nzhul
Nephalem
1206
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<D3BG> |
Square SnakeОфлайнАвтор: nzhul на 06/07/2016 - 16:02ч. Здравейте хора, Пуснах първата си игрица за Android Хайде ако искате разцъкайте и кажете ако нещо Ви дразни много или мислите, че може да се подобри. Реално играта е класическата "змия", с тази разлика, че е в 3D mode и като събираш "ябълки" скоростта ти се увеличава и събираш чарджове. Като ти се напълни Overload bar-a може да влезнеш в "Overload" mode и докато си в този мод - може да трошиш тухли (сивите квадратчета). Като трошиш тухли - скоростта ти се намалява и си чистиш картата. Това е ПП: Знам, че контролите са смотани и дразнещи ама, за сега толкова ПП2: Ако Ви се откъсне от сърцето по едно review ще съм Ви благодарен ![]() ![]() https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DidoGames.SnakeOverload ПП: Сори за спама ама не се сдържах да се похваля |
vaskobgn
Rocky
![]() ![]() 7966 | 2772 |
# 1: Square SnakeОфлайнАвтор: vaskobgn на 06/07/2016 - 16:40ч. Довечера обещавам да я пробвам Дидо и после ще драсна тука.Айде GG и само така, и да я пачваш редовно! |
LionDance
Minion of
Destruction ![]() 523 | 275 |
# 2: Square SnakeОфлайнАвтор: LionDance на 07/07/2016 - 12:27ч. | LionDance на 07/07/2016 - 12:29ч. Първо искам да те поздравя за направената игра. За мен това е като мечта и аз да успея да направя, но все още нямам достатъчно знания. Та... играта я пробвах вчера за 15-тина мин. и първите ми впечетления са, че ми е забавна, но единственото неудобно и малко объркващо на моменти е управлението на змията. Иначе идеята за overload-а и разчистването на мапа е интересна и свежа. Ако това ти е наистина първата игра мога да ти кажа само едно голямо БРАВО и да продължаваш в същия дух. |
nzhul
Nephalem
1206
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<D3BG> |
# 3: Square SnakeОфлайнАвтор: nzhul на 07/07/2016 - 13:34ч. LionDance написа на 07/07/2016-12:27ч.:
Първо искам да те поздравя за направената игра. За мен това е като мечта и аз да успея да направя, но все още нямам достатъчно знания.
Та... играта я пробвах вчера за 15-тина мин. и първите ми впечетления са, че ми е забавна, но единственото неудобно и малко объркващо на моменти е управлението на змията. Иначе идеята за overload-а и разчистването на мапа е интересна и свежа. Ако това ти е наистина първата игра мога да ти кажа само едно голямо БРАВО и да продължаваш в същия дух. Благодаря ти Да контролите са най-големия проблем и за много хора са объркващи, ще помисля дали ще може да се подобрят по някакъв начин. Иначе да - това ми е първата завършена игра, която пускам в play store-a. Преди това съм си правил само експерименти с други неща, но все съм ги оставял незавършени, понеже се оказват по-големи от колкото първоначално съм си мислил. За това осъзнах, че винаги е по-добре да започнеш с нещо елементарно, което да ти е по силите и да успееш да завършиш отколкото да почнеш да правиш примерно Diablo 4 Иначе ако с нещо мога да ти бъда полезен, ще се радвам да ти помогна. Може да ми пишеш по социалните мрежи ако имаш нужда. Поздрави! Дидо |
Rj45
Fetish Shaman
226
|
147
battle tag battle tag
|
# 4: Square SnakeОфлайнАвтор: Rj45 на 08/07/2016 - 07:19ч. Може ли да споделиш как я направи и по-точно как рисуваш картинките. Иначе изглежда готина играта, ще я пробвам довечера. |
nzhul
Nephalem
1206
Diablo 3 Клан: battle tag battle tag
<D3BG> |
# 5: Square SnakeОфлайнАвтор: nzhul на 08/07/2016 - 10:34ч. Rj45 написа на 08/07/2016-07:19ч.:
Може ли да споделиш как я направи и по-точно как рисуваш картинките. Иначе изглежда готина играта, ще я пробвам довечера.
Мога разбира се. Като цяло играта е направена с помощта на Unity3D, където самата логика на играта се програмира на C#, и не е някакво свръх сложно. Общо взето лесно може да се научи човек. Графиките, които са доста малко в тази игра, съм използвал Photoshop и Illustrator. В тази игра няма специални 3D модели и анимации и за тях съм използвал вградените в Unity3D кубчета. Иначе ако ми се наложи да правя 3D графика бих използвал Blender. Може би ще го използвам за следващата игра. Там може да си правиш моделите и да ги анимираш. После ги импортваш директно с анимациите в Unity и там ги управляваш с програмен код. Анимациите, които има тук в тази игра са направени с програмиране или чрез използване на вградени toolове от Unity. Например тези кубчетата, които хвърчат на всякъде след като строшиш някоя стена са Particle Effect, който е така направен че да симулира разпадане. Вече ако те интересува нещо по конкретно мога да изпадна в детайли и да ти обясня - но това е отгоре отгоре |
Филми
- От forge на: 22/01/2012 - 12:22ч.
Покажете си десктопа
- От forge на: 22/01/2012 - 17:03ч.
Напиши си никнейма с..
- От forge на: 25/01/2012 - 00:48ч.
Tooltipe Script
- От EarthFace на: 25/01/2012 - 22:07ч.
Steam
- От forge на: 27/01/2012 - 14:16ч.
В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.
Онлайн потребители:
Най-активни днес:
Рожденици днес: morkov (30)
Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител
Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER