[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

Активни

Diablo 3 [ Монах ]

 

Офлайн

 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

2.1. PTR промени по монаха

+5
 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 10/07/2014 - 11:39ч. | Pernath на 10/07/2014 - 14:19ч.

 
Целта на темата е всеки да сподели впечатленията си от промените по монаха. Идеи за бъдещо развитие на персонажа и всичко което засяга монаха.

За начало ще започна с огромното ми разочарование от "прекрасните" промени направени от Близард по героя.

DS:

BndLKv3.jpg

Добавена е лайтинг руна, не е зле, но е леко безполезно. Все пак ако играем с Pure DS build разчитаме изцяло на прока на Раймент сета. Ако не прокне на мен лично ми е все тая дали ще нанеса 100, 200 или 600% weapon dmg. Благодарение на тази лайтинг руна са премахнали Flying Side Kick, руна която определено действаше перфектно. Доста чест прок въпреки само 40% шанс за стън, съчетано с амулета Haunt of Vaxo играта придобиваше доста смисъл. Клонингите дебъфваха доста прилично, а и 4 секунди стън превръщаше елитните и Keywarden-те в кукли на конци.
Не ме е яд толкова за EP nerf-а, колкото за премахването на Flying Side Kick руната.

Има шанс да използване този пръстен и да чакаме прока му.

XVNuyyT.jpg

Само тогава Pure DS build-a и използването на Haunt of Vaxo ще бъдат оправдани. Ако не друго поне ми освобождават слота за новите амулети.

EP:

Преработката на EP като цяло изобщо не мисля да я коментирам... 2770% weapon dmg. Impending Doom руната е сравнително добре за cold build 6305%, но с промяната на Rime-a ще се замисля дали да заложа много на този вариант.

GMk4GK0.jpg

OWE/Harmony

Като цяло при мен промяната я почувствах определено в положителна посока. С промяна само на един второстепенен резист резултата е следния:

ZUWSyY7.jpg

След близо два часа тестове на няколко различни билда и екипировка за мен най- ефективен остава Pure DS build-а. С лека промяна добавил съм Guiding Light за още по-голям DPS boost за 10 секунди.

fKEsApJ.jpg

Видимо е, че милите хора от Близард искат монаха да остане support or hit and run персонаж.
Тествах SoH, OS, TF и WKl като комбинации за близък бой с различни пасивки, генератори и предмети. Определено се чувства разликата в сравнение с 2.0.6, но основният проблем е издръжливостта на монаха на Т6, да не говорим за Grifts.
В соло без DS build играта е сравнително бавна, а сблъсък с елитните е просто потресаващ. Без Unity положението е повече от грозно. Тествах Wyrdward вместо Unity, за да не се налага да използвам LTK, 17% не са много, но определено се усещат. Проблема е отново издръжливостта на героя, пробвано с 13 милиона Toughness, както и с 23 милиона...
Без силата на стария EP монаха определено има "леки" проблеми с елитните, траш гадовете не са проблем.

Ще следя бъдещите промени на PTR, но определено на този етап оставам с Raiment of a Thousand Storms концепцията.


П.С.
Все още се надявам новите джемове да успеят да променят малко положението.
 
Benifios
 

Adramelech
4862
Diablo 3 Клан:
<PinCode52>
battle tag battle tag

0

# 1: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 10/07/2014 - 13:41ч.

 
Браво за темата ! :) И съм напълно съгласен с написаното :)
 
HalDrogo
 

Nephalem

1208 | 595
battle tag battle tag

+2

# 2: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: HalDrogo на 10/07/2014 - 13:45ч.

 
Хубава тема приятелю :) ще ми трябва време да "разкодирам" някои термини, щото монаха не ми е основен герой, но е далеч по-добре, когато има наръчник :)
 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

+1

# 3: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 10/07/2014 - 17:05ч.

 
Мерси, все пак това са просто лични наблюдения, нищо кой знае какво. Ще се радвам ако и колегите споделят впечатления, очаквания и т.н. Може в цялата "каша" около монаха да "изкочи" някой интересен билд.
 
palavnicite
 




0

# 4: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: palavnicite на 11/07/2014 - 23:16ч.

 


Ако не нърфнат нещата точно с такъв билд смятам и отдавна искам да играя :) :) :) Seven Sided rullz :)

Най накрая нещо смислено !!!
 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

+1

# 5: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 12/07/2014 - 08:49ч.

 
Имам лошото чувство, че това ще бъде леко "фикснато". Ако ли не всички ще минем на подобен билд, което разбира се няма да се хареса на Близард.
Това е точен пример колко е повреден монаха в момента.
 
palavnicite
 




+1

# 6: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: palavnicite на 12/07/2014 - 09:30ч.

 
Като цяло трудно ще го оправят според мен, защото тук вариантите за итеми са разнообразни. Не си заглавен с определени сетове и т.н. :) демек няма как да нърфнат всичко :)

Естествено могат да ОРЕЖАТ скиловете директно, но ме съмнява. По-скоро ще направят нещо по въпроса с G-рифтовете, и така ще се приключи...
 
 

Офлайн

 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

+1

# 7: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 12/07/2014 - 12:04ч. | Pernath на 12/07/2014 - 12:05ч.

 
Според мен като цяло концепцията на G рифтовете е сбъркана изначало. Вместо да вдигат кръвта и щетата до безбожни нива щеше да е по-разумно да го направят с "вълни". Същите щети/кръв като Т6, просто постоянен "спаун" на гадове и таймер за изчистването им, както са "прокълнатите" сандъци.
При такова положение ако групата не е добре организирана и няма адекватен crowd control просто се проваля на един етап. Rime/Furn забранени за Grifts. По този начин ще се наложи на играчите да преценяват добре групата с която влизат в рифта.
Един за CC, два DPS и един играч танк. Щеше да е толкова по-забавно според мен, но уви това е...
След няколко месеца ще си проличи при официалното пускане на пача.
Надявам се да не погубят монаха, все още държа прекалено много на него.
 
palavnicite
 




+1

# 8: 2.1. PTR промени по монаха

 

Офлайн

 

Автор: palavnicite на 12/07/2014 - 21:10ч.

 
Честно да ти кажа от положението в момента няма как да е по-зле :)
Тенденциозно обаче все повече и повече колд скилове се слагат на монка, което ме навява че може да видиме още някой до пача, а може и пасивка :) Проблема на колда е, че не прави толкова демидж, колкото light, fire, physical, и може да ни забият в някакъв ъгъл за танк клас и нищо друго :( което не е опция....поне за мен
От това което правят близ в момента може и да излезне нещо добро, но трябват още бая неща да се фикснат.... аз лично съм доволен от ПОСОКАТА на промените.
 
 
 
 
 

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес:


Рожденици днес: morkov (30)


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER