[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ]

 
1
2 3 4
 

Офлайн

 
OneOfAll
 

Finger Mage

Коментари: 338
Репутация: 5
battle tag battle tag

Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

0
 

Офлайн

 

Автор: OneOfAll на 09/05/2012 - 11:35ч.

 
Когато предмета е избран да бъде пуснат в аукциона за истински пари, дали отиват при продавача или Blizzard
JayWilson(JW): Ние взимаме такса от 1$ за услугата или 15% от цената, а другото отива при продавача.

С информацията, която се появи за това колко силно ще удрят чудовищата на Инферно дали петовете на Witch Doctor(WD) ще бъдат жизненоспособни?
JW: Да, те ще се държат добре в Инферно. Ще трябва да ги пускате отново, но ще са полезни за танкване на мобове (чудовища).

Какво беше най-трудното нещо, което трябваше да премахнете от играта за да бъде пусната?
JasonRegier(JR):За мен беше PvP. Беше много забавно да играя срещу хората по време на BlizzCon, но това просто не е готово за премиерата.

Ще могат ли да се споделят крилата с приятели от Колекционерското издание?
JasonBender(JB): Те са само за теб, но ще могат да се слагат на колкото героя желаете.

Някой от вътрешните тестове намирал ли е легендарен предмет? Кога ще бъдат пуснати статистиките за легендарините ?
JR: Аз намерих един по време на тестването и когато падна подскочих и радваха. Беше страхотно!

Може ли да ни обясните за битките с босовете? Ще бъдат като в Диабло 2, където те имат няколко умения и ги използват или ще бъде както в WoW, където босовете имат фази с различни умения и сценари/позициониране, което ще е от решаващо значение за битката.
JW: Зависи от боса. Някой имат определен брой умения, някой имат фази, но повечето са по сложни от тези в Diablo 2.

Ще можем ли да използваме WASD бутоните за предвижване или ще е само с цъкане на мишката?
JR: Основният контрол в Диабло 3 е много прост. Просто цъкате с мишката за да се движите и върху чудовищата за да ги атакувате.
JW: Не поддържаме WASD предвижването. Не смятаме, че ще е добре това предвижване в изометричното среда.


Ще направите ли Инферно по лесно, ако хората започнат да казват, че сте го направили прекалено трудно и не могат да го минат, дори да е минаваемо в този момент? Защото си спомням, че в игрите през 90те ти трябват умения за да ги минете и ще бъде хубаво да има поне една игра от този тип, без регенерация на живота и други.
JB: Инферно не е за всеки. Бихме искали да запазим предизвикателството до колкото е възможно. Също не забравяйте Hardcore режима. Това е ретро-трудно!

Колко пъти сте пренаписвали програмният код през годините или сте използвали добри стандарти? Какви са ви плановете за стартовият ден, сърварите готови ли са за натоварването, което се очаква?
KevinMartens(KM): Изразходвали сме доста време и енергия за да подготвим сърварите. Най-големият стрес тест по време на бетата беше много полезен (благодарим на всички които участваха). Ще имаме голям екип за поддръжка по време на пускането на играта.

Какво е било вдъхновението ви за Wizard-а?
JW: Бяхме вдъхновени от старите настолни игри (RPG). Искахме герой, който да контролира времето, да разгражда, да пуска илюзии и др.

Имате ли планове да вкарате Некромансер или Друид в бъдеще?
JW: Бъдещите класове са обвити в мистерия (издава страшен призрачен звук)

Когато искате да играете с приятел, който е по нисък левъл от вас, ще бъдете ли задължени да играете определен АКТ (град) или ТРУДНОСТ, които те са постигнали?
JB:Те могат да влязат във вашата играта въпреки, че може да са пропуснали историята. Ако играча с по нисък левъл направи играта ще сте ограничени с неговият прогрес в историята. Не сте ограничени от АКТ-а, но сте ограничени от ТРУДНОСТТА.

Какъв е бил най-забавният/най-страхотен бъг, който сте откривали по време на разработването на Диабло 3?
JB: Най-забавният бъг? Имали сме инцидентно призоваване на 5 съкровищнми гоблина по едно и също време. Беше велико да гледаме хората да бързат да ги гонят бягайки в различни посоки. Сериозен хаос!
KM: Може би по-малко забавен отколкото страхотен, но имаше skeleton summoner с бъг без лимит на скелетите, които ще призове и отидох на среща, а след като се върнах целият монитор беше пълен със скелети. Убих ги всичките с един скок.


Освен PVP имате ли планове да добавите допълнително съдържание в Диабло?
Няма планове в този момент.

Играта ще поддържа ли кланове/гилдии на пускането? Ако не, смятате ли да ги пуснете в бъдеще? Спомням си в Диабло 2 можехме да си направим герой и да добавим кланов таг.
JW: Няма планове в този момент.

Имах проблеми с FPS-а в бетата с моят доста добър лаптоп особено, когато много чудовища са на екрана? Ще бъде ли оптимизиран FPS-а за лаптопи след бетата?
JB: Ще бъде трудно да кажем без да знаем повече за твоята конфигурация. Работим много близо с хардуерният ни отдел за да се убедим, че много хора ще имат добро изживяване с Д3 и винаги гледаме да направим изпълнението по-добро.

Ако съм по-голям левъл от моите приятели и искам да играя с тях, ще има ли един вид хандикап? Например ще взимат ли по-малко експирианс (XP)?
JB: Ще има XP наказание за убиване на чудовища твърде високо/ниско ниво спрямо вашият герой. Те ще ескалират спрямо вашето ниво, така на по-ниско ниво ще може да се биете с по-широк кръг от създания.

В бетата имах колебание колко демич ще направи магия. По-късно открих, че ако задържа CTRL върху магията ще ми покаже проценти. Ще има ли промени в бъдеще да виждаме по-добре колко демич прави определена магия?
JW: Може да го настроите така, че да ви показва постоянно без да задържате CTRL. Чувствам, че това може да бъде по-точно в показването на точният демич, който правите и може да го подобрим в бъдеще.

Поради много изискващо време за направата на синемати, това как е повлияло/засегнало процеса на разработване на играта.?
КМ: Екипът занимаващ се със синематика са много, много добри в работата с нас за идентифицират моменти от синематика, които са най-склонни да се променят и да се оставят да се променят в последният момент. Рядко има проблем, който да не можем да промени с една линия или нов кадър. Процесът и сроковете не са били кой знае какъв проблем като цяло.

Знам, че Диабло 3 е цъкни-за-да-се-предвижиш, но страдащите от синдрома на Carpel Tunnel, ще бъде много болезнено да цъкат толкова много. Ще има ли опция за контролер в бъдеще, ако не, ще могат ли играчите да ползват приложения като Xpadder за да контролират копчетата на компютъра?
JB: Цъкането с дясното копче ви позволява автоматично да атакувате докато се движите и държите сте задържали десният бутон на мишката вместо да кликата. Някой от нас използват този метод за да намалят кликанията. (Може да си представите колко пъти сме кликали в процеса на разработване на играта!)
Тук добавка от мен: Мисля, че има грешка. Не се ли задържа левият бутон докато ходите? Оставих както пише с десният, но ако има грешка после ще го променя.

С последният бос на всеки град все още ли той ще е с най-голям шанс да ни пусне най-яките предменит, тъй като Baal Ръновете бяха най-добрият начин да вземеш добри предмети или или ще окуражите играчите да обикалят картата и да търсят редки чудовища, който ще имат по-голям шанс за по-добър предмет?
JW: Имаме нова система наричаща се Nephalem Valor, която окуражава да убивате различно пусналите се редки чудовища и шампиони. Когато го направите, ще получавате стак от бъфове, които ще увеличат златото и откриването на магически предмети, и ще увеличат шанса за падане на по-добър предмет от бос. Това ще ви кара да обикаляте през различен контент преди да отидете на боса.

Да кажем например имам висок левъл герой, но искам да играя с мой приятел, който е нисък левъл герой. Ще мога ли да се присъединя към неговата игра и да съсипя експирианса му, защото ще мога просто да преминавам през съдържанието (чудовищата) и да го правя твърде лесно за него?
JW: Може да го преведете през съдържанието, но неговият XP ще бъде значително намален до точка, която не е много полезна за ниското ниво на приятелят ви... освен ако не иска спойлери. Но за това е YouTube. :)

По отношение на вътрешните тестове, някой от вас правил ли е абсурден билд и да е успявал да го накара да работи в по-голяма трудност?
КМ: Прекарали сме много време в пробването на "чалнати" билдове като например меле Wizard или pet-less WD и е доста забавно, често предизвикателен начин за игра. Ние често е трябвало да сменяме магия или две от тях, когато забием с определено елитно чудовище. Или по вероятно когато се изкушим да пробваме напълно различен билд, когато намерим накой наистина добър предмет. Горният пример с меле Wizard е наистина добър - играх с типичен микс от далечни магии и открих голям и як меч, който имаше доста добри статистики, смених си билда на меле wizard само за да пробвам меча.

Как се променя трудността и падането на по-добри предмети, когато приятел влезе в играта ви за да играе с вас?
JW: Зависи от трудността на която сте. Не мога да си спомня определена цифра, но е около двойна кръв на чудовищата на човек, но има и други промени.

Какво се случва след като минем Инферно?
JR: Сигурен съм, че Jay ще дойде у вас и ще ви даде голяма прегръдка.

Хей момчета, кои са най-добрите ви моменти от разработката?
JB: BlizzCon беше супер мотивиращ. Също беше забавно, когато прекарвахме часове спорещи за някоя луда дизайнерска идея и след това виждахме същите аргументи по форумите.
JR: За мен един от най-добрите моменти беше да видя стотици хора играещи играта за първи път на BlizzCon. Отзивите бяха фантастични! Не можех да чакам да издадем цялата игра.


Bashiok обяви, че показването на BattleTag-овете в играта е бъгнато. Днес Lylirra каза, че не са. Така, че това бъг ли е или не? Ако не е какъв е замисъла на имената на героите като цяло?
JW: Не е бъг, трябва да се показват в играта. Чувствахме, че Battle Tag-овете са съществен елемент за идентифицирането на вашите приятели и не искахме да се показват с ралични имена в различни ситуации. Целта на името на героя е да помага на играча да идентифицира героя си, когато има повече от един и същи клас.

В Диабло 2 още на Nightmare и Hell териториите ставаха по-големи. Това ще се случи ли с напредването на трудността в Диабло 3? Спомням си Durance of Hate lvl 3 нормал срещу Hell и имаше доста промени в територията.
KM: Териториите няма да стават по големи с по-голямата трудност и това няма да повлияе на удоволствието като цяло. По-голямото не означава по-добър дизайн на ниво, в по-големият случай. Съсредоточили сме се повече върху second-to-second предизвикателствата и предметните награди за преминаването на по-голяма трудност.

Ще може ли да продължиш да се телепортираш под 1 секунда, когато ползваш руната Wormhole на Wizard-a?
JW: Ще можеш да се телепортираш колкото пъти искаш доколкото анимацията ти позволява във времето преди кулдауна да се задейства.

Въпросът ми е ... щом Инферно има собствен гиар АКТ 1 - АКТ 4 дали нормалният през нормал до hell ще стане неизползваем или някой ще могат да се ползват ?
JB: Ще трябва да се екипирате за Инферно, така че Hell екипировката ще бъде ценна за кратко. Ще трябва да фармите по ранното Инферно за да се справите с по нататъшното Инферно. Има една точка в която екипировката става неизползваема, но редките и легендарните предмети ще ви осигурят по-дълго време да не бъдат сменяни. Не забравяйте крафтващите компоненти. Старите предмети ще могат да се ползват за крафтване на по добри.

Има ли шанс да сменяме оръжията по-бързо? (Както направихте в Диабло 2 с натискане на "W")?
JW: Не. Така играчите ще използват смяната на предмет с по-голям шанс за намиране по-добър предмет точно преди боса да умре, което не изглежда да осигури по-добър геймплей.

Ще има персонализация на героя на началният екран? И също ще има ли такива по натам в играта?
JW: Ще може да ползвате Dyes за да персонализирате екипировката си и дори да скриете някой от нея, която има добри статистики, но не ви харесва как изглежда.
JR: В началният екран, не. Но в играта има доста голям брой комбинации от предмети и умения от които да избирате. Те ще направят вашият герои да е уникален.


Някой от вътрешните тестове минал ли е всички 4 трудности в играта? Ако, не каква е причината за това?
KM: Никой не е минал Инферно.

Ще могат ли да се използват програми от трета страна, които събират данни за това колко loot/злато е паднало, къде и кога?
JR: Използването на програми от трета страна като тези са срещу нашите правила на използване.

Доста бета тестъри имаха оплакване за размера на текста на потребителският интерфейс, или че е прекалено малък или прекалено голям. Имате ли планове да въведете опция с мащабиране на текста за Потребителският инферфейс и Статистиките на предметите?
JW: За този момент не. Ако има искане за нещо като това ще го претеглим с другите добавки, които можем да добавим в играта. Това се случи, увеличихме размера на надписите по-късно в бетата.

За WD със Zombie Handle и Circle of Life пасиви, ще бъдете ли в състояние да имате повече от 4 призовани кучета на полета наведнъж или има един вид ограничение?
JB: 4 максималният брой за кучетата. Може да увеличите броят им с различни умения , което е добре тъй като те ще умират доста на по-висока турдност, но това няма да наруши ограничението.

Разработчици: Кой АКТ е любимият ви за игра?
JB: Харесвам Акт 3. Защото ... ъ... *СПОЙЛЕРИ*!
KM: Интересен въпрос тъй като това се променя в зависимост от трудността. Харесвам АКТ 3 на нормал заради някой определени битки, но харесвам АКТ 2 на Nightmare, заради трудността има и забавни предизвикателства за мен.
JW: Не ме питайте да избирам моето любимо дете. :)


Четох, че можем да правим нови герои в друг регион освен нашият, ще можем ли да копираме героят нашият регион или ще трябва да започнем нов герой за да играем с приятелите от другият регион?
JR: Ще трябва да започнете нов.

Трудно ли беше да убедите другите (колеги - играчи), че стат (stat) системата не е била много забавна и е игра по математика? И също беше ли лесно да убедите другите, че скил системата, която е била измислена от експерименти може да е по забавна от тази в Диабло 2 ? (Обичам скил системата, позволява ми да опитвам, което искам - чувствах се възнаграден заради експериментирането. Мисля, че трябва повече игри да имат този тип система.)
JW: Да, беше трудно. :)

Кое е най-високото ниво на скъпоценни камъни, което можем да очакваме да падне?
JW: 5то ниво камъни е най-високото, което може да падне.
JW поправка: 8мо ниво ще е най-високото.


Отвъд това което видяхме и сетовете в Инферно, колко уникални оръжия и сетове можем да очакваме да видим в Д3? Ще бъдат ли добавени още ?
JB: Имаме тонове добри идеи, които искаме да направим. Един куп са в разработка, но все още не мога да кажа кога ще са готови за вас.(Арт екипа обожава да прави това.)

Ще има ли опция да се променя силата на чудовищата, като симулираме повече играчи в играта? Както в Д2?
JW: Не и на премиерата. С предизвикателното ниво на Инферно не виждаме това за нужно.
Командата /players 8

Ще бъде ли жизненоспособен меле Wizard на hell ?
KM: Разбира се, предизвикателството ще бъде по-трудно в големите трудности.Но наистина този въпрос е готин и клони към дълбочината/якостта в нашата система. С правилната екипировка и практика, меле wizard ще бъде жизненоспособен - може би по-малко но ще е. За Хардкор: Отново с правилната екипировка, може би, но е рисковано да го пробвате. Информирайте ме как сте се справили. :)

Ангелските крила от колекционерското издание ще имат ли някаква емоция? Или ще са като предмет, който ще може да задействате? Също ще има ли кулдаун за тях?
JB: Те се закачат за предмета, който отива в инвентара, но може да ги сложите и в сандъка си. Може да цъкнете на крилата за да ги включите или изключите. Няма ограничение на колко предмета ще ги ползвате.(Също така няма кулдаун за тях.)

Има ли определен външен вид за женският варварин, когато влезе в berserker режим и как ще изглежда тя?
JR: Да, тя ще изглежда по различен начин.

Босовете ще получават ли повече способности с покачването на трудността за да станат по трудни или просто ще имат повече демич и кръв? Също Nephalem Valor само за Инферно ли ще е ?
JW: Не съвсем. Имаме няколко случея, но те са леки за да кажа не. Ще се увеличават статистиките на Босовете. И да, Nephalem Valor е само за Инферно.
JW: Между другото, казах че Nephalem Valor ще е достъпна само в Инферно. Това не е така. Ще заработи на 60 левъл, независимо от вашата трудност.


Новото меню с умения е доста дискутирано от голяма група играчи чакащи Диабло 3, и има доста критика (въпреки, че е подобрено от началните бета тестове). Ще има ли още промени или видяхме финалната версия с последният пач на бетата?
JW: Освен изглаждащи подобрения, системата с уменията е почти не променена от последната появила се в бетата.

Колко назад ще ни върне ДВДто в колекционерското издание с "зад сцената"? Ще видим ли ранни разработки на Д3 или ще видим само от последните години? Кога можем да очакваме API за Д3 или малко повече информация за това?
JB: В "Зад сцената" ще се говори за всякакъв вид луди неща, така че има има добра история за вас. Не съм сигурен за API.

Темата беше редактирана от OneOfAll на 09/05/2012 - 20:50ч.
 
 

Офлайн

 
OneOfAll
 

Finger Mage

Коментари: 338
Репутация: 5
battle tag battle tag

0

# 1: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: OneOfAll на 08/05/2012 - 18:10ч.

 
Ще има ли определени зони в Диабло 3 за намиране на съкровища за определен клас както беше в Диабло 2 за намирате на по-високи предмети или това ще се сведе до къде сте стигнали с прогреса в играта и има ли ограничение в "magic find" (MF) на вашият герой?
JW: Не знам как да отговоря. Различни зони имат различни съкровища за определен клас, но се опитахме да направим териториите свързани в зависимост от предизвикателстава и нивото на чудовищата. Magic Find няма ограничение.

В Диабло 2 противниците на трудност hell почти всички имат имунитет към определен вид демич. Тази тенденция ще бъде ли запазена в Диабло 3 или противниците ще ни застрашават по друг начин?
JW: Няма да използваме имунитета на чудовищата. Ще се фокусираме върху способностите, които ще променят заплахата от чудовищата и ще предизвикат различните класове по различен начин.

Как ще се споделя "magic find"-a в група и има ли групов % за Nephalem Valor?
JB: MF ще бъде средният MF на групата така, че всеки да допринеси за силата на групата и MF на групата. Valor-а ще покрива групата.

Ще можем ли да имаме няколко ключа на акаунт, колекционерско издание и нормално? Ще можем ли да ползваме "Dual-Boxing"?
Не, може да имате само едно копие на акаунта. Dual-boxin не се потдържа... ще трябва да имате няколко battl.net акаунта.

Как трудността Инферно ще бъде балансирана като дългосрочна крайна цел? Героите ще се борят ли с Инферно докато не намерят наистина епичен гиар или Инферно се цели винаги да бъде много предизвикателен дори, когато героя е доста облечен? Как ще влияе MF екипировката в баланса на на чистене на Инферно (Възможно ли е по-бързо и по-безопасно чистене СРЕЩУ носещите MF екипировка СРЕЩУ Nephalem Valor).
КМ: Инферно е балансиран никога да не е маложавно, дори с най-добрата екипировка. Дори, ако някой в крайна сметка го направи маловажно ще ни привлече вниманието - успех! MF екипировка срещу оцеляващата екипировка работи много както си мислите. Вероятно ще ползвате MF екипировка когато фармите зона, която знаете/мислите, че ще оцелеете и ще смените с оцеляващта екипировка за да продължите по нататък в зоната.

Смятате ли, че възлагането на един много специфична индивидуалност на всеки герой е добре? Доста хора изглежда, че ще се откажа от Wizard-a например, просто защото няма толкова готино държание. Или не толкова злият WD.
JW: Да, сматаме, че е добре. Ние мислим за подобряване на историята като правим героите на играчите активни участници, което си струва риска някой играчи да се откажат от даден клас. Без да правим този избор той отслабва нашата история, а силната история е едно от най-желаните неща за подобрение от обществото на Диабло.

Дали следващите експанжъни ще последват прогреса на Инферно и да има няколко нива, но със значително по-добра екипировка. Или ще бъде с дигане на максималното ниво увеличавайки Инферно като цяло на края?
JB: Сега сме концентрирани върху гладко стартиране. След това PVP!

Ще има ли ladder и ladder-only предмети за да запази Диабло 3 свежо за години? Знам, че доста хора играят Диабло 2, и се вълнуваме за зануляването на последният ladder.
JW: Не. Ние бихме искали да намерим по-добър начин да постигнем това. Ако не можем да измислим нещо по-добро ще обмислим ladder за в бъдеще. Не е проблем, който трябва да разрешим веднага.

Говорейки за трудността Инферно, Blizzard имат направени битки като C'Thun, които са статически невъзможни да бъдат завършени. Въпреки, че това не е било повтаряно в World of Warcraft дали ще се отнася за босовете на Инферно в Диабло 3.
KM: По дизайн няма направени невъзможни босове/предизвикателства. Има изключително трудни моменти в Инферно но мисля, че хората с практика и екипировка ще могат да ги направят. Нека състезанието за края на Инферно започне на 15 Май за всички !

Планове за лоби като в Диабло 2?
JB: Имаме публичен чат канал и винаги търсим да подобрим Battle.net. Той ще еволюира с времето.

Колко често можем да очакваме нови пачове по отношение на махниките, статискити на предмети в период от една година?
Ще има пачове, ако играта се нуждае. Предвиждането на такива срокове, не е нещо, което ще направя сега.

Ще вкарате ли спиращ времето бутон (различен от Stant Still), който ще спира всички действия включително и предвижването? По фино предвижване ще отвори повече механики!
JB: Винаги се опитваме да запазим контролите рационализирани където можем, но където трябва нов UI елемент със сигурност ще го обмислим. Няма планове все още за това.

Защо хиловете на Монасите не ескалират със статсовте? Никога няма да се подобри хила на монаха с по-добра екипировка. От другата страна хиловете на варварина ескалират с демича или максималната кръв.
JW: Неговите хилове ескалират с неговият левъл. Те са достатъчно силни за да ескалират с екипировката, ако това се случи те ще са прекалено добри. Варварските хилове са персонални, но тези на Монаха са ориентирани за група, за това се третират по друг начин.

Мисля, че този Дота стил pvp карта/pvp игра ще бъде перфектен за Диабло... планове за това?
JW: Това би било като да се направи изцяло нова игра в нашата игра. Има няколко парарели, но достатъчно разлики, ще се фокусираме върху нашето кооперативно и PvE изживяване.

Колко голямо е Д3 в сравнение с Д2? Ще бъде ли толкова дълго или ще е по-дълго за да се изчисти играта (без Инферно)?
KM: Продължителността на играта варира значително в зависимост от стила на игра и случайността. Игровият стил означава за някой да направиш всичко и да мушнеш във всеки ъгъл, а за други е да направиш главната цел за куеста - голяма разлика.Случайността се отразява на дължината, защото може да се разхождате из различно подземие 2 рамките на 10-15 минути или да попаднете на засада. Зависи какъв стил имате. Продължителността не се отнася в играта, а се фокусира върху преиграването. Не че играта е кратка толкова много, тъй като това не е това, което дизайнерите искат.

Може ли да се крафтва Инферно левъл екипировка? Ако не, кой е най-високият левъл екипировка, който може да направите?
JB: Да, и това е страхотно! Това ще изисква доста компоненти за да стигнем до най-добрата екипировка, все пак.

Някой казват, че няма да играят с WD, защото е прекалено глупав клас, какво ще им кажете? Също така, Soul Harvest изглежда прекалено хубав в момента.
JW: Предпочитам хората да имат високо мнението за нашите класове отколкото да не ги интересува. Направихме 5 класа за всеки случай, ако не харесате някой от тях. ;)

Какво става със скъпоценните камъни? Ще могат ли да се слагат освен в шлемове и оръжия ?
JB: Те ще могат да се слагат в шлемове, оръжия и различни брони.

Ако реша да продавам предмети в аукциона с истински пари, трябва ли да имам пари в battle.net баланса?
JR: Не, може да продавате предмети без да имате такива в своят акаунт. Няма такса за пускане на предмети в аукциона.

Може ли да кажете, че озвучението на Диабло 3 е цялостно, Вагнерска структура?
KM: Не съм ориентиран в музикалната история достатъчно за да знам всеки жанра на всяко кътче от нашия продукт. Мисля, че е твърде разнообразна, просто да се побере в един под-жанр.

Имате ли някакви коментари за Athene срещу Kripp за първи в света изчистено Инферно?
JB: Мисля, че някой трябва да вземе другата страна на залога, така че Athene има по-добър шанс за победа. Харесвам хотдозите. (Истинският въпрос е: Кой първи в света ще мине Инферно на ХАРДКОР!)
JW: 20$ и безплатен купон за безплатен хотдог на Kripp.


Възможно ли е да сложим dyes и крилата от колектора в общият сандърк? (така, че по късно ако си ъпгрейдна играта до колекционерска ще мога да ползвам екстрите от колектора за моите стари герои)
JR: Да.

Тема във фенски сайт описва как да ползваме жертването на зомбитата на WD за да направим 25,000%+ демич на оръжието. Колко сте сигурни, че в този момент класовете са балансирани за крайна игра?
KM: Има милиарди комбинации на клас и умения - буквално. Те по своята същност не могат да бъдат балансирани по това време. Очакваме с нетърпение да видим какви невероятни билдове ще направите.

Легендарните/Сетовите предмени ще имат ли собствена уникална визия или ще изглеждат еднакво?
JB: Легендарните предмети и сетовете винаги са имали уникален арт, статистика, имена и текст.

Дали най-добрата екипировка в играта е ограничена да пада на Инферно трудност или разликите между Инферно екипировката и крайната hell екипировка са най-вече козметични или шанса за падане е свързан?
JW: Трите най-силни тиара от предмети, които са най-добрите падат само на Инферно.

Кои класовете ще играете при пускането? Софткор или Хардкор?
JR: WD за мен. Хардкор.
JB: WD. Очаквам да плача над моя първи хардкор герой. И моят втори. И моят трети.
KM: Без порнографска референция, моля! Монах, софткор.


Има ли не сетови легендарни, които ще падат на Инферно АКТ 3 и AKT 4?
JB: Да. Падането на легендарните предмети е базирано на левъла на чудовищата, така че имаме няколко на максимален левъл, които могат да се намерят в края на Инферно.

Дуелиране: Обмисляли ли сте пач за дуели в играта без да губите текущата игрова сесия и да влизате в арена? Целта е за забавление, нещо като да разрешите спор с приятел, борба за предмет, или просто да убиете време за да се върне приятел. Дори може да бъде като в WoW да няма смърт, а да коленичи при загуба.
JW: Не съм против това, но не е приоритет за нас в момента. Искаме да се фокусираме върху арените в момента.

Ще има ли босове, които са само за определена трудност?
JB: Босовете се появяват във всяка трудност, но има една шепа уникални чудовища, които ще се появяват на определена трудност. Също има редица редки/шампиони, които няма да се показват докато не достигнем последните трудности.

Как ще ескалира кръвта на съкровищните гоблини в по високите трудности? Ще могат ли винаги да бъдат сваляни с няколко удара?
KM: Съкровищните гоблини ще са трудни за убиване на по-големите трудности. Никога не съм пропускал нито един на нормал но често се провалях в убиването на такъв на по-голяма трудност, тъй като обикновено съм твърде параноичен за да не ме подгони елитно чудовище докато го преследвам агресивно.

Ще има ли още "разнообразни джобове" (randomization pockets) (като the Hanging Tree и Corpse Pile) в зоните, които играхме в бетата?
КМ: Подозирам, че бета играчите са открили повечето, ако не всички randomization pockets в бета зоните. Също така има слухове за тайни неща, които са тайно засекретени някъде. (Also, there are rumors of secret things being secretly secreted somewhere secret.)
Просто на Английски звучи много яко това.

Ще имат ли мобовете или босовете diminishing returns / имунитет на stun/slow/fear способности ? Или stunlocking на Инферно с 4 варварина е напълно възможно?
JW: Елитните чудовищата (босове, шампиони, редки) ще се засягат в по-малка степен от контролиращите умения и ще бъдат имунизирани на някой от тях. Нямаме система за diminishing returns, тъй като искаме CC (Crowd Controll (контрол на тълпата)) да бъде полезна дори срещу босовете.

Дали Explosive Beast руната за Zombie Charger ще работи с Final Gift за Zombie Dogs? Zombie Dogs от Zombie Charger пускат колби с кръв? Мерси.
KM: Не, няма.

Има ли планове да има "бързи клавиши" (hotkeys) в играта, така че да можем бързо да сменяме между различните магии както в Д2 с F бутоните (F1 F2 F3 ...)?
JR: Hotbar-а долу на екрана ви дава лесен достъп до сегашните ви умения и може да смените бутоните за тях, ако не ви харесват, както са по подразбиране.
Да си направим 1,2,3 с други копчета.

Как пасивните магии на Монаха и WD ще избягват смъртта на Хардкор?
JW: Ще ви позволяват да избягвате смъртта! Поздравление, хардкор играчите ще надхитрите смъртността!

Трябва ли да чета куест диалозите да разбера напълно историята в Диабло ? Или мога просто да гледам синематиците и да разбера за какво става въпрос?
JB: Има няколко начина да се насладите на историята. Синeматиците са предназначени да запазят историята чиста, но колкото повече четете по-добре ще сте. (Дори текста на на предметите и уменията са част от историята.)

Можем ли да преследваме съкровищните гоблини през портала за специално подземие?
JB: Един се чуди къде отиват!

Чух слух преди месец, че играчите ще могат да получат допълнително възнаграждение, ако не сменят билда си за цял АКТ, вярно ли е това?
JB: Не е точно така. Хубаво е да проучил билда си. Nephalem Valor си отива ако смените билда, но това не е базирано на АКТа.

Как ще работи MF в групи. Да речем двама ще имат MF и двама ще са просто DPSи. Ще се взима ли груповият MF или ще се влияе само от 1 човек?
KM: MF е средно за групата. Ако имате двама играч със 100% и два DPS играча с 0%, то персонално ще бъде 50% за техният дроп. Loot-a е разбира се за всеки играч.

Бързането (rushing) възможно ли е ? Или има някакъв вид ограничение, което да ограничава играчите да стигнат до Nightmare/Hell/Inferno в по-кратък период от време от обичайното.
JW: По-висок левъл герои ще могат да ви помогнат да преминете трудно съдържание, но значително ще намалее вашият XP, така че трябва да минете законно. Имаме трудни левъл изискваният за трудностите, така че няма кратки пътища.

Знам, че не планирате да подкрепяте Диабло 3 да бъде електронен спорт (еSport) - ако обществото иска да стане такъв спорт (без косвен баланс), ще го направите ли с повторения/наблюдатели или други?
JW: Не. Не искаме Диабло 3 да стане електронен спорт. ОК е да има PVP просто за забавление. Концентрацията ни е върху нашата PVE игра, и искам това да остане така.

Какво е да можеш да вземеш играта, сигурен съм че всички ще я заобичат и ще са в състояние да разширят историята, и да направят невероятни неща, обзалагам се, че оригиналните творци не са си помисляли за това?
JB: Това е една привилегия. Лично аз се чувствам невероятно щастлив, че се занимавам с Диабло, един от любимите игрови светове на всички времена. Никога не е било трудно да излезеш с готина идея, просто е трудно да се вземат най-добрите за да се направи най-готината игра!

Много хора ще се опитат да станат първи в света 60 левъл и мислят че е възможно за по малко от 20 часа. Може ли да ни дадете представа за това?
JW: Първи в света на ? (World's first what?)

Какво чувствате за Варварин на Инферно (да бъде меле клас и всичко), особено по отношение на (необходимостта) щит?
KM: Способността за оцеляване със сигурност е нещо, което трябва да се осигури за Инферно. Щитът е най-лесният срещи най-очевидният избор но може да се екипирате за по-голям демич с различна екипировка и умения. Все още е финен баланс между вашият стил на игра, вашият демич, вашите статистики за оцеляване и т.н. Нито едно от тези неща не могат да бъдат извън баланса за начина на игра за да оцелеете на Инферно.

Момчета винаги говорите колко трудно ще е Инферно. Какво ще кажете за другите? Означава ли това, че Nightmare и Hell ще са също прекалено лесни за нас като нормал ? Това е сериозен проблем за мен...
JB: Различните играчи ще намерят различни неща за предизвикателност. (Това също зависи от вашата екипировка.) Завършването на Инферно на Хардкор няма да бъде лесно!

Ще бъде ли намален stun ефекта на hell/inferno или ще бъде както на нормал?
КМ: Ще бъде намален.

Ще споделите ли статистика от играта с обществото? Например: колко билда на Монаха са победили (името на боса тук) или други данни ?
JB: Ще споделим готини статистики, но все още няма спецификите на това какви ще бъдат.

JW: За човека питал дали ще махнем или сложим умения: ще направим каквото е нужно за да балансираме играта и да направим класовете да се чувстват добре и ефективни. С други думи... може би. :)


Цитат:
Are you concerned that the current Skill UI along with the Skill tab for cycling through skills has perhaps been too categorized and requires a potential excessive amount of cycling through to find things? Example: with the Demon Hunter, why not just have three categories with Hatred Generators, Spenders, and Discipline skills instead of how things are split up now? Isn't that much easier to understand instead of the seeminly excessive categories at the moment?
JasonRegier: We've found that categories in the current skill system UI is really helpful for newer players. And the "Elective Mode" option is there for advanced players to customize their builds to their heart's content.


Ако не ви харесва превода може да видите оригинала тук.

Коментарът беше редактиран от OneOfAll на 09/05/2012 - 20:22ч.
 
hristov2256
 

Zakarum Zealot

Коментари: 291
Репутация: 66
battle tag battle tag

0

# 2: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: hristov2256 на 09/05/2012 - 11:45ч.

 
Браво, добра информация. Интересно четиво.
 
Stilchev
 

Sand Maggot

Коментари: 147
Репутация: 2
battle tag battle tag

0

# 3: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: Stilchev на 09/05/2012 - 11:46ч.

 
Браво за превода и отделеното време!
 
NiladorBG
 

Tentacle Beast

Коментари: 261
Репутация: 38
battle tag battle tag

0

# 4: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: NiladorBG на 09/05/2012 - 11:46ч.

 
Как няма да ни харесва превода?! Супер е, браво за труда!
 
Commanrail
 

Fetish

Коментари: 122
Репутация: 0
battle tag battle tag

0

# 5: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: Commanrail на 09/05/2012 - 11:50ч.

 
Евала ти правя, продължавай!!!
 
cobalt2662
 

Fallen

Коментари: 11
Репутация: 0
battle tag battle tag

0

# 6: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: cobalt2662 на 09/05/2012 - 11:56ч.

 
какво друго освен БРАВО и благодаря
 
born2make
 

Council Member

Коментари: 303
Репутация: 19
Diablo Клан:
<HeadLess>
battle tag battle tag

0

# 7: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: born2make на 09/05/2012 - 12:03ч.

 
благодаря ти ! :)
 
Bloomy
 

Mummy

Коментари: 153
Репутация: 15
battle tag battle tag

0

# 8: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: Bloomy на 09/05/2012 - 12:07ч.

 
Мерси за превода !

JB: Инферно не е за всеки. Бихме искали да запазим предизвикателството до колкото е възможно. Също не забравяйте Hardcore режима. Това е ретро-трудно!

Дано си държат на думата.
 
zlos7ar
 

Zakarum Zealot

Коментари: 291
Репутация: 29
Diablo Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 9: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: zlos7ar на 09/05/2012 - 12:07ч.

 
Евала братле много добър превод :)
 
vaskobgn
 

Rocky

Коментари: 7876
Репутация: 2729
Diablo Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

0

# 10: Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A)

 

Офлайн

 

Автор: vaskobgn на 09/05/2012 - 12:09ч.

 
Супер е превода.Страхотна работа си свършил!!! :)
 
 
 
 
1
2 3 4
 
 

Подобни теми

bullet Best Buy към разработчиците Въпроси&Отговори (Q&A) - От OneOfAll на: 09/05/2012 - 11:35ч.
bullet Диабло 4 интервю с разработчиците - От forge на: 02/11/2019 - 17:04ч.
bullet Некромансър Q&A - 27 ян. - дискусия - От forge на: 22/01/2017 - 00:49ч.
bullet Kobolds & Catacombs експанжън - От forge на: 03/11/2017 - 21:04ч.
bullet Best shield in the world - От overcrash на: 29/06/2012 - 05:44ч.

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 60 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес: ThePeanut, forge, EarthFace, vachoi, vaskobgn, Alexander, Neltharaku, LionDance


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 95123 | Теми: 6207 | Потребители: 6005 | Най-новият ни потребител е: icntest