[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

CBrood
 

Nephalem

1047 | 388
battle tag battle tag

Travis Day on Magic Find

+2
 

Офлайн

 

Автор: CBrood на 18/12/2013 - 09:19ч.

 
Hello folks,

It's been a while, I've been off in Treasure Goblin land trying to get Reaper of Souls into shape. I wanted to stop by to give everyone some insight into what we are doing with Magic Find. For those of you who have heard me talk on the topic before you are probably already aware that MF is something we haven't been thrilled with for quite a while. The idea of MF is great "GET ALL THE THINGS!" the reality of it however is incredibly problematic and leads to more negative effects than positive ones. Getting the reward rate of the game to a place we are happy with is a difficult tuning process and when we try to add MF into the equation is creates a bit of a dilemma, one that was already pointed out in the thread, how do you balance the game to feel good for someone with 0% MF vs someone with 300% MF. Ultimately the answer to that question is "You can't" as such we have been trying to phase MF out of the game as much as possible.

In addition to changing exactly how MF interacts with finding items we also have dramatically reduced it's existence throughout the game. Having strong characters already equates into finding more items, both by virtue of killing things faster and also by virtue of playing in higher difficulties, which still do have rewards associated with them. Because of all of this we decided to not only remove MF as an affix from gear but also change exactly how MF interacts with different item qualities. MF will apply 100% of its benefit to Blue items, 30% to Yellow items, and 10% to Legendary and Set items. This means someone with 300% MF will end up finding roughly 30% more Legendary and Set items than someone with 0%. The design intent is to make things like Topaz gems in helmets or the Nagel Ring an option without them actually being mandatory.

I hope this helps clear the air and as the expansion moves further and further into its development cycle I'll start climbing out of this portal more frequently to answer questions.

Rewards per difficulty are still something we are tuning. I'll remind everyone that the purpose of Beta and PTR cycles is for us to test things, that means you will see things that may or may not be final. In the case of difficulty settings being rewarding we are still discussing and making changes to that system so what exists isn't necessarily final. (Nor is anything until the game has actually shipped).

On the topic of people thinking MF is an awesome way to get loot! Well here's a different way to look at it, getting better gear is going to get you items faster. I would rather you get gear faster because you are more powerful and therefore murdering hordes of strong enemies faster, not because there is a stat that secretly is the most important thing in the game but doesn't feel good because you have to sacrifice real power for it.

As to whether the drop rates for legendary items are right, time and data will tell. We know they were absolutely too high in the previous beta so we brought them down considerably to something that was within the realm of sanity. Again as part of a beta testing cycle we took them down to a place that is probably too low, but to find the right resting place we have to find where the bounds are, we were far too high, if this beta cycle is "far too low" than we have dramatically narrowed in on our ability to find "just right".
 
Benifios
 

Adramelech
4862
Diablo 3 Клан:
<PinCode52>
battle tag battle tag

0

# 1: Travis Day on Magic Find

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 18/12/2013 - 09:26ч.

 
Мислих, да го поствам ама чак сега се поосвободих, ще се заема с превода ако нямаш нищо против :) и мерси за инфото, което си постнал :)
 
sauron
 

Minion of
Destruction

517 | 173
battle tag battle tag

0

# 2: Travis Day on Magic Find

 

Офлайн

 

Автор: sauron на 18/12/2013 - 09:39ч.

 
Интересно :)
 
CBrood
 

Nephalem

1047 | 388
battle tag battle tag

0

# 3: Travis Day on Magic Find

 

Офлайн

 

Автор: CBrood на 18/12/2013 - 09:46ч.

 
radiance написа на 18/12/2013-09:26:53AM:
Мислих, да го поствам ама чак сега се поосвободих, ще се заема с превода ако нямаш нищо против :) и мерси за инфото, което си постнал :)

Да, няма проблем :)
 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech
4862
Diablo 3 Клан:
<PinCode52>
battle tag battle tag

+3

# 4: Travis Day on Magic Find

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 18/12/2013 - 10:00ч. | Benifios на 18/12/2013 - 10:02ч.

 
Здравейте приятели,

От известно време не съм говорил по въпроса за МФ защото се опитваме да внесем корекции в Reaper на Souls . Искам да споделя с Вас товва което се опитваме да направим за да се даде някаква представа за това, което правим с MF . За тези от вас, които са ме чували да говоря по темата преди най-вероятно вече знаете, че MF е нещо от което не сме били развълнувани от доста време . Идеята на MF е проста " вземи всички неща ! " но реалността обаче е изобщо не е така и води до повече негативни ефекти, отколкото положителни. Как точно да получим и спечелим от МФ е труден процес на настройка и когато се опитваме да добавим MF в уравнението се създава една дилема , която вече беше посочено по темата , как да оправим балансирането в играта, за да се чувстват добре всички тези с 0% MF срещу някой с 300% MF . В крайна сметка отговорът на този въпрос е " Не можем " като такъв , ние се опитваме да преустановим MF вън от играта , колкото е възможно .

В допълнение към как точно се накланят везните за MF взаимодейства с намиране на елементи ние също сме драстично намалили . Като силни характеристики за намирането на повече предмети , както по скоростта на убийството на моб или елит , а също и на играенето в по-високите трудности , които все още имат награди , свързани с тях . Поради всичко това ние решихме да се отстрани не само MF като задължителна характеристика за намиране по-голям дроп , но също така да променим как точно MF взаимодейства с различните качества. MF щеприлага 100% от нейната полза за Сините итеми, 30% за жълти предмети , както и 10% за легендарни и сет итеми . Това означава, че някой с 300% MF ще има до приблизително 30% повечеЛегендарни , отколкото някой с 0% . Намерението на промяната е да се направи така че, както Topaz камъни в каски или Nagel Пръстена да не са задължителни .

Надявам се това да внесе повече ясното по развитието на МФ и ще започна да пиша по-често в темата за да отговарям на въпросите Ви. п

Наградите от трудноста са все още нещо, което се настройва . Ще напомня на всички, че целта на Бетата и PTR-а за нас е да тествате нещата , това означава, че вие ще видите неща, които може или не може да бъдат окончателни. В случай по-голяма трудност настройките за бонуси и награди ние все още обсъждаме и какви промени да прави в тази система , така че това, което съществува , не е задължително да еокончателно. ( Също така не е нищо, докато играта не е завършена) .

На въпроса на хора, които мислят, че MF е страхотен начин да получите легендарни и т.н. ! Ами тук е друг начин да се погледне на нея, можете да получите предмети по-бързо. Бих предпочел да получите гиър по-бързо , защото така ще сте по- силни и тогава убийството на орди от силни врагове ще бъде по-бързо , а не защото има Stat , че това е най-важното нещо в играта, но не се чувствам добре, защото ще трябва да жертвате от гиъра за да имате по - хубав дроп .

Що се отнася до това дали системата за дроп на легендарни работи правилно, времето и данните ще кажат . Направили сме нещата в бетата доста по-лесни и с по-голям дроп за да може да се тествт повече неща. "


Това е груб преводОригиналния пост е в тази тема
 
 
 
 
 

Подобни теми

bullet Диабло 3 експанжъна ще има бета. - От olfilthy на: 23/01/2013 - 14:24ч.
bullet Diablo 3: Reaper of Souls! - От olfilthy на: 14/08/2013 - 09:37ч.
bullet Всичко за Diablo 3 на Gamescom 2013 - От vaskobgn на: 21/08/2013 - 02:29ч.
bullet ЧЕСТИТ ЕКСПАНЖЪН - От vaskobgn на: 21/08/2013 - 13:13ч.
bullet Rondrian Reviews Gamescom Gameplay - От vaskobgn на: 22/08/2013 - 12:41ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 6 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес:


Рожденици днес: morkov (30)


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER