PC Gamer hands-on: В битка с ангела на смъртта

8

26/10/2013 - 17:48ч. - Автор: olfilthy

 
the crusader
Diablo едва ли е един от най-големите злодеи на гейминга, нека си го кажем. Неговите схеми са постоянно осуетени, той е един от най-лесните битки с босове в серията, и прилича на голям червен динозавър. Зловещият Malthael отнема неговото място като "големия лош" в първото разширение на Diablo III, Reaper of Souls. Украсени в черни роби, ангелa на смъртта се плъзга по мъгла от затворени духове, въоръжени с чифт сърпове, който жънат душите наред. В детайлите на готик накитите, Blizzard са открили тона, с които искат да почнат с "Акт V" на тяхната епична екшън-RPG игра.

"Изборът на злодей е огромна задача и предизвикателсто", казва водещия писател Brian Kindregan. "Винаги сте се борили с демони. Сега се борите с един ангел. Веднага след като сме направихме този избор, всичко останало тръгна от това." Malthael е падналия ангел на мъдростта, който е поел контрол върху въпросите на живота и смъртта на Смъртната равнина, и откраднал неразрушимия Черен камък, който съдържа духа на Диабло. Още по-обезпокоително, той вече е преместил човечеството от страната на своя "палав или хубав" списък и опустошава град Westmarch за да набере армия от неговите останки. При откриването на Акт V , започвайки след поражението на Диабло, играчите трябва да си върнат града с помощта на класическата техника на Diablo- удряне на всичко живо докато не е мъртво, вдигане на нива, за да отключите нови начини за да мре всичко още по-бързо и събиране на луут от света за да направим нещата мъртви още по-бързо.

Westmarch може би е най-тъмното място, което съм посещавал в една видеоигра. Нейните сиви улици са облицовани с мъртвите. Студени сини фенери осветяват кални и стари катедрали, напукани плочи и наполовина-сринати статуи на стари герои.

Това не е първият път, в който Blizzard се опитват да направят рандомизирана градската среда. Експериментите с Caldeum базара не се получиха, но технологичните новости в Reaper of Souls им позволяват да направят по-подробни и подробни градските улици и да ги генерират в във формации. Бих се с орди от светещи духове на кръстопът и открих уличка, която беше пълна с трупове. В малка къща открих един луд, който бе решил да се посвети на Malthael с надеждата, че той може да оцелее "жъненето". Сега можете свободно да минавате от закрито на открито без да се налага да чакате Loading Screen, давайки усещане за свобода , отколкото много от средите във vanilla Diablo III . Повече от всичко, градът ми напомня за по-тъмните региони на Diablo II.

the crusader
Не очаквайте слънце и дъги в Reaper of Souls. The Bloodmarsh е старо блато,в което се крият "нотки на древни цивилизации". Аз съм по-развълнуван за Pandemonium Fortress, един красив замък в центъра на "белега на раждане творение". Това е един град, провесен между небето и ада, Diablo II играчите са посетиха много кратко в Акт IV. Градът е известен с това, че големия Worldstone се подвизаваше там. Определено феновете на историята ще има в какво да се ровят.

Blizzard все още не показват тези зони. Вместо това се бих през няколко улици в обречения им град. Призраците на Malthael и Death Angels те бавят на всеки ъгъл, търсейки души за своята армия. Е, не успяха да вземат моята душа. Опитах новия клас в Reaper of Souls, Кръстоносеца: тромав и масивен на Тевтонично желязо въоръжен с вършея, щит и фанатична любов към намаляване на злодеите. Играейки с него се чувстваш всякаш играеш с Pladin. В Diablo и Diablo II Рицарят бше клас, който специализираше в аури, които могат да лекуват съотборниците, но Crusader-а предпочита падащи болтове от небето, а понякога си бронира тялото и пада върху главите на враговете си. Blizzard го описват като "средно разстояние-меле клас", но в ДНК-то му има и малко от Мага. Fist of the Heavens носи стълб от енергия падащ надолу някъде на бойното поле. Малките болтове се плъзгат от точката на удара, за да шокират близките врагове. Consecration изпълва района около Crusader с огън, която лекува близките съюзници и вреди на близките врагове. И двете са отлични настройки за Falling Sword, бавно презареждаща способност, която превръща Crusader-а в мобилна артилерия. Той изчезва в небето и се връща обратно на земята в избраната от Вас точка на удар. По-слабите врагове в Dropzone са заличени изцяло, а на останалата част са нанесени огромни щети .

Не ми отне много време да се приспособя към бойния стил на Crusader-a. От наличните умения в демото, малцина бяха насочени само за един враг. Заобикалям една маса от същества и ги карам да се съберат и ги удрям с Fist of the Heavens, разпръснах повечето от тях с Falling Sword и след това довършх оставащите с Consecration. От време на време удрях и няколко, които се доближаваха до мен с буздугана, но голяма част от битката е за това как добре да се управляват зоните. Разпределих множество болтове за да раздразня ордите от малки врагове, събирах ги заедно с по-силните и убивах всичко на веднъж. Лесно е да си представим Crusader като изпълняващ ролята на централната герой в Ко-оп група, пускайки праведни магии, за да поотслаби редиците на врага и след това да взривява всичко падайки от небесата.

#
В Reaper of Souls, геймплеът се чувства толкова добре, както и до сега е било. Независимо дали използвате магии или големи чукове от метал, за да свършат работата, Diablo III все още е игра за събиране на нещата от земята. Момента-до-момента удовлетворението все още седи, а Blizzard са прекарали десетилетия в усъвършенстване на изкуството на правене на всеки клик да се чувства смъртоносен, но това се дъжи на своите рандомизирани тълпи от врагове, които очароват играчите и ги карат да стоят с часове. Злодеите, които идват и се изливат отзад декоративните рамки на Вашият монитор, предизвика такова емоционално състояние, че то вибрира между тревожност, ужас и облекчение. Reaper of Souls също "тормози" по същия начин. Неговите врагове създават пикове от страх. Вашата работа като играч е да проектирате собствените си моменти на катарзис, използвайки разнообразните и мощни умения в играта. Големите, убийствени, способности като падаща звезда на Crusader-а може да служи като пример. "Можете да влезете във вашия "убиец" режим", казва Мартенс, "гущерски мозък (инстинктивен, засилено шесто чувство), така да се каже. Това не е нещо, срещу което искаме да се борим."

Удоволствието от изпълващите тълпи от врагове дава истински път на предизвикателството играейки на по-високите нива. В рандомизирания коктейл от супер сили, прикрепени към жълто светещи супер тълпи може да блокират части на бойното поле, увивайки се във временни мехурчета и ставайки непобедими, удвоявайки скоростта си или да предизвиквайки много бомбандировки в голям обсег. Така може да се опишат част от нещата, които ще са постоянно на главата Ви, а понякога и по едно и също време. Една битка от най-високо ниво в Diablo III се чувства по-скоро като куршум ада, отколкото традиционна екшън-RPG игра. Но в Reaper of Souls има сили, които ще паснат много добре, като Crossfire, който поставя блестяща мрежа от смърт на бойното поле. "Всичко е до тайминга", обяснява директорът на играта Josh Mosqueira. "Лъчите растат с времето и Вие трябва да прецените къде трябва да застанете, за да не умрете".

Рандомизацията на съществата, вражески генерали и техните специални способности може да хвърлят изненадващи нови предизвикателства дори и в най-опитните играчи. Това е важна част от преиграването на Diablo III, а е и в основата на новия режим Loot Run. Той използва места, същества и босове от цялата игра, се генерира рън от 15 минути в някоя тъмница започвайки от началото. Той е проектиран да представи разнообразна алтернатива на дву часовите актове, и да играя за плячката на по-голяма ефективност в сравнение с популярните рънове измислени от Diablo III общността. Един маршрут, разработен от забележителна личност и power leveler, Alkaizer, се превърна в де факто начина да се играе на ниво 60. Blizzard искат да смесят всичко това, без да въвеждат чудовищни комбинации, които са твърде несправедливи.

#
"Цялата рандомизация е ръчно подбрана. Ние не допускаме лоши комбинации да отидат там", казва един от главните дизайнери Кевин Мартенс. "Сега ние просто намираме интересни комбинации. Това е един от основните начини, по които хората могат да изпробват различни тактики, но също е просто забавно да се видят различните избори. "Отборът казва, че забележителни комбинации досега са пуснали големия бизон от отворените полета в Акт II, в тесни коридори, извеждайки играчите направо на пътя на опустошителната им сила. Martens описва как екипът е напълнил зона с Wreched Mothers - който избълват зомбита на всеки няколко секунди - и Skeleton Summoners, който вдигат скелети точно до героите. Той описва получената комбинация чрез орди и врагове, са му доставили най-голямото удоволствие от играта на играта вече 1 година.

Балансът на плячката, която пада в Diablo III също се очаква да се промени значително, в свободна актуализация, която ще тръгне точно преди Reaper of Souls. В момента един малък процент от плячката, която изпада ще бъде от значение за вашия герой, проблем, който Blizzard се надяват да се оправи с основен ремонт, което наричат ​​"Loot 2.0". Това ще въведе "Интелигентните Дропове", които ще бъдат съобразени с конкретните статистики на героя Ви. Ще падат повече Легендарни предмети и винаги Ви е гарантиран легендарен предмет, когато за първи път биете бос.

Blizzard също искат легендарните предмети да дадат на вашите герои повече от увеличение само в статистиките. Както и уникален външен вид и някои ефекти, те ще направят интересни допълнения към уменията на героя ви. Една пръчка за мага може да Ви даде малък шанс да превърне падналите врагове в Хидра дишаща огън. Друга пък ще призове Treasure goblin. Mosqueira си има своя любима: "Има един елемент, който, когато го оборудвате, ще призове три вълци, за разлика от един вълк. Вълците са готини, но три вълци са по-симпатични от един вълк, така че си промених билда.

Reaper на Souls ще добави още един специалист към другите 2, който ще седне редом до Ковача и Бижутерия в градовете. Мистикът ще бъде в състояние да преобразява вашите предмети и да изберат от няколко случайно генерирани резултати. Ако сте Barbarian, който е намерил един чудовищен меч с Intelligence 100, може да го отведе до Мистика и да го опитайте да размените за Strenght. Blizzard все още доуточняват подробностите, като например цената, и дали можете да отново да смените афикс на този предмет, но целта на системата е ясен: ако използвате преобразяването за вашите предмети и да ги правите по вашия билд, няма да има нужда да използвате Аукциона.

Blizzard публично заявиха, че Аукционата, който позволява на играчите да продават помежду си предмети за злато по време на игра и реални пари, не работи по предназначение. Високото изискване на предмети, за да играем на ниво 60, тласна играчите към магазина, където те могат да подберат най-добрите неща за героите си, вместо да чакат за серия от невероятни дропове.

Намерението зад "целевите дропове" и занаятчийските системи са доста очевидни след това. "Искаме аукционната къща да ви бъде последна инстанция", казва Kindregan. "Вие играете играта, за да ви е забавно и да събирате предмети. Ако не можете да намерите някое специално нещо, отивате при Ковача. Ако не можете да го крафтнете, отивате в АХ" От първото публикуване на тази статия, Blizzard стигнаха до решението да спрат Аукциона през март, 2014 година.

#
Reaper на Souls също така е проектиран за насърчаване на играчите да опитат повече от един герой. Системата Paragon - поредица от бонус нива, започващи от ниво 60, които увеличават вероятността от падане на предмети високо ниво ще бъде разширен, за да включва всеки герой в профила си. Вашият Демон Хънтър 5 ниво ще се възползва от всички упорита работа със вашия Варварин. В Reaper of Souls също така се вдига ограничението на нивата от 60 до 70, като добавия, десет нови способности, пасивни умения и руни на всички пет съществуващи класове. За да направите Crusader в Westmarch, ще трябва да минете през първите четири акта. Иначе всеки герой до момента, който е убил Диабло ще може да играе направо в Акт 5.

Допълнението не е само за нови неща, това е значително ребалансиране на основните системи в Diablo III. Неговото връщане към готик корените на поредицата, преправена итемизация и спирането на аукционната къща, Reaper of Souls се чувства като много като преобразуване, колкото и като експанжън. Точно от това имаше нужда играта. Въпреки, че все още ще бъде онлайн, и ще продължава да има магазина за предмети, Blizzard искат да се върнат към основните принципи, за да се запазят 12-те милиона купили играта. "Усложненията от една икономика, която се ръководи от играчите разсейване. Причината поради, която хората играят е: "Трябва да убиваш гадове", казва Мартенс. "Това е най-доброто нещо."
 


+17

voteup
 

Офлайн

 
 

Коментари: 8

 

Офлайн

 
0

1. Коментари [anastasiz] 26/10/2013 - 18:34ч.

 
супер ЕЕЕЕбати готиното ще се насера от кеф :)))))))
ЕВАЛА за труда olfilthy !

Коментара беше редактиран от anastasiz на 26/10/2013 - 18:36ч.
 

Офлайн

 
0

2. Коментари [vaskobgn] 26/10/2013 - 18:47ч.

 
Отново- Браво за труда!Малко по-късно ще се хвана да я прочета статията и се надявам скоро да решат, че и фен сайтовете трябва да тестваме! :)
 

Офлайн

 
0

3. Коментари [Blazark] 26/10/2013 - 20:42ч.

 
Само знам,че като пуснат RoS ще ги пукам с боздугана !
 

Офлайн

 
0

4. Коментари [rump] 26/10/2013 - 20:45ч.

 
Уж ще затваря аукциона, а пък накрая пише че магазинът за предмети остава.Аре разберете са де :?
 

Офлайн

 
0

5. Коментари [olfilthy] 26/10/2013 - 21:01ч.

 
@ rump, нямат това в предвид. Става въпрос за сайтовете от 3та страна. Тях винаги ще си ги има и ще може да се купуват итеми.
 

Офлайн

 
0

6. Коментари [sa666o] 26/10/2013 - 22:24ч.

 
rump написа на 26/10/2013-08:45:56PM:
Уж ще затваря аукциона, а пък накрая пише че магазинът за предмети остава.Аре разберете са де :?

Статията май е преди тази новина написана затова така.
Много благодаря за труда olfilthy.
 

Офлайн

 
0

7. Коментари [paradise] 27/10/2013 - 02:28ч.

 
За пореден път си мисля че като излезне РОС ще играеме истинско диабло като двойката , това много ме радва :)
 

Офлайн

 
0

8. Коментари [rump] 13/12/2013 - 15:30ч.

 
olfilthy написа на 26/10/2013-09:01:22PM:
@ rump, нямат това в предвид. Става въпрос за сайтовете от 3та страна. Тях винаги ще си ги има и ще може да се купуват итеми.
Нещо не схващам. Какви са тия сайтове от 3та страна !?
 

Офлайн

 
 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: