Lightning Talk - Еволюция на Cursed евентите

1

17/12/2016 - 21:03ч. - Автор: forge

 
DY7vpLf.png

В новия Lightning Talk гейм дизайнерът Zaven Haroutunian ни презентира еволюцията на Cursed евентите - какви са били първоначалните версии и идеи за евенти - Caravan Defense, Goblin Defense, търкалящи се гротески и още.

... >>
 

“Идеята им за goblin defend (но да е с нормални чудовища) е доста по-интересна от тези новите, които пуснаха като баунтит …”
Пуснато на 17/12/2016 - 22:30ч. от forge [1 коментара]

 
 

Онлайн

 
 

Онлайн

 

Lightning Talk - Blizzard говорят за миграцията към нови пачове без профилактика

1

14/12/2016 - 20:11ч. - Автор: forge

 
В новия Lightning Talk софтуерният инженер Kenneth Williams ни обяснява как Blizzard се справят с миграцията към нови пачове без да е нужно да спират сървърите.

... >>
 

“Не мисля, че спирането на сърваруте за 4-5 часа е чак толкова голям проблем. …”
Пуснато на 16/12/2016 - 19:58ч. от KOMAP [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн

 

Lightning Talk - Капани, кликащи се и чупещи обекти

0

14/12/2016 - 03:51ч. - Автор: forge

 
По време на BlizzCon 2016, Blizzard имаха няколко Lightning Talk сесии, на които различни разработчици представиха кратки презентации по различни теми от играта. Те бяха достъпни само за присъстващите на събитието, като още тогава комюнити мениджъра Nevalistis ни обеща да поднесат информацията на всички останали под една или друга форма и ето, че са започнали да правят записи на тези презентации, като първата се отнася за капаните в играта, падащите полилеи, експлоадиращите варели и как тези на пръв поглед ненужни механики карат зоните да се чувстват по-интригуващи и живи.

Очаквайте записи на останалите презентации в следващите седмици.
... >>
 

Онлайн

 

Developer Chronicles: Armor of Akkhan

0

02/11/2016 - 19:09ч. - Автор: Benifios

 
15OENTFV4OEZ1477951117947.jpg

Това е следващата част от поредицата Developer Chronicles. Wyatt Cheng ще говори относно Armor of Akkhan сета на Кръстоносеца.

За момента всеки игрови стил с Akkhan сета се свежда до максимално намаляване на изчкване на умението Akarat's Champion и да се опитаме да поддъжржаме 100% активно. Това е много важно, защотото е изключителен бъф свързан пряко с оцеляването ни. Доста пъти сме обсъждали как Akkhan's може да бъде подобрен, за съжалние ние винаги стигахме до въпроса как Akkhan's сета да бъде различен за използване от Legacy of Nightmares сета? След последните промени на Legacy of Nightmares се получи един доста различен сценарий свързан с Akkhan's. Ние знаем, че каквито и да е легендарни да се пуснат за Akkhan's сета, то ще могат да се използват и за Legacy of Nightmares сета, дори ще дадът и много по-добро подобрение. Естествено, че може да преработим Akkhan's да бъде достоен съперник на Legacy of Nightmares, но проблема идва в това да направим точните изчисления.

TR1N4BKAMJ651477964716483.jpg

Нашият план е да подобрим сета така, че той да не се конкурира пряко с LoN. Главната цел не е просто да го бъфнем, а да направим така, че да даде възможност за използването на нови билдове и да не се препокрива с LoN.

Първата стъпка ще е да позволим по-голямо комбиниране на предмети, които има Кръстоносеца. Например Sage сета за фармене на повече Death’s Breaths. Кръстоносеца е единственият клас, който може да не носи 6-парчета от даден сет и да бъде комбиниран със Sage сета (когато се използва Ring of Royal Grandeur). Това е място, където LoN не може да се намеси в играта.

Второто нещо, което искаме да променим в Akkhan е игровия стил и избягването на постоянен Akarat's Champion. В момента сета е фокусирън върху "перманентен Akarat's Champion с бонуси" - точно това се препокрива с Legacy of Nightmares билдове през повечето време. Ние продължава да държим на Akarat's Champion умението да е тематично в билда, но да не е главното, за да може да изпъкнат и другите силни страни на сета.

Като финал искам да кажа, че не разпокагаме с точен график, кога ще се случи промяната с Akkhan’s. Нямаме и специфични идеи как ще го изменим. Искаме да кажем това, защото не вярвам в това да променим само числата. Това не е правилният начин. Искаме малко повече сила и изпипаност за основния сет на Кръстоносеца.


Източник


... >>
 

Офлайн

 

Изтече Artwork на Некромансър

4

01/11/2016 - 17:44ч. - Автор: forge

 
g96CTZS.jpg

В сайта на Blizzard Gear Store беше качен Artwork на Некромансър, а малко след това беше изтрит. По подобен начин и в същия момент беше тийзнат и герой за Overwatch - Sombra, който също няма следа от него. На изображението се вижда мъжка и женска вариация на Некромансър с голяма група от призовани зомбита. Художникът на рисунката е John Mueller, който според неговия LinkedIn профил работи за Blizzard като Art директор от януари и има слухове да е взел позицията Lead World Designer в Diablo екипа след напуснакето на Leonard Boyarsky.

До BlizzCon 2016 остават само няколко дни и обикновено в дните преди голямото събитие Blizzard тийзват или "инцидентно" изтича информация за предстоящи новини относно игрите им, но докато няма нищо потвърдено, този artwork може да подлежи единствено на спекулации.

Споделете ни какво мислите Вие.
... >>
 

“С тоя wd за какъв Х*Й ще вкарват некромансър ?! Друида остава като вариант …”
Пуснато на 02/11/2016 - 17:34ч. от valio_3 [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн