Developer Chronicles - Rift Fishing

1

07/02/2017 - 21:08ч. - Автор: Benifios

 
M2JIROO3XJU51486398031802.jpg

Здравейте на всички,

тази вечер ще говорим относно дизайна и философията, която стои зад Greater Rifts и какво мислим относно Rift “fishing” ситуацията.

Има ситуации, когато влизате в Greater Rifts (за да подобрите личен рекорд, да попаднете в класацията или просто да вдигнете ниво на легендарен джем), Вие може да стигнете до ситуация в която да не може да завършите успешно даден Рифт.

Без значение дали може да завършите даден рифт има 3 основни фактора от които зависи това.

Първото нещо е колко е силен вашият герой, говорим за съвкупността от основните Ви атрибути, офанзивните статисти и дефанзивните, които са по вашата екипировка.

Второто нещо е колко добре изпълнявате ролята си и се възползвате от уменията на героя си или неговите бонуси, Например ползвате ли през цялото време бонуса от Focus и Restraint , успявате ли да се възползвате от Convention of the Elements цикъла, когато от избраният елемент на който се основават уменията Ви и т.н.

Третото нещо, което е определящ фактор е как се нагаждате (адаптирате) спрямо нивото, което се е паднало, чудовищата, разклоненията в нивото, в следващото, как преценявате пилони и как протича битката с финалният Бос (Rift Пазителя).

Или с други думи, Greater Rifts изискват комбинация от трите основни фактора: Сила, Изпълнение и Адаптивност.

SB0LHDQDDOAY1486398875443.gif


Ако искаме, ние може да направим Рифт в който всяко ниво, всеки моб, пилони и Бос са еднакви. Това означава, че ще трябва да се фокусирате върху узпълнението главано. Това обаче ще е забавно за кратко време, а и да не забравяме, че Challenge Rifts, които по-късно през годината ще бъдат пуснати ще представляват точно това. Всеки път, когато пуснем Challenge Rift, ще бъде с различен герой и билд, който предварително ще представим. Нашите планове са Challenge Rifts да се сменят по-често за да може да се поддържа интереса към тях.


Greater Rifts обаче са на съвсем друго ниво.

Тук играчите прекарват много време с техните избрани характери и в един момент подобренията, които правят по тях започват все по-слабо да се усещат. Уменията, които сте избрали, предметите и избора на парти определят една мета, която става главна. Получава се една статичност, защото не се променят нещата почти, точно затова ние трябва да търсим причина другаде, която да Ви накара да ги играете отново и отново.

И тогава идва адаптивността, дизайна и механиката на рифтовете, чудовищата, босовете и пилоните, които ще са едно предизвикателство за Вас. Вие няма да знаете какъв тип чудовище, пилон или бос ще намерите през нивото или нивата.

Вашият опит трябва да варира от Рифт до Рифт, но ако разликата е прекалено голяма се получава чувство на безпомощност и че нищо не зависи от Вас.
Нашата цел с промените по Рифтовете е да намалим малко това чувство, но все пак да се запази случаеността на чудовища и карти, които могат да се паднат по време на даден Рифт.

P2LC1JW5X17Y1486398940157.gif

Да кажем, че попаднете в Rift и се окаже, че първият етаж е пещера или пък има голяма популация, но тя е от Writhing Deceivers и Вие ще знаете, че този ще е невъзможен за завършване. Точно затова, пещерата или чудовищата ще са променени в следващото ниво или в следващият Рифт, който отворите.

В тази насока, ние намалихме големината на Rift етажите в Пач 2.4.3 и увеличихме броя на етажи в Рифтовете, като по този начин да не се влиае толкова от нивото и вида на чудовищата. Например ние направихме доста промени по чудовища, карти и запълнихме доста от празните места в рифотовете, а също и променихме Writhing Deceivers, да не се остават скрити за толкова дълго време.

Така стигаме и до другият фактор Силата, целта ни е да стигнете лимита на вашият герой, за да може да се стигне до момента в който само чрез перфектният Рифт да постигнете целите си. Това е реалност, която не искаме да заобикаляме.
Чрез определение на точният баланс между Сила, Изпълнение и Адаптивност във високите нива на Greater Rifts, ние можем да определеим опита и да увеличим границата, при която трябва да мине всичко перфектно.

Източник


 


+1

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 1

0

1. Коментари [DarkEnergybg] 07/02/2017 - 21:33ч.

 
БАТ ГЕРГИ Много интерестна статия.
Благодаря!B)
 

Офлайн

 
 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: