Kotrag
IL Diavolo
![]() ![]() ![]() 299 | 491 |
Path of Exile 2
ОфлайнАвтор: Kotrag на 12/12/2022 - 19:28ч. Мисля ,че проекта заслужава отделна тема ( дори и технически погледнато от една страна да не е изцяло нова игра ) . Промените ,ще са толкова много от графични до чисто игрови и мисля усещането ,ще е близко до тази цифра 2 която все още леко противоречиво стой над заглавието ! Та да видим какво знаем до тук и какво предстой за напред : За Path of Exile 2 ( или така известния сред феновете на проекта Update 4.0 ) се говори от години , всичко разбира се бяха просто слухове и спекулации докато Grinding Gear Games не обявиха ,че ще направят изложение през 2019 година известно като ExileCon . Още от тази новина бе що годе ясно какво предстой и спекулациите се завъртяха с пълна сила ( междо другото самото изложение се поличи наистина на много високо ниво като организация за всички който искаха да присъстват на живо и беше излъчвано напълно безплатно в Youtube и Twitch ( virtual tickets мммм nope ) . Оставям видео от самия момент на обявяването на проекта , като ще дам и малко инфо като пред история .. Тримата който виждате на сцената са реално хората който започват всичко през вече далечната 2006 година ( буквално като хоби проект ) а именно : Chris Wilson ( в момента Managing Director ) , Johnatan Rogers ( в момента Technical Director ) и Eric Olofson ( в момента Art Director ). Това им е буквално първото излизане пред публика и ясно си личи колко притеснени но и развълнувани са всъщност и това няма как да не докосне някой като мен в случая който все още изпитва умиление към т.н "Романтизъм в Game Индустрията " .. Разбира се очакванията след ExileCon бяха много големи , много хора включително и аз очаквахме още началото на 2020 да има някакъв Бета тест и буквално да започнем да бъдем заливани с информация за всичко което предстой , нещата за жалост не се развиха така ( Всички знаем какво се случи с тоталната истерия покрай CoviD пандемията , отделно на това очевадно GGG решиха да поемат риска да забавят проекта и буквално да го пренапишат ( казано на жаргон ) тишината беше толкова оглушителна ,че буквално цели 2 години нямаше почти никаква информация какво се случва . Реално до миналата година когато показаха обновено видео и анализ на това какво можем да очакваме ( разбира се оставям видео линкове да се запознаете директно от източника ) . Видимо тези почти 3 години не са били напразни и проекта изглежда да го кажем по доста по убедителен начин , но и тук малко очакваха новото мълчание което настана и трая близо година докато в крайна сметка буквално преди месеци не обявиха официално ,че на 29-30 Юли 2023 година ,че се проведе нов ExileCon на който ,ще бъде разкрита нова информация за играта ( като и дати за Бета теста и реалната премиера ) . Оставям връзката към официалната страницата на събитието който желае да се запознае с програмата и какво може да се очаква .. EXILECON 2023 В свободен текст, ще се опитам възможно най-кратко да резюмирам какво се знае на този етап ( но е крайно възможно да има редица промени разбира се ) ... - Реално двете " игри " ще съществуват паралелно ( разбира се с подобрения Game Engine и всички нововъведения и промени ) и ще водят към един и същи End Game. Старата кампания от 10 Акта си остава , ще има и паралелна такава с изцяло нови 7 Акта . - Целия кънтент който е излизал през последните 6 години , ще бъде наличен ( това е главно End Game кънтент ) . - Всеки който през годините е закупувал Supporter Packs или е печелил каквито и да е козметики , ще има достъп до тях и няма да загуби абсолютно нищо. - Добавят се 19 нови Accsendancy classes ( за не запознатите това е допълнително развитие на героя което е реално дефинира определени билдове ) защото в Path of Exile дефиницията за клас е сложно понятие ( спокойно ако вземем Diablo за референция можеш да кажем да си Меле кастър ) в смисъл играта работи на друг принцип и избора ти на клас не те заключва какво точно да правиш и как да се развиваш. - Едно от много резките промени , ще е че вече Скиловете ще могат да се съпортват без да се налага предмета да има определени сокети и линкове ( активните скилове ,ще имат такива ) което потенциално означава ,че всяко едно умение с което изберем да играем ,ще може да достигне оптималния си потенциал ( нещо което никой точно все още не е наясно как точно , ще работи но това решава някой стари проблеми и отключва много нови възможности ). - За сега е ясно ,че в играта вече ще има : Арбалети и Копия ( като базови оръжия ) което непременно ,ще отвори редица билдове след себе си ... Общо взето , дори близо 3 години по-късно информацията все още е оскъдна а като се има предвид ,че последната информация е от 2021 това прави едни 2 години до изложението през 2023 не е ясно какво ново ,ще видим когато голяма част от информацията стане достъпна .. В края на този кратък пост като резюме ,ще опитам да направя някой предположения ... Бета :Почти веднага след ExileCon Август/Септември 2023 ... Излизане на играта : Декември 2023 !! Благодаря ви за вниманието , надявам се не е било отегчително , който желае е добре дошъл да се включи ... |
aspirina
Frozen Horror
474
|
132
battle tag battle tag
|
# 1: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: aspirina на 14/12/2022 - 09:25ч. | aspirina на 14/12/2022 - 09:27ч. Ако само това ще бъдат промените по новата POE 2 май отново ще е " всяко чудо за три дена"... В тази игра трябва да бъдат преразгледани и променени цялостните концепции на луут системата, крафтинг системата и трейдинг системата, а не само да отпадне връзката на сокетите със уменията, това е като капка в морето. Омръзнало ми е да свалям луут филтри и да дебна по онлайн трейдинг платформи кой е онлайн и кой не, това е мега тъпо. Допълнителните слотове в сандъка за стакване на материали и складиране на предметите трябва да бъдат направени да се купуват със валута в играта или да са безплатни. Ако искаш да имаш "гързарски" външен вид, ходи си купувай козметики тогава, ама да ме чарджат и за допълнително място в сандъка вече е малко... Кампанията от 10 акта, да се минава всеки нов сезон е равностойно на самоубийство и ми е толкова противна, че направо ми се гади, точно това е една от причините да не играя сезоните, а пък премахването на Exile orb като основна валута е без коментар просто, друга приумица. Минаването на Лабиринта, за да получиш всички умения от асценданта пък е направо отвратително банално и супер отегчително... Новата версия на играта трябваше да бъде напълно нова и да няма нищо от старата, каквато я познаваме до момента, с изключение на това което са обявили, че може да бъде запазено от старите играчи... За да бъде успешна тази игра има нужда от цялостна промяна в ключови механики и системи. В подобни случай, няма смисъл да излизат супер често нова и нова лига, защото просто едно "лайно" колкото и да го оваляш в пудра захар, то няма да стане "поничка", с извинение. Така, че нека първо преработят цялата си игра, а после да я захаросват!!! |
Kotrag
IL Diavolo
![]() ![]() ![]() 299 | 491 |
# 2: Path of Exile 2
ОфлайнАвтор: Kotrag на 14/12/2022 - 11:50ч. | Kotrag на 14/12/2022 - 13:03ч. Така , ще си позволя един бърз коментар на поста ти по точки с най-добро чувство от моя страна .. Къде в моя пост прочете, че само това ще са промените ? На няколко пъти споделих ,че това се знае в момента а какъв точно ,ще бъде крайна вариант очевадно , ще стане ясно някъде края на Юли 2023 ! Относно това което трябва да бъде преразгледано като ти чета поста разбирам ,че то на играта нищо реално не и е наред и разбира се няма как да се съглася с това и ще се обоснова. А да и едно уточнение преди това ( отпада сокетването на предмети а не връзката на скиловете с уменията който променят и поддържат - това е механика от която разбира се GGG не биха се лишили ,просто ще я получим в друг вид от познатия ни досега на пръв поглед дава повече възможности но трябва да видим и цялостната информация около това как точно , ще работи .. Да имаш забележки към лууут системата в ПоЕ разбирам ( аз също имам не една ) , но да трябвало тотално да се преработва за мен са голи приказки .. Не казвам ,че няма проблеми такива разбира се има като основния е безумното количество реално непотребни предмети който намираш в по-голямата част от времето ( хубавото поне е ,че със наличието на Vendor рецептите с който незнам до колко си запознат голяма част от този т.н Trash loot поне има някакво задоволително приложение като материали който получаваш от него и не само ). Проблем също е и големия брой реално не нужни Uniq предмети койо намираш ( нещо поне върху което се работи от няколко лиги насам неможе да им се отрече - отделно на това има и там врътки с рецепти през някой механики на отделни лиги. Относно крафтинг системата , винаги съм смятал ,че е един от най-силните козове на играта ( да там също има проблеми но те далеч не са фундаментални ) ако си играл достатъчно си наясно ,че най-доброто в тази игра идва именно от крафтинг а не от луут - лично на мен именно това адски много ми е допадало винаги ! В лута има голям смисъл а крафта след това го облича в краен резултат .. Та тук може да се обосновеш ако желаеш какво толкова не ти харесва аз лично не се сещам за ARPG игра с по-дълбока крафтинг система предлагаща толкова възможности ( може би имаш предвид да е по-достъпна и лесно разбираема знам ли с това бих се съгласил ако не се губи от дълбочината ). Относно луут филтрите в момента е ужасно лесно да си смъкнеш Custom филтър точно какъвто ти е кеф буквално за 10 секунди и да си го ползваш със здраве ( в случай ,че не желаеш да си пишеш сам което е обеснимо ). Не е изключено в новата игра това да е вградена опция в саматта игра и да не е нужно да губиш тези така ценни 10 секунди но това предстой да видим , иначе тук наистина не разбирам какъв особен проблем виждаш. Относно търговията това е деликатен въпрос от години , като цяло Communitito на играта НЕ желае да има нищо подобно на Action House и предпочита търговията да се извършва по начина в момента " Очи в Очи " товеа е толкова дискутирано последните 10 години то не бяха допитвания анкети и т.. На този етап тя се осъществява през официалния сайт и тяхното API та там вече няма никакви 3D party toools. Относно ПоЕ2 почти сигурно е ,че тази система ще бъде преработена и най-вероятно всичко ,ще се случва през самия игрови клиент без да е нужно човек да " сменя екрана " образно казано - как точно ще работи няма яснота на този етап. Относно Stash Tabs , че са платени - Да съгласен съм би било страхотно да са безплатни ( реално това е единственото нещо в играта което е хубаво човек да си закупи ) , от друга страна това им е основния лост за приходи а да издържаш студио с вече почти 200 човека екип при положение ,че абсолютно всичко друго в тази игра ти е безплатно и като игра и като Expansioni и всякакъв кънтент само с усмивки и Thumbs Up не става .. В крайна сметка ако на човек играта му хареса и мисли да инвестира време в нея , закупуването само на един Support Pack му решава целия този проблем завинаги без да е нужно да прави какъвто и да е друг разход - което мисля е честно спрямо положения от хората труд. Дори съм си правил експеримент с страничен Free акаунт и съм минавал целия End Game ( е почти ) с наличните стартови табове - Да гадно е некомфортно но е игруемо и възможно. Относно кампанията съм съгласен с теб , но играта към момента е така структурирана ,че малко трудно може да има нещо като Adventure Mode който познаваш от Диабло , общо взето хората дори да направят най мега яката кампания в света в един момент пак ,ще писне да се минава през нея и ще бъде досадно това си е и крайно нормално .. За там предстой да видим дали и какви промени се очакват да гадем от сега би било празни приказки . Относно Лабиринта , напълно споделям мнението ти на мен също ми е досаден като механика и силно се надявам да не е така задължителен в бъдеще ( сега има хора който пък адски много ги кефи , то угодия като цяло в игрите няма ). Относно " Смяната на местата на Divine i Exalt " мисля ,че реагираш доста прибързано - за мен тази промяна беше видимо нужна за да може Екзалта най-сетне да е достъпен и да се ползва по предназначение. Тук мога да ти изложа много дълга теза защо , но ще си го спестя докато не видя какви пък са толкова аргументите ти против . В заключение бих казал, че начина ти на изказ и неприязъна с който говориш за играта видно показва ,че явно не я разбираш чисто концептуално и това НЕ е твоята игра - в което няма нищо лошо хора различни вкусове много не е и нужно да бъде , просто играй нещо което те кефи |
aspirina
Frozen Horror
474
|
132
battle tag battle tag
|
# 3: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: aspirina на 14/12/2022 - 13:11ч. | aspirina на 14/12/2022 - 13:15ч. Да наистина не я разбирам на 100% тази игра, въпреки, че й посветих около две години да я науча и да разбера повечето неща, но явно за момента това не е възможно, а може би не се е появил човека, който да ми го обясни, така че да го разбера напълно и да получа някакво удоволствие от играта. Относно Луута и Луут филтъра- единствената ми забележка е по повод безполезните предмети и техния ранг които намираш, купищата материали без почти никаква стойност които намираш, ниския дроп рейт на истински ценните материали и предмети и факта, че за да не получа нервен срив и кривогледство, аз трябва да почна да добавям допълнителни софтуерни решения, играта да стане на ниво да се играе без да те дразни. Искам като играя игра, тя да си има всичко в нея, а не аз да й добавям разни допълнителни програми, които да я полират допълнително. Относно табовете в сандъка, нека направят играта да е платена и всички да са включени в цената, дори нека има различни версии като например: Стандартна - Луксозна - Премиум - Ултимативна версия с различни благини, пак ще бъде по-добре от колкото да знаеш, че реално ще играеш безплатна игра, която е много прехвалена и по-добра от много други AARPG заглавия. Защото лично мен така ме запалиха едни авери, като ми казаха ей тая игра колко била яка и безплатна и като влязох и видях, че на по-късен етап си силно ограничен от липсата на въпросните разширения и е адски досадно без тях и реално не можеш и да търгуваш без тях, всъщност голяма част от ингейм прогреса и преживяването ти зависи от платените табове и бях силно разочарован от тази приумица... Искам да дам определена Х сума пари за игра, която има всичко и е готова за игра веднага и няма нужда от доплънителни инвестици или софтуер, за да се играе до енд гейма. Относно Крафтинг системата и самата игра като цяло съм на мнение че са супер задълбочени и с множество излишни механики вкарани, правещи играенето на играта сложно и досадно на моменти, дори еднотипно и скучно. Не може целия ти ингейм контент и развитие да зависи от крафтинг, тогава луута сам по себе си се обезсмисля, може да направят така че да ти падат само материали и от тях както споменаваш за Vendor рецептите( с които съм запознат) да си правиш всичко при Ковача с материали. Слагаш 3 chisels и получаваш ръкавици, 5 chromatic orbs получаваш ботуши и после вече с яките и супер редки exalted/divine orbs си ги дооформяш със статовете и префиксите, които искаш и така ще има полза от всички материали. И да крафтинг системата не я разбирам изцяло, така е! Относно Кампанията е нужно да я минеш веднъж с 1 герой при старта на всяка нова лига и това да е напълно достатъчно, а и не е нужно да се вадят толкова често нови лиги със съвсем нови механики и изсмукано от пръстите някакво съдържание с цел да живнат нещата малко и да има нови някакви обрати при мета билдове с цел съживяването на вече умрели такива или изваждане на преден план на изцяло нови такива. По-рядко нов контент, но качествен такъв. Относно Currency системата като цяло разплащането с материали за мен е адски сбъркано и то материали, които са толкова тясно свързани с крафтването на предмети и ниския шанс за дроп на такива материали. За мен златото трябва да основна разплащателна единица или някакви руни, кристали и прочие не толкова обвързани с прогреса ти в играта. Относно лабиринта и асцендента, като цяло получаването на клас специфични умения и други "разчупващи" билда ти глезотии трябва да бъдат по-достъпни и да се правят от едно място с някакви материали, които да се фармят или да си купуваш при Vendor професия или да минаваш някакъв куест, но не по този досаден и монотонен начин. Дай мнението си за АТЛАСА и фарменето на мапс? Защото моето не е много положително... Играта не е лоша, но имам чувството, че нарочно я правят такава, затова и с всяка нова лига, губят все повече от топ играчите си и масово хората напускат света на POE и спират да следват " мъченическия път", а избират да се насочат към по-добър такъв и играят други заглавия, а POE отива в Recycle Bin. Не знам дали да й давам отново шанс на тази игра и има ли смисъл да си губя повече времето с нея. Може би ти ще ми отвориш очите и ще ме научиш да я разбера на 100% и да почна да й се кефя и да ме грабне, нз пиши едно ЛС с начин за връзка и да говорим по темата, може да играем заедно да ме вкараш надълбоко в нещата, но за момента това е моето мнение. |
Kotrag
IL Diavolo
![]() ![]() ![]() 299 | 491 |
# 4: Path of Exile 2
ОфлайнАвтор: Kotrag на 14/12/2022 - 13:31ч. Виж според мен , наистина това е проблема при теб ( всъщност не е проблем , но реално както и ти казваш не ти е ясна играта ) от там няма и как да ти е интересна разбира се съвсем нормално и логично не може да харесваме нещо което не разбираме ( примерно аз не гледам Бейзбол или Американски футбол при все ,че съм фанатик на тема спорт - просто не е моето не го разбирам и май не искам да го разбирам ) . За да не спамим темата която явно е за продължението на играта , ако желаеш ми пиши на лично няма проблем да ти дам нужните насоки да ти стане далеч по-ясна. Като цяло ако очакваш от тази игра да е Diablo тя не е това и ако някога се превърне в това ,ще загуби вероятно 90% от аудиторията си . Аз лично като фен на ARPG жанра харесвам и двете игри ( бих споменал и редица други през годините който са ми грабвали вниманието но не му е тук мястото ). Ако съм така в по Casual настроение и нямам много време Diablo ми е идеалния вариант да " убия някой гад " както се казва , но имам ли възможност и време за играя просто отварям Path of Building и започвам да Theory Крафтя поредната си налудничава идея за билд с надеждата да сработи - концетпоално всеки елемент от тази игра има дълбочина което мен лично ме влече към нея. |
Kotrag
IL Diavolo
![]() ![]() ![]() 299 | 491 |
# 5: Path of Exile 2
ОфлайнАвтор: Kotrag на 08/06/2023 - 23:52ч. |
Previous
Archangel
![]() ![]() ![]() 908 | 484 |
# 6: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: Previous на 09/06/2023 - 23:53ч. Само мен ли тази 1 мин видео, ме впечатли повече от текущото състояние на д4.. Визуално доста са поработили по новия енджин, въпроса е всичко останало на какво ниво ще е. |
tERROR85
<SPAM BOT>
![]() 3844 | 1377 |
# 7: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: tERROR85 на 13/06/2023 - 06:11ч. | tERROR85 на 13/06/2023 - 06:12ч. |
Kotrag
IL Diavolo
![]() ![]() ![]() 299 | 491 |
# 8: Path of Exile 2
ОфлайнАвтор: Kotrag на 13/06/2023 - 06:28ч. Ако ти изглежда 1:1 определено ти е евентуално от телефона За всичко останало някъде края на другия месец , ще има някаква яснота - разбира се имам предположения , но няма смисъл да гадая от сега ( реално от 2019 до сега нещата могат да са доста променени а от тогава датира и единствената по-съществена информация ). |
forge
Wanderer
7372
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<D3BG> |
# 9: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: forge на 29/07/2023 - 05:31ч. |
aspirina
Frozen Horror
474
|
132
battle tag battle tag
|
# 10: Path of Exile 2ОфлайнАвтор: aspirina на 28/09/2023 - 17:58ч. Айде бе още ли няма официална дата на излизане на бял свят на тая игра? Колко още трябва да я чакам? |
Path of Exile Beta Weekend
- От nzhul на: 10/05/2012 - 15:56ч.
Path Of Exile - Beta Key
- От vaskobgn на: 11/01/2013 - 01:21ч.
Path Of Exile
- От Dex на: 23/01/2013 - 11:56ч.
Кои други игри играете?
- От nzhul на: 22/01/2012 - 20:29ч.
Lineage Eternal
- От vladoms на: 29/03/2012 - 16:20ч.
В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.
Онлайн потребители:
Най-активни днес:
Рожденици днес: morkov (30)
Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител
Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER