[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

 
1
2 3
 

Офлайн

 
forge
 

Wanderer
7372
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

Diablo 4 Developer Update - част III

0
 

Офлайн

 

Автор: forge на 29/09/2020 - 21:00ч. | forge на 29/09/2020 - 21:25ч.

 
https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23529210/diablo-iv-quarterly-update-september-2020

Превод статия по-късно.
 
Niksan_89
 

Fetish
121 | 35
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 1: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: Niksan_89 на 29/09/2020 - 22:28ч.

 
Трети update. Вече трябва да кажат нещо съществено, иначе пак лошо.
 
forge
 

Wanderer
7372
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

+1

# 2: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: forge на 29/09/2020 - 22:52ч.

 
Този път само две точки. Дървото и енчантмънт система, която лично не бих казал, че ме кефи или може би самия пример. Тези метеори като почнат да падат на майната си и да не оцелват противниците, как бързо бих се отказал да енчантвам точно тях. :) Готино е направено дървото поне.
 
KOMAP
 

Nephalem

1112 | 640
Diablo 3 Клан:
<Bulgarian Nephalems>
battle tag battle tag

+1

# 3: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: KOMAP на 29/09/2020 - 23:45ч.

 
Хах баси статията. Че то аз съм свършил повече работа от тях за тия 3 месеца. Трябва да поискам повече пари от шефа май.
 
CerberuS
 

Nephalem

1237 | 1029
battle tag battle tag

0

# 4: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: CerberuS на 30/09/2020 - 00:47ч.

 
За 3-4 години работа по Диабло 4 те още нямат ясна концепция за предметите , уменията на героите ,а за енд гейма не са започнали да мислят. Ей на това се казва бърза работа срам за майстора !
 
lordlosh
 

Greater Mummy
195 | 72
battle tag battle tag

0

# 5: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: lordlosh на 30/09/2020 - 00:52ч.

 
forge написа на 29/09/2020-22:52ч.:
Този път само две точки. Дървото и енчантмънт система, която лично не бих казал, че ме кефи или може би самия пример. Тези метеори като почнат да падат на майната си и да не оцелват противниците, как бързо бих се отказал да енчантвам точно тях. :) Готино е направено дървото поне.
Аз поне го разбрах, че реално ще можеш да енчатваш, който си искаш скил. Смятам, че са ударили 10-ката с това. Сега ще обясня и защо, ако реално го направят така както мисля и е редно.

Това ще направи героя ни яко уникален и различен от другия. Ако баланснат нещата като хората и имаш много възможности(а не 1-2, които са оптимални с много над другите), ще можеш да си направиш героя и уменията по твой вкус и различни от на всеки друг.
Нещо като Jewel-те в ПОЕ. Примерно имаш около 1000 варианта, които ти дават различни бонуси да ги наречем и според това какъв билд въртиш си избираш най-полезният с който да си енчантнеш скила.
Ще е супер яко, особено ако има уникални енчанти, които примерно ти променят работата на скила и ти дават нещо различно.
Всичко е до как го направят. Ако го направят наккво фиксирано, разбирай енчанта ти е само на скил, разбирай избираш даден скил, който да прави нещо фиксирано - бягай оттук. ;Д

Дървото изглежда яко сик и се радвам, че са го преработили. Онова което ни показаха в началото щеше да е пародия, понеже беше прекалено малко и нямаше да имаш никакъв избор.
Според мен тука трябва да ударят копи от ПОЕ, колкото и да не искат, това е истината и прави героя много уникален. Просто да си го направят по техен стил, но да има адската дълбочина и да мислиш с часове, кои точно умения да избереш и по кой път да минеш. Тая част е супер яка да си я правиш сам и да мислиш, а не някой зомбиран стриймър да ти каже, имаш 10 скила(ака Диабло 3) слагаш ги тук, тук и тук и си оптимал.

За Енд Гейм само споменават, но ме радва, че мислят за нея, защото реално след няколко седмици това ще ти задържи базата от играчи. Ако има добър прогрес, ще е яко.
На мен ми се въртят някакви идеи на главата, но ще ги споделя в другата тема или на ново мнение, че това вече стана прекалено дълго.

И то май това беше всичко. Мисля, че става ясно, че грам не са се подготвили(може би и никаква не са я свършили) и колкото да си изпълнят "обещанието" ни метнаха нещо, колкото да не е без хич.
Ако нищо не са свършили лошо. Другото лошо е, че нямат ясна идея над нещата и правят едно, после обаче осъзнават, че не е както трябва и почват отначало и правят нещо съвсем ново и друго. Не знам дали и фийдбека не ги обърква. Според мен нека си говорят, че слушат зомбитата и т.н., ама да си слушат тия които работят за тях и са с идеите как да направят играта.
Никакъв фийдбек не им трябва според мен. Това не им е първа игра. Знаят как се прави игри. Ясно е какво се харесва и какво трябва да има в една игра. Имат и достатъчно материал да гледат от друг такъв тип жанр игри, както и от подобни и успешни заглавия.
Но на мен ми се вижда лошо, че нямат ясна идея какво точно искат и трябва да направят.
Това още го мислим не звучи добре. Като си почнал дадена игра трябва да имаш ясен план. Да ясно е, че ще има неща, които трябва да обмисляш, ама ако нон-стоп направиш нещо и после го преработиш и не знаеш какво трябва да направиш - лошо.

БТВ, някой би ли направил една тема за Д4, в която да говорим какво искаме от играта да има като контенти, неща и всичко от тоя тип, за да коментираме там и всеки да си напише идеите и прочие.

 
 

Офлайн

 
forge
 

Wanderer
7372
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 6: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: forge на 30/09/2020 - 09:25ч. | forge на 30/09/2020 - 09:27ч.

 
Хората вече имат по-добри идеи. :teeth: Всеки скил да има собствено дърво. Всъщност доста хора са против, защото нямало да бъде балансирано или прекалено сложно, но има и добри аргументи с обяснение как евентуално би могла да работи тази система с посочени примери от други игри. Можете да прочетете коментарите в редит.
Цитат:
Last epoch has a system like this. It works well in that setting, and could work well here, but the diablo community probably wouldn't like it.

Basically, you pick 5 or 7 skills, and they gain experience as you do. As they level up, you unlock skill points that you can apply to the skills tree to change the damage type, cast faster, deal lore damage, add new effects, etc.

It's intricate enough that d2 fan boys would like it, but not streamlined enough that d2 fan boys would hate it.


is94axrt65q51.png


lordlosh написа на 30/09/2020:
Аз поне го разбрах, че реално ще можеш да енчатваш, който си искаш скил. Смятам, че са ударили 10-ката с това.

До колкото виждам доста хора са хайпнати за енчант системата, но както споменах по-горе
- примера с метеора мен специално не ме кефи, защото идва момент, в който да се надяваш на РНГ-то да оцелиш противника. От друга страна AOE скил като "Близард", където само ходиш и той се спами автоматично.. Да не стане само така, че минаваш и заминаваш покрай мобите и героя ти убива всичко наред без дори да е слезнал от маунта. Вероятно в някои моменти ще е интересна система, но виждам повече негативи отколкото позитиви засега. Ще видим.. А и най-вероятно това няма да е финалната ѝ версия. До 2023 имат време да я променят още 5 пъти. :D
 
 

Офлайн

 
Banks
 

Zombie
33 | 22
battle tag battle tag

0

# 7: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: Banks на 30/09/2020 - 10:00ч. | Banks на 30/09/2020 - 10:35ч.

 
Енчант системата на скиловете е една много добра идея, но е изключително важно да е балансирана, иначе ще стане страшна дискотека и ще трябва всяка седмица да пускат пачове, за да фиксфат дадени счупени или ненужни неща.
Дървото и мен ми харесва.
 
tERROR85
 

<SPAM BOT>

3844 | 1377
battle tag battle tag

0

# 8: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: tERROR85 на 30/09/2020 - 10:18ч.

 
Дървото повече радва от предишното не прекалено просто но не е и прекалено объркано като това в PoE или Wolcen. Това с енчанта звучи много добре но спокойно може да се окаже провала с руните на Д3.
Колкото до фийдбака ами не с е прави така. От Crew 2 много добре са го измислили пускат на всички анкета(които имат играта) какво искате за напред и изброява 5 6 варианта на система механика карта дисциплина. Или пускат бета тест и след него анкета това как беше хареса ли ви какво липсва ... И събират данните за нагласата на повечето играчи. Близард направиха подобно нещо с безплатния маунт за shadowlands но тъпото беше че можеха да гласуват само хора с активен акаунт за момента.
Спокойно след тоя ъпдейт могат да пуснат една анкета на пощата до всички с Д3 лиценз примерно: Видяхте ли ъпдейта? Дървото хареса ли ви? Какво ви хареса? Какво не ви хареса? Какво искате да видите в играта? .... И да си направят една статистическа извадка какво искат играчите.
 
forge
 

Wanderer
7372
Diablo 3 Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 9: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: forge на 30/09/2020 - 10:49ч.

 
tERROR85 написа на 30/09/2020:
Спокойно след тоя ъпдейт могат да пуснат една анкета на пощата до всички с Д3 лиценз примерно: Видяхте ли ъпдейта? Дървото хареса ли ви? Какво ви хареса? Какво не ви хареса? Какво искате да видите в играта? .... И да си направят една статистическа извадка какво искат играчите.
Можеш ли да кажеш харесало ли ти е по една картинка? :D На хартия е добре, но друг е въпроса като поиграеш реално колко избор ще имаш и дали метата няма да обезсмисли "разнообразието".
 
lordlosh
 

Greater Mummy
195 | 72
battle tag battle tag

0

# 10: Diablo 4 Developer Update - част III

 

Офлайн

 

Автор: lordlosh на 30/09/2020 - 12:31ч.

 
tERROR85, на 100% съм съгласен с теб за фийдбека. Реално трябва да се пуска за неща, за които се чудят и по начина по който си го описал.
forge, то па няма угодия, едното им прекалено лесно, другото прекалено сложно.
Реално в ПОЕ само в началото гледаш като гръмнат като видиш дървото, след 1 седмица вече си наясно с всичко на 100%, което за мен е 100 пъти по-добрият вариант. Какво точно интересно има в това да научиш всичко за 1 ден ?
Винаги е по-добре да имаш повече опции, отколкото 1.
Колкото по-сложно и различно го направят и да има повече възможни опции, толкова по-добре.

Сега гледам разни дебили пък не искали ПВП, че нямало как да стане хубаво ПВП в подобен тип игра, о боже прибери си версиите ...
Отново казвам фийдбек трябва да се взима за строго определени неща, като нищо от тях да не е свързано с баланс и прочие.
А начина по който трябва да се взима е както колегата по-горе го е описал. Иначе всичко друго е загуба на време.
Би било добре и да се взима фийдбек само от играчи, които са +18.

forge, това само с минаваш и заминаваш и всичко пада не искам да го виждам никога повече. ПОЕ малко или много я направиха такава. В последната година вкараха 1 камара скилове, които реално са активни, ама не са и цъкаш 1 да си включиш скила и само преминаваш през тях, без да натискаш каквото и да е, без да ги биеш и умението ти е автоматично и всичко пада. И тия идиоти точно тия умения са ги направили най-имба и силни.
А такива "мързеливи" умения първо изобщо не трябва да има, а ако случайно има, трябва да са супер слаби. Да награждаваш мързела в подобен тип игри е малоумно, от която и гледна точка да го погледнеш. Те ПОЕ много ги хвалят, ама мелее героите им са счупено трагични от началото на играта. Там имба са подобен тип "мързеливи" умения, които са супер имба. Разбирай някакви умения от теб(от играча, а не от героя) изобщо няма и не важат. :Д

А за мелее герои, които са най-уязвими, понеже са на фронтовата линия и трябва да цъкат по 100 пъти като идиоти са най-преебани. :Д

А за метеора, предполагам ще имаш опции, като да го модифицираш, да пада по-голям или пък да детектва и т.н., ако е така ще е уникално и яко.
 
 
 
 
1
2 3
 
 

Подобни теми

bullet Diablo 4 Developer Update - част I - От forge на: 15/02/2020 - 14:21ч.
bullet Diablo 4 Developer Update - част II - От forge на: 09/05/2020 - 13:40ч.
bullet Diablo 4 Developer Update - част IV - От forge на: 15/12/2020 - 20:33ч.
bullet Developer Update Q2 2021 - От forge на: 30/06/2021 - 20:11ч.
bullet Developer Update - Октомври 2021 - От forge на: 07/10/2021 - 20:38ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес:


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER