Сет предметите няма да изискват ново намиране за новите си бонуси

0

06/03/2015 - 17:53ч. - Автор: radiance

 
Vaneras отговори на въпросите на играчите дали ще е необходимо отново да се фармят Сет предметите, които сме намерили до момента за новите си бонуси в пач 2.2.0, който все още е в тест на публичния тест сървър. За разлика от легендарните предмети, бонусите на Сет предметите ще бъдат приложени и на старите предмети.
Vaneras

Нашата практика ясно показва, че няколко пъти вече сме променяли legacy Сет предметите и не е било необходимо да ги намирате наново. Опитваме се да избягваме това, когато е възможно и в крайна сметка стигнахме до решението.
Сет предметите, на които ще бъдат направени промени няма да изискват ново намиране, а директно с новият пач ще имате новите бонуси по намерените до момента части. Взехме това решение понеже да се изфарми добра "колекция" се изисква много повече време отколкото единичен легендарен итем.

Колкото до легендарните предмети, които ще бъдат променени в новият пач 2.2.0, то те ще трябва да бъдат намерени отново.

... >>
 

Офлайн

 

5 от старите Сетове ще получат нова 7-ма част

4

04/03/2015 - 13:54ч. - Автор: forge

 
Ново 20 (5/3/15, 19:30ч.):
Blizzard обявиха, че са сменили частите на някои Сетове, които ще бъдат добавени.

Ъпдейт (4/3/15, 21:05ч.):
Blizzard обявиха какви части ще бъдат добавени за съответните Сетове.
Вижте ги:

Immortal King's Call - Панталони Bracer-и
Inna's Mantray - Ръкавици
Natalya's Vengeance - Ръкавици Колан
Tal Rasha's Elements - Ръкавици
Zunimassa's Haunt - Панталони Колан




John Yang публикува в twitter, че петте ванила Сета ще получат нова 7-ма част в следващия PTR пач другата седмица.

Петте ванила Сета ще получат нова 7-ма част в следващия PTR пач. Това трябва да реши проблемите свързани с търсенето на мощ при gear-ване, след като сетовете имат оръжия или бижута.

----

Jade Harvester ще получи нови бонуси при (2) и (4) части и нов допълнителен предмет, за да се компенсира промените по Spirit Walk-а.

----

Wrath of the Wastes (WhirlWind) Сета е променен и трябва да се чувства повече като WW. Вече няма да изисква Rend за повече демидж.

... >>
 

“Така като ти чета коментара верно бе деа...що няма сет стрели, след като мо …”
Пуснато на 05/03/2015 - 18:39ч. от DarkSideBG [4 коментара]

 
 
 

Офлайн

 

Cooldown-а на умения, които ни правят безсмъртни, ще бъде увеличен

8

03/03/2015 - 19:00ч. - Автор: forge

 
Още със следващия PTR пач, cooldown-а на уменията Serenity, Spirit Walk, Smoke Screen и Laws of Hope – Stop Time ще бъдат увеличени, за да не бъдем перманентно безсмъртни, когато съберем достатъчно Cooldown Reduction.

Нашата цел е Cooldown Reduction афикса да бъде един от най-предпочитаните и докато сме съгласни играчите да се стремят да си го редуцират значително, искаме и да избегнем ситуации, където е възможно да станете перманенто безсмъртни.

... >>
 

“xaxaxaxaxaxaax Посмях се бая :Д …”
Пуснато на 04/03/2015 - 19:18ч. от vachoi [8 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Възможни промени по Ring of Royal Grandeur

2

28/02/2015 - 14:15ч. - Автор: forge

 

Разбирате ли, че има дузина теми, в които се обсъжда колко отвратени са хората от фармене на баунтита само от акт 1 отново и отново за RoRG?

Wyatt спомена за това в нашия Tavern Talk, че играенето на Adventure Мода е забавно, когато току що започвате, но на играчите може бързо да им писне ако прекарват цялото си време във фармене единствено на Ring of Royal Grandeur.

В момента обсъждаме начините, по които може да намалим фокусирането на правенето на Баунтита само от Акт 1. Ето някои от начините, по които може да го направим:


• Да направим Ring of Royal Grandeur да пада от торбите от всички актове
• Да го преместим в глобалния дроп, което ще рече, че може да пада навсякъде в играта
• Да направим така, че да пада само, когато направите два от актовете с Бонус за деня (тези, които в момента дават Blood Shard-ове)


Това са само 3 идеи, разбира се, може да си представите колко варианти има за постигане на целта ни да стимулираме правенето на баунтита и в други актове.

... >>
 

“Даже да не е SB :) Чудя се защо не направят главните точки на общите предмети (Strenth, Agility, Intelect) да се сменя …”
Пуснато на 01/03/2015 - 12:06ч. от tERROR85 [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Увеличаване на стаковете на материалите в пач 2.2.0

4

21/02/2015 - 19:41ч. - Автор: forge

 
С новината, че "скоро" играчите в Азия ще могат да си купуват допълнително място в споделения съндък, феновете на играта повдигнаха въпроса за проблемите със стакването на материалите.

В пач 2.2.0 Ramaladni's Gift ще се стаква до 100, докато за останалите материали все още нямат планове да увеличават стаковете от 5,000 на повече.

Чували сме от играчи, които много играят играта и имат събрани доста Ramaladni's Gift, които са започнали да заемат по-голямата част от съндъка, затова в пач 2.2.0 ще позволим да се стакват до 100.

Въпреки, че за момента нямаме планове да увеличаваме стаковете на останалите предмети, би било полезно да чуем други случаи, които водят до препълване на съндъка.


... >>
 

“Няма смисъл да се вдига нищо от 5к на повече. Защо пък да няма с …”
Пуснато на 25/02/2015 - 15:46ч. от PUMEH [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: