[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ] |

make79
 

Fallen
22 | 10
battle tag battle tag

Процента за злато и за предмети

0
 

Офлайн

 

Автор: make79 на 21/07/2014 - 07:46ч.

 
Привет на всички, някой обръщал ли е внимание колко му е процента за Gold Find? при мен е 1630% при положение че пише макс може да е 300% а % за намиране на предмети при мен е 0 %. :(
Някой може ли да спдели?
 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech
4862
Diablo 3 Клан:
<PinCode52>
battle tag battle tag

0

# 1: Процента за злато и за предмети

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 21/07/2014 - 09:39ч. | Benifios на 21/07/2014 - 09:45ч.

 
Gold Find-a ти се дига от парагон точки ако си сложил и според съответната трудност, капа на magic find-a е 300% него може да качиш със Кейн сета на 70-ниво и пръстен наречен Nagelring - който ролва между 25% и 50%, както и с камък в каската, но все пак може да нямаш голяма разлика в дропа, просто след Loot 2.0 хората от Близърд се опитват да намалят значително влиянието от Меджик файнда.

Какво точно се опитват да направят с MF-то :)

Здравейте приятели,

От известно време не съм говорил по въпроса за МФ защото се опитваме да внесем корекции в Reaper на Souls . Искам да споделя с Вас товва което се опитваме да направим за да се даде някаква представа за това, което правим с MF . За тези от вас, които са ме чували да говоря по темата преди най-вероятно вече знаете, че MF е нещо от което не сме били развълнувани от доста време . Идеята на MF е проста " вземи всички неща ! " но реалността обаче е изобщо не е така и води до повече негативни ефекти, отколкото положителни. Как точно да получим и спечелим от МФ е труден процес на настройка и когато се опитваме да добавим MF в уравнението се създава една дилема , която вече беше посочено по темата , как да оправим балансирането в играта, за да се чувстват добре всички тези с 0% MF срещу някой с 300% MF . В крайна сметка отговорът на този въпрос е " Не можем " като такъв , ние се опитваме да преустановим MF вън от играта , колкото е възможно .

В допълнение към как точно се накланят везните за MF взаимодейства с намиране на елементи ние също сме драстично намалили . Като силни характеристики за намирането на повече предмети , както по скоростта на убийството на моб или елит , а също и на играенето в по-високите трудности , които все още имат награди , свързани с тях . Поради всичко това ние решихме да се отстрани не само MF като задължителна характеристика за намиране по-голям дроп , но също така да променим как точно MF взаимодейства с различните качества. MF щеприлага 100% от нейната полза за Сините итеми, 30% за жълти предмети , както и 10% за легендарни и сет итеми . Това означава, че някой с 300% MF ще има до приблизително 30% повечеЛегендарни , отколкото някой с 0% . Намерението на промяната е да се направи така че, както Topaz камъни в каски или Nagel Пръстена да не са задължителни .

Надявам се това да внесе повече ясното по развитието на МФ и ще започна да пиша по-често в темата за да отговарям на въпросите Ви. п

Наградите от трудноста са все още нещо, което се настройва . Ще напомня на всички, че целта на Бетата и PTR-а за нас е да тествате нещата , това означава, че вие ще видите неща, които може или не може да бъдат окончателни. В случай по-голяма трудност настройките за бонуси и награди ние все още обсъждаме и какви промени да прави в тази система , така че това, което съществува , не е задължително да еокончателно. ( Също така не е нищо, докато играта не е завършена) .

На въпроса на хора, които мислят, че MF е страхотен начин да получите легендарни и т.н. ! Ами тук е друг начин да се погледне на нея, можете да получите предмети по-бързо. Бих предпочел да получите гиър по-бързо , защото така ще сте по- силни и тогава убийството на орди от силни врагове ще бъде по-бързо , а не защото има Stat , че това е най-важното нещо в играта, но не се чувствам добре, защото ще трябва да жертвате от гиъра за да имате по - хубав дроп .

Що се отнася до това дали системата за дроп на легендарни работи правилно, времето и данните ще кажат . Направили сме нещата в бетата доста по-лесни и с по-голям дроп за да може да се тествт повече неща. "


Това е груб преводОригиналния пост е в тази тема
 
Pernath
 

Archangel

849 | 421
battle tag battle tag

+1

# 2: Процента за злато и за предмети

 

Офлайн

 

Автор: Pernath на 21/07/2014 - 09:41ч.

 
При мен е над 4000% за златото, говоря по спомен по-късно като се прибера ще проверя. Идеята е, че се мултиплицира според бонусите от предметите и нивото на трудност на което играеш.
За MF просто нямаш от предметите затова е 0%. Реално % ти се определя според трудността на която играеш, но не се отразява в менюто.
 
make79
 

Fallen
22 | 10
battle tag battle tag

0

# 3: Процента за злато и за предмети

 

Офлайн

 

Автор: make79 на 21/07/2014 - 14:23ч.

 
Благодаря и на двамата за отговорите.
 
 
 
 
 

Подобни теми

bullet инвестиционно злато - От EarthFace на: 01/03/2025 - 18:13ч.
bullet Предмети - От knife92 на: 05/10/2012 - 19:44ч.
bullet Подарявам предмети! - От FolTheReaper на: 02/01/2013 - 16:48ч.
bullet Питане относно предмети в Играта :) - От make79 на: 07/11/2013 - 08:56ч.
bullet Филми - От forge на: 22/01/2012 - 12:22ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: ThePeanut


Най-активни днес:


Рожденици днес: morkov (30)


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER