Интервю с Deadset

0

15/03/2017 - 09:34ч. - Автор: Benifios

 
С голямо удоволствие публикувам интервюто с българският играч Deadset. Той е добре познат в Diablo III средите чрез своите гайдове в YouTube канала си Deadset Gaming

Линк към twitch канала му.

Линк към YouTube канала му.

Линк към Facebook страницата му.

Линк към Twitter акаунта му.


Как според теб играта може да стане по-добра?

Най-рационалното, което Blizzard могат да направят без да прекрояват играта до основите, е активното и редовно ребалансиране на set-ове и legendary предмети. Добавянето на нови такива също, разбира се, но с приоритет да не се задръства играта с т.нар. garbage drops.

Доволен ли си от последните пачове?

Не би било честно да зачеркна отлични промени като запазването на build-ове и отделното съхраняване на ресурси от пач 2.5. Същевременно обаче, най-важните (за мен) аспекти на играта са свързани с предметите, и подходът "на 3 месеца по лъжичка" е крайно недостатъчен - особено в контраст с конкуренцията.

Според теб играта развива ли се в правилната посока?

В момента притеснението ми е дали играта се развива въобще. След объркващото (по лично мнение) присъствие на Diablo на Blizzcon 2017, всички мои предположения за развитието на D3 се оказаха погрешни, така че спрях да правя прогнози. :)
На този етап ми е трудно да преценя дали предстоящият Necromancer е първа стъпка към по-мащабни платени пачове за D3 (тип DLC), някакво извинение за липсата на ново Diablo заглавие на 20-тата годишнина, или последния напън на екипа да задържат внимание върху поредицата преди анонса на Diablo 4 в близките 1-2 години.

Какви са ти очакванията спрямо Некромансъра?

Да бъде един пълнокръвен, добре премислен и значим за метагейма персонаж, който да се вмести с достойнство между съществуващите шест, разбира се! Всичко по-малко би било обида за наследството на предното Некро и търпението на феновете. И тъй като внася дисбаланс в триъгълника 2 Int - 2 Str - 2 Dex героя, очаквам от него да бъде първия от трима нови герои, хаха :) Обаче акцентът в анонса, че той ще е по-добър в контрола на summon-ите си от другите персонажи, хич не ми допадна. По-лесно контролируемият AI на pet-овете не трябва да зависи от изборът на герой, а да е достъпен за всеки pet build.

Какъв герой би искал да пуснат?

Надявах се на Друид, честно казано. Имаме типичния магьосник в лицето на Wizard-a, типичния ловък стрелец в лицето на Demon Hunter-a, типичния призовател на същества в лицето на Witch Doctor-a, типичния ръкопашен воин в лицето на Monk-a, типичния рицар в лицето на Crusader-a, и типичния варварин в лицето на... Варварина. Герой, който си сменя облика в най-различни форми (т.нар. shapeshifter) най-добре ми се вписваше като липсващ фентъзи архетип, но уви. Ще им простя, ако го обявят до следващия Blizzcon + анонс на D4.

Какво ти е мнението за козметичните предмети?

Нямам против наличието им в играта. Не ми допада, че основно се ограничават до крила, знамена и безобидни любимци - не използвам никое от тях. Възползвам се от портретите обаче (за бързо различаване на герои), и ми се ще да се наблегне повече в посока брони и оръжия. Озадачава ме, че всички козметични предмети досега са безплатни - това, плюс големия козметичен пач 2.4.1 ме навеждат на мисълта, че като цяло Blizzard приключват с D3.

Кой ти е любимият клас, без значение относно билдове и мета?

Поделям си любовта между Crusader и Wizard!

Какво ти е мнението за in-game магазин и в Европа, подобно на Китайския сървър?

Нямам против продаването на козметики, ако това ще гарантира по някакъв начин по-редовни и съществени пачове. Твърдо против продаването на experience boost-ове и подобни платени предимства пред не-плащащи играчи.

Какво смяташ относно парагон системата?

Ако помня правилно, системата беше замислена като възнаграждание за играча дори да не намери никакъв полезен предмет с прекараното си време в играта. За съжаление прогресията в играта е забързана до такъв темп, че набора от полезни предмети се изчерпва твърде бързо и единственото, което остават, са парагоните. От своя страна, те са едновременно твърде силни и ужасно скучни. Накратко, лош заместител на дългосрочния gear grind, който убива удоволствието от добрите предмети.

Нужен ли е експанжън или играта може да се развива и с DLC-та?

Границата между двете се е размила страшно много, а терминът DLC е станал много разтеглив - вече го лепват на всичко от 2 скина в една игра, до 20 зони в друга. Ако приемем, че експанжън = голямо разширение, а DLC = малко разширение, то механиките спокойно могат да се доразвият в периодични, качествени малки разширения. От сюжетна гледна точка, Reaper of Souls сложи доста категоричен край на този етап от историята на вселената, което донякъде пречи на смислен експанжън.

Какво мислиш за Primal предметите и кой вариант ти допада повече?

С риск да прозвуча негативно, и двете системи не ми се нравят - по различни причини. Първоначалната "power creep" версия удължаваше grind-a на предмети (само по себе си нелошо нещо в сегашната мета), но по лишен от въображение начин (простовато увеличение на основните статистики). Ancient ancients, което те представляваха, буквално звучи като лоша шега. Втората "perfection" версия пък е безмислена - условието за соло GR70 и най-вече нищожният droprate на primal-ите почти гарантират, че ще си намерил много добър ancient преди primal с правилните статистики. Ако вземем предвид и Caldesann enchant-а, който всеки добър играч отдавна ще е направил на своя добър ancient, ползата от primal-a пада под 5% ъпгрейд. Удоволствието от намирането на такъв primal е нищожно, да не говорим за желание да качваш gem за enchant наново... Отделно има добър аргумент, че намирането на "перфектния предмет" (който слага края на търсенето в определен слот) няма място в aRPG игра.

Предпочитам идеята за primal-и да се отстрани от идния пач, да се преоцени и претвори в нещо по-интересно. Уви, не вярвам това да стане. ... >>
 

Офлайн

 

Обновена: Нови скилове и женския вариант на новия герой - Некромансър

3

14/03/2017 - 17:35ч. - Автор: forge

 
D5PTXJ22CWFT1489443423592.jpg

На Pax East 2017 Blizzard ни показаха до къде са стигнали с разработката на новия герой - Некромансър.

Новия ъпдейт включва 2 нови умения (Leech и Grim Scythe), 3 руни на вече обявените Death Nova, Devour и Raise Golem, както и женския вариант на героя. От BlizzPro също са имали възможност да тестват демо версията на Некромансъра и са качили кратки видеа, които можете да видите на Youtube канала им.




Skill: Grim Scythe
7TXLS1RMYJD71489442888934.gif
Grim Scythe призовава огромна коса, която прави демидж и генерира Essence (ресурса на Некромансъра).


Skill Rune: Death Nova (Blood Nova)
AWGS6SPKTZSY1489442887675.gif
Blood Nova е една от петте руни за умението Death Nova. Тази руна прави огромно количество демидж, но изисква Essence и част от вашата кръв.

Skill Rune: Devour (Cannibalize)
M36GF5LXK2K31489442860314.gif
Devour е генериращо ресурса умение, консумирайки труповете на падналите Ви противници. Тази руна генерира не само ресурса, но и вашата кръв.


Skill Rune: Raise Golem (Blood Golem)
VZ1R5KKZZD071489442853107.gif
Blood Golem прави жертвоприношение, зареждайки вашата кръв, след което се съживява, нанасяйки демидж на противниците наоколо.


Skill: Leech
N3SNG33H646E1489442898061.gif
Това умение Ви дава възможност да крадете от кръвта на противниците, пренасяйки я на вас и вашите съюзници, включително членове на партито.


Женския вариант на Некромансъра
Запознайте се с женския модел на Некромансъра.

QLRSL678WZD41489442838578.gif



Въпроси и отговори
В: Ще има ли ПТР за новия герой?
О: Да, като той ще бъде по-различен от останалите ПТР-и.

В: Некромансъра част от Експанжън ли е?
О: Не, но ще се продава под формата на DLC, което освен новия герой ще Ви даде и pet в играта, козметични крила, два слота за герои, два допълнителни таба в съндъка (За PC), рамка за портрета, Pennant, Banner и Banner Sigil.

В: Колко ще струва?
О: Все още няма обявена цена.

В: Кога ще излезе?
О: Blizzard се целят за втората половина на 2017г. Точна дата все още няма.

... >>
 

“Женската е супер, с нея ще се играе :) …”
Пуснато на 14/03/2017 - 21:51ч. от paradise [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Сезон 10 ще бъде първия Сезон за конзолите

0

08/03/2017 - 18:15ч. - Автор: forge

 
BzPikRM.jpg

В случай, че сте пропуснали, играчите, които играят на конзоли, ще имат възможността да се радват на Сезоните за пръв път на любимата си платформа с новия Сезон 10, който започва на 31 март от 18:00 часа. Имайте предвид, че това важи само за Xbox One и PS4! ... >>
 

Офлайн

 

Какво да очаквате от Сезон 10 и нов ПТР пач

9

15/02/2017 - 22:47ч. - Автор: forge

 
8NLaKpe.jpg

Новият Сезон 10 започна на публичния тест сървър и вече знаем какви ще бъдат наградите и постиженията, които трябва да бъдат изпълнявани за Season Journey. Очакванията са новия Сезон да започне официално през април.

Наградите:
  • Портрети
    s10portraits.png
  • Знаме
    s1pennant.jpg

Сетовете от Haedrig’s Gift за съответните класове: Haedrig’s Gift са торбичките, които печелите при изпълнението на Chapter 2, 3 и 4 от Season Journey. Всяка торбичка съдържа 2 части от съответния Сет.


Conquest-и в новия Сезон:
  • Sprinter (минете кампанията от Act I-V под 1 час)
  • On a Good Day (Вдигнете 3 легендарни джема на ранг 65)
  • Boss Mode (Убийте всички босове за под 20 мин. на T10)
  • Years of War (Минете GR55 с 6 различни сета)
  • Masters of the Universe (Минете 8 Set дънджъна на Master)
Conquest-ите са еднакви за Hardcore и Softcore.


Заедно с новия Сезон, на ПТР бяха пуснати новите промени по Primal предметите и промени по Greater Rift-овете - пещерите, Keep Depths и Zoltun Kulle’s Archives зоните ще се падат по-рядко, докато Stinging Winds, Festering Woods, Pandemonium, Tristram Cathedreal, Arreat Crater и Realm of the Banished - по-често.

Друга интересна недокументирана промяна са новите визуални ефекти на Сезонните герои - зелен огън и листенца прехвърчат нагоре, а при Хардкор е смесено с червен огън и листенца. :)
Z6lPFqT.jpg EEap8zM.jpg



... >>
 

“Козметики тва-онова, нямам против ама много прецакаха играта с тея парагони. Диабло си е гринд от край време ама гринд з …”
Пуснато на 12/03/2017 - 20:38ч. от StefanD3 [9 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles - Rift Fishing

1

07/02/2017 - 21:08ч. - Автор: Benifios

 
M2JIROO3XJU51486398031802.jpg

Здравейте на всички,

тази вечер ще говорим относно дизайна и философията, която стои зад Greater Rifts и какво мислим относно Rift “fishing” ситуацията.

Има ситуации, когато влизате в Greater Rifts (за да подобрите личен рекорд, да попаднете в класацията или просто да вдигнете ниво на легендарен джем), Вие може да стигнете до ситуация в която да не може да завършите успешно даден Рифт.

Без значение дали може да завършите даден рифт има 3 основни фактора от които зависи това.

Първото нещо е колко е силен вашият герой, говорим за съвкупността от основните Ви атрибути, офанзивните статисти и дефанзивните, които са по вашата екипировка.

Второто нещо е колко добре изпълнявате ролята си и се възползвате от уменията на героя си или неговите бонуси, Например ползвате ли през цялото време бонуса от Focus и Restraint , успявате ли да се възползвате от Convention of the Elements цикъла, когато от избраният елемент на който се основават уменията Ви и т.н.

Третото нещо, което е определящ фактор е как се нагаждате (адаптирате) спрямо нивото, което се е паднало, чудовищата, разклоненията в нивото, в следващото, как преценявате пилони и как протича битката с финалният Бос (Rift Пазителя).

Или с други думи, Greater Rifts изискват комбинация от трите основни фактора: Сила, Изпълнение и Адаптивност.

SB0LHDQDDOAY1486398875443.gif


Ако искаме, ние може да направим Рифт в който всяко ниво, всеки моб, пилони и Бос са еднакви. Това означава, че ще трябва да се фокусирате върху узпълнението главано. Това обаче ще е забавно за кратко време, а и да не забравяме, че Challenge Rifts, които по-късно през годината ще бъдат пуснати ще представляват точно това. Всеки път, когато пуснем Challenge Rift, ще бъде с различен герой и билд, който предварително ще представим. Нашите планове са Challenge Rifts да се сменят по-често за да може да се поддържа интереса към тях.


Greater Rifts обаче са на съвсем друго ниво.

Тук играчите прекарват много време с техните избрани характери и в един момент подобренията, които правят по тях започват все по-слабо да се усещат. Уменията, които сте избрали, предметите и избора на парти определят една мета, която става главна. Получава се една статичност, защото не се променят нещата почти, точно затова ние трябва да търсим причина другаде, която да Ви накара да ги играете отново и отново.

И тогава идва адаптивността, дизайна и механиката на рифтовете, чудовищата, босовете и пилоните, които ще са едно предизвикателство за Вас. Вие няма да знаете какъв тип чудовище, пилон или бос ще намерите през нивото или нивата.

Вашият опит трябва да варира от Рифт до Рифт, но ако разликата е прекалено голяма се получава чувство на безпомощност и че нищо не зависи от Вас.
Нашата цел с промените по Рифтовете е да намалим малко това чувство, но все пак да се запази случаеността на чудовища и карти, които могат да се паднат по време на даден Рифт.

P2LC1JW5X17Y1486398940157.gif

Да кажем, че попаднете в Rift и се окаже, че първият етаж е пещера или пък има голяма популация, но тя е от Writhing Deceivers и Вие ще знаете, че този ще е невъзможен за завършване. Точно затова, пещерата или чудовищата ще са променени в следващото ниво или в следващият Рифт, който отворите.

В тази насока, ние намалихме големината на Rift етажите в Пач 2.4.3 и увеличихме броя на етажи в Рифтовете, като по този начин да не се влиае толкова от нивото и вида на чудовищата. Например ние направихме доста промени по чудовища, карти и запълнихме доста от празните места в рифотовете, а също и променихме Writhing Deceivers, да не се остават скрити за толкова дълго време.

Така стигаме и до другият фактор Силата, целта ни е да стигнете лимита на вашият герой, за да може да се стигне до момента в който само чрез перфектният Рифт да постигнете целите си. Това е реалност, която не искаме да заобикаляме.
Чрез определение на точният баланс между Сила, Изпълнение и Адаптивност във високите нива на Greater Rifts, ние можем да определеим опита и да увеличим границата, при която трябва да мине всичко перфектно.

Източник


... >>
 

“БАТ ГЕРГИ Много интерестна статия. Благодаря!B) …”
Пуснато на 07/02/2017 - 21:33ч. от DarkEnergybg [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: