Кубът на Kanai ще помни уменията на счупените предмети

6

25/06/2015 - 18:38ч. - Автор: forge

 
Travis Day

Основната цел на кубът е да служи като система за колекциониране, като Ви позволява да извличате уменията на предметите и да активирате тези, които искате да използвате. Това предлага много ползи, една от които е да се освободи място в съндъка на играчите, които обичат да си запазват яките предмети "за всеки случай". Вече вместо да пазите едни от най-добрите предмети, просто може да извлечете силите им за по-късна употреба.

Всеки път, когато извличате умения от предмети, те са добавени към вашата колекция от умения. За да активирате умение, ще трябва да отворите куба от града и от там да разпределите какви умения искате да активирате на база трите категории: оръжие, брони и бижута.
източник


Grimiku

Ще има ли индикатор, който показва какви умения ни липсват?

За момента плановете са да има, за да може играчите да знаят на какви легендарни предмети все още не са извлекли уменията. Разбира се, това е все още в процес на работа.
източник

... >>
 

“azsambot не ги слагаш на други предмети ами ги държиш в куба. Но все тая.. Има вече datamine на pTR=a в диаблофанс. Пр …”
Пуснато на 26/06/2015 - 10:35ч. от Draken [6 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

С пач 2.3.0 Keywarden-ите ще пускат директно Infernal машина

5

25/06/2015 - 00:52ч. - Автор: forge

 
Travis Day

Това е много голям пач и не можехме да съберем всичките уникални промени в превю блог-поста. Ще има промени по Hellfire събитието в следващия пач. Keywarden-ите ще дропват директно Infernal машини вместо ключове, а амулетите ще имат сокет по подразбиране.

... >>
 

“vasko аз имам 2000 forgoten soul ако фармиш няма да имаш проблеми с мате …”
Пуснато на 25/06/2015 - 17:46ч. от Benifios [5 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Запис от осмия Play Your Way стрийм и няколко Q&A с Nevalistis

1

19/06/2015 - 13:58ч. - Автор: forge

 
Запис от снощния Play Your Way стрийм може да гледате на този адрес. Поредния епизод включваше геймплей с Монк, а гост беше художника на околната среда (зоните) Joshua Manning, който е отговорен за Cesspools и много други зони от Акт 5.



Nevalistis отдели време да отговори на няколко коментара под статията за Play Your Way стрийм-а в официалния сайт. За незапознатите обясни целта на предаването, а на един от коментарите сподели, че екипа, който разработва играта, работи изключително много над нея, и че се задават много яки неща, което означава, че тази суша откъм информация за следващи пачове може да бъде затишие пред буря!

Значи няма да има разработчик (като гост), което означава, че няма да има информация за "близкото бъдеще" на играта?

Важно е да запомните, че дизайна не е единствения аспект в разработката на играта. Много талантливи хора работят над Diablo III в най-различни сфери. Josh работи над зоните, к оито вашия герой разкрива.

Заслужава си да се повтори, че тези живи предавания не са с цел Q&A за предстоящи ъпдейти по играта. Те са с цел да се срещнете с екипа, който разработка играта. За въпроси и отговори, имаме друго предаване - Tavern Talk.

Абсолютно съм съгласен. Вероятно ще говори за Ruins of Scherons.

Е, коментара ми не беше с цел негативизъм. Трябва да ни разберете: Обичаме играта. Обичаме да слушаме за бъдещето ѝ и ъпдейтите. Затова продължаваме да питаме. Някои от промените са много много готини и затова не мога да чакам.

Развълнувам съм за стрийма. Забавлявайте се!


Разбира се! Страстта към играта поддържа обществото, както и нашия екип.

Могат да се случат моменти на затишие, но това означава, че работим над предстоящото. Търпение; Обещавам, че предстоят много готини неща!

Те са на 100% заети с тази другата игра, чието име не помня Storm Hero (бел ред. Има предвид Heroes of the Storm).

Екипът на Diablo III работи ексклузивно над Diablo III.

... >>
 

“Със сигурност става въпрос, че работят усилено над експ. Дано ни зарадват на gamescon. …”
Пуснато на 19/06/2015 - 14:38ч. от sa666o [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Промени по крафтинг материалите

0

30/05/2015 - 14:04ч. - Автор: forge

 
Проблемът с крафтинг материалите в end-game-а не е нещо ново, както за нас, така и за разработчиците. Официалния twitter акаунт на Diablo отговори на поредния въпрос свързан с крафтинг материалите, че активно работят над тях - вместо, както обичат да казват "правим анализи и търсим решение".


@Diablo крафтинг материалите се нуждаят от любов, може ли Magic (сините предмети) да се разграждат на dust (Arcane dust) и Rare (жълтите) на Veiled Crystal, Arcane Dust и Reusable Parts

@beriahthebee Определено това е под радара ни и нещо, върху което работим активно. Следете за бъдещи ъпдейти и повече инфо!

... >>
 

Офлайн

 

Промени по Crowd Control

2

12/05/2015 - 13:01ч. - Автор: forge

 
Възможността за perma-stun на чудовищата вероятно ще бъде премахната в бъдещ пач, което ще окаже влияние на zDPS и съпорт билдовете в Greater Rift-овете. Темата беше повдигната в Tavern Talk-а от 23 март. Ако сте пропуснали, може да видите запис на този адрес. Прочетете по-долу.

Никой не иска да играе с DPS герой. Защо да иска, като може да получава двойно повече XP като съпорт?

Този проблем е свързан с възможността да стънвате чудовищата перманентно, което ще гледаме да премахнем в следващ пач.

Всъщност, възможноста да стънвате перманентно противниците е една от причините съпорт билдовете в Greater Rift-овете да се обличат с предмети за експириънс, като игнорират дефанзивните статове. Независимо от промените, които ще направим по уменията за стън, целта ни е да направим дефанзивните афикси от предметите по-стойностни. Това трябва да изравни скороста на вдигане на левели на играчи, които ползват съпорт и DPS билдове.

източник ... >>
 

“Аз мисля точно обратното че трудно можеш да намериш читав съпорт (доктор,крусейдър)нека да взимат повече експириънс но д …”
Пуснато на 13/05/2015 - 15:14ч. от zlatan7911 [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн