[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

 

Офлайн

 
olfilthy
 


Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

+5
 

Офлайн

 

Автор: olfilthy на 06/03/2014 - 10:06ч. | olfilthy на 06/03/2014 - 10:12ч.

 
Сутринта попаднах това видео на Shinobi. Направил си е труда и е проучил къде се фарми най-добре ХР и на коя трудност е най-ефективно. Аз лично от както излезе пача също имам наблюдения, че ХР се фарми доста добре на ниските трудности за това и до сега не съм скачал на по-високите, а пък и легендарни се фармят по-бързо до Т3. Това е поредната механика в играта, която е правена ръка за ръка с РоС. Очевидно този пач като самостоятелен контент не работи добре. Може би и за това са го направили така с цел всички да купят РоС.

 
paradise
 

Nephalem

999 | 247
battle tag battle tag

0

# 1: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: paradise на 06/03/2014 - 10:14ч.

 
Открил е топлата вода :teeth:
 
Hollowman
 

Nephalem

1071 | 739
battle tag battle tag

0

# 2: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: Hollowman на 06/03/2014 - 10:22ч.

 
Отговора е един -> този който можеш да фармиш най-ефективно(белите мобове да умират до 2 хита а елитните до 20 сек) без да умираш защото иначе "губиш" дпс и време в празни удари ако трудността е малка или губиш време мъртъв ако трудността е голяма :) т.е зависи от героя на човек ....той това се опита да обясни в ~20 минутно видео
 
hadessgod
 

Fetish
106 | 41
battle tag battle tag

+1

# 3: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: hadessgod на 06/03/2014 - 10:26ч.

 
Нали знаете че не всички разбират като нас. Още виждам хора да питат "50% XP - то докога е" така че браво на човека за пълното обяснение.
 
sauron
 

Minion of
Destruction

517 | 173
battle tag battle tag

0

# 4: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: sauron на 06/03/2014 - 10:31ч.

 
Интересно видео, направил си е труда човека :)
 
Dimcho
 




0

# 5: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: Dimcho на 06/03/2014 - 10:45ч.

 
Ако беше направил и една хубава excel-ска табличка, щеше да е още по-ясно, но все пак се е постарал, потествал и споделил, за което заслужава благодарности :) Вчера и аз цъках малко на Т2 - беше доста приятно - гадовете умират сравнително бързо, дават си доволно exp, а от цялото парти няма умиращи :)
 
 

Офлайн

 
Dimcho
 




0

# 6: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: Dimcho на 06/03/2014 - 23:34ч. | Dimcho на 06/03/2014 - 23:42ч.

 
Ето какво имах предвид:
Diablo_3_Difficulty_Chart_Patch_2_0.png

Не знам как смятат ниджите като него, но по моите сметки това са резултатите :)
Ако се чудите каква е формулата от тази табличка:
(1 + Bonus Exp/100) / (1 + Bonus Health/100)
 
mandiamand
 

Death Mauler

448 | 170
battle tag battle tag

0

# 7: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: mandiamand на 07/03/2014 - 10:51ч.

 
Хубави изчисления но не бих казал, че са коректни. Не вземаш под внимание щетите който героя прави. Имам в предвид, че ако героя прави 10000 щети няма да ходи да бие Хард същества по 200 бонус кръв а ще ходи на тормент 1 където са с по 819 бонус кръв и пак ще ги убива с един удър.
 
Dimcho
 




+2

# 8: Разяснение относно трудностите и левелинг в 2.0.2

 

Офлайн

 

Автор: Dimcho на 07/03/2014 - 11:30ч.

 
Изчисленията са коректни, както каза и нинджата - числата не лъжат ;) Вече всеки може да си прецени къде му е най-комфортно да гъта гадовете, така че да умират бързо. Отделно - всеки грой прави различна щета, както и всеки вид чудовище има различен живот, ако можеш да ги включиш в някаква таблица/графика - давай, аз не бих се наел с подобно начинание, че ще вземат да сменят трудността междувременно :D

А вчера реших да изтесвам сметките от горната таблица и направих два run-a през Fields:

Difficulty - Time - Experience - Killed Elites
Torment I - 10 min - 22 mil. - 3
Master - 10 min - 23.5 mil. - 3

Разбира се това е доста малка извадка (нямах време за повече от 10-минутни пробези), на която по-трудно може да се нарпави цялостен извод, но подкрепя сметките. На T1 убих по-малка бройка, но възнаграждението е по-голямо, а на Master гътнах малко повече гадости, но пък за по-малко exp на парче. Run-овете правих с еднаква екипировка и скилове, естествено. Довечера може да пробвам пак, но в по-голям интервал и трудност.

Поздрави :)
 
 
 
 
 

Подобни теми

bullet Сравнителна таблица за GR трудностите - От forge на: 18/04/2015 - 21:02ч.
bullet Разяснение? - От LuckyBG на: 16/09/2012 - 17:15ч.
bullet RoS 6 skill slot ??? Разяснение ... моля - От EarthFace на: 07/01/2014 - 16:10ч.
bullet Запитване относно контролса - От Chris на: 19/03/2012 - 19:58ч.
bullet Много въпроси относно играта... БЛАГОДАРЯ - От Commanrail на: 23/04/2012 - 13:17ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес:


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER