 
 

Офлайн

 
Dimcho
 




0

# 10: Effective DPS

 

Офлайн

 

Автор: Dimcho на 11/04/2014 - 17:38ч. | Dimcho на 11/04/2014 - 17:39ч.

 
Идеята си е много добра - както въведоха тъфнес, да има и нещо подобно за атаката, добър е и примерът с D2.

п.с. цифрите са 10 (аналогия - буквите), които съставят числата (по същия аналог - думи), т.е. горе на всяко място, където пише "цифричка" е по-правилно да стои "чисълце" (ако приемаш конструктивна критика) ;)
 
 
 
 
1
2
 
 

Подобни теми

bullet Guide to Effective Paragon Leveling (Alkaizer Me.. - От Dex на: 08/09/2012 - 11:17ч.
bullet DPS Calculation - От Vuchew на: 21/05/2012 - 20:33ч.
bullet танк търси DPS - От dani_boy на: 15/08/2012 - 17:57ч.
bullet Gear Guru - free DPS/EHP calculator for Android - От Dex на: 17/09/2012 - 09:42ч.
bullet Съвет за вдигане на DPS - От rump на: 09/01/2014 - 10:31ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: forge


Най-активни днес:


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER