Преработка на Taeguk и бан вълна в Китайския регион

3

19/02/2016 - 14:43ч. - Автор: forge

 
Легендарния камък Taeguk предстои да бъде преработен в бъдеще. Wyatt Cheng написа в официалните форуми, че не им харесва приложението му в момента и идеята им за него е била друга.
Wyatt Cheng

Taeguk се чувства прекалено важен в доста от билдовете, където изобщо не е нужен. Всеки легендарен камък трябва да има специфична употреба. Zei’s Stone of Vengeance е типичен пример за легендарен камък, който мислим, че работи добре. Той се използва от играчи, които искат да играят с range умения и не се използва от играчи, които се бият от близо. Идеята на Taeguk беше да се използва от играчи, които използват базирани на движенето умения като Strafe и Whirlwind. Не се чувства правилно да стреляш Multishot в нищото, само за да поддържаш стаковете и затова ще разгледаме вариантите за промяната му, за да дадем на играчите други опции. Искаме да избегнем промени, които ще направят Taeguk силен камък в бъдеще, независимо от стила на игра. Все още работим по този въпрос, но ако направим Taeguk по-силен за умения, които се кастват в спряло положение, определено ще направим други алтернативи, вероятно под формата на бъфове на някои от останалите легендарни камъни.


Междувременно, в Китайския регион Blizzard са направили бан вълна. Под мерника са били играчи използвали 3rd party софтуер, като ботове например. Някои са получили наказание от няколко дни, докато други са баннати завинаги. Напомняме Ви, че преди дни Blizzard активираха Warden защитата, с която сканират за употребата на неразрешен софтуер на компютъра и неговото въздействие върху играта. Дали предстои и бан вълна и в EU и US сървърите, предстои да разберем.
... >>
 

“Перфе! сетиха се тея от Близард! да го мислят ботовете …”
Пуснато на 29/02/2016 - 10:19ч. от stefan55 [3 коментара]

 
 
 

Офлайн

 

Wyatt Cheng обясни защо Season Rebirth има ограничения

6

24/12/2015 - 11:29ч. - Автор: forge

 
Wyatt Cheng даде обяснение в reddit защо новата опция да превръщате Не-Сезонен герой в Сезонен има ограничение от 3 героя.
Wyatt Cheng

Има ограничение, защото не можем да позволим ситуация, в която да използвате пощата за временно съхранение на предметите Ви. Като алтернативна опция обсъдихме позволяването на безкрайно използване на опцията с условието да си прибирате предметите от пощата. Проблемът тук е, че играчите, които се завръщат в играта след продължителна почивка, са длъжни да си почистят пощата, за да участват в новия Сезон, което е против основната идея на тази опция.

Това ще рече, че в текущото си положение, имаме безкрайно време да си приберем предметите, които се пращат по пощата след използването на опцията?

Не - имате 30 дни.

източник

... >>
 

“Като почне Сезона. ПС: Видео: линк …”
Пуснато на 03/01/2016 - 15:44ч. от forge [6 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Бъг с извлечените легендарни сили в Kanais Cube

0

18/12/2015 - 09:19ч. - Автор: radiance

 
hqdefault.jpg

В секцията Bug Report в сайта на Blizzard се появиха доста теми на играчи, които съобщават, че извлечените легендарни свойства чрез Kanai's Cube мистериозно са изчезнали. Ето какво е отговорил Kalelmhatt по въпроса в син пост.
Kalelmhatt

След многото рапорти, които получихме нашият екип започна работа по локализиране и отстраняване на проблема. След няколко часа ние успяхме да открием какво точно причинява този проблем и предотвратихме по-нататъшното му появяване.
Всички засегнати играчи могат да посетят секцията ни за rollback и по този начин ще могат да си възвърнат изгубените неща от Kanai's Cube.
Извиняваме се за неудобството и благодарим за търпението!


Източник ... >>
 

Офлайн

 

Wyatt Cheng говори относно % бонуса за уменията
в пач 2.4.0

2

10/12/2015 - 09:20ч. - Автор: radiance

 
Wyatt Cheng отговори вчера на туит относно ролването на бонус % за дадено умение по предметите. Малко по-късно в Reddit той обясни малко повече относно този нов афикс по предметите и защо всички от екипа мислят, че той ще донесе повече положителни отколкото негативни неща.
Wyatt Cheng

Разбирам на какво се основава критиката на Куин. Слагането на големи skill бонуси на предметите означава, че не можете да се възползвате пълноценно от предмета, когато е в куба и след това да си реконфигурирате билда по различни начини.
Furycrab в този пост се е аргументирал много правилно защо сме направили тази промяна и какво целим с нея, а именно да жертваме част от илюзорният избор който имате и да ви дадем реален такъв. Това може да не се харесва на някои хора, но за други това е много добър начин да подобрят играта си.
Ако трябва да увеличим базовите умения и намалим процентите на легендарните предмети ще получим "цифрите", които искаме за даден билд, но от друга страна това ще афектира върху другите билдове. Нека за пример да използваме Fury of the Vanished Peak. Може би този слот (за оръжията разбирайте какво оръжие да носите) в е най-определящ в един IK билд.
Ние може да променим някои от статистиките по предмета и да добавим бонус за базово умение, но как ще се отрази например на Might of the Earth билдовете? Как ще се отразни на Legacy of Nightmares билдовете (където вариантите за билдове са значително повече), а ако това беше голям бъф за Reakor билдовете? Сега не ме разбирайте погрешно - да имаш много "играчки" и да можеш да играеш с тях както искаш и в какъвто вариант искаш е СТРАХОТНО. Екипа одобрява тази идея, но в един момент даден билд ще е 10% по-добър от всички останали и това ще се случи рано или късно, а ние искаме да избегнем това.

Друг недостатък ще е просто да подобрим значително базовите умения за сметка на легендарните предмети, което оказват върху нивото на играта.

Понякога точно този +% бонус на умение е това от което то се нуждае за да може да се използва в по-големите нива и да не разваля така наречената "екосистема" в играта. Нашият избор е да използваме този +% бонус за уменията, за да може да позволим на играчите да използват умения, които иначе са безполезни на по-големите трудности.

Пач 2.4 ще донесе повече разнообразие на конкурентно способни билдове от всеки друг пач до сега. Целият екип е развълнуван от това, а също така се надявам и вие да сте.


Източник ... >>
 

“Какво ще рече това с % бонуса за уменията ? примерно : 100% мултишот дмг къ …”
Пуснато на 11/12/2015 - 09:34ч. от radiance [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

В бъдещ ПТР пач ще имаме индикатор за Kanais Cube

1

10/12/2015 - 08:58ч. - Автор: radiance

 
Nevalistis

Искам да предложа от мое име и от името на хора, които като мен не могат да помнят дали на всеки предмет, който намерят вече са извлекли легендарната сила е възможно да се направи индикатор за това?

Това е нещо върху което работим и обсъждаме от известно време и в следващ PTR пач ще има няколко visual quality-of-life (VQOL) подобрения и това ще е едно от тях. За момента нямам информация кога ще може да пуснем този VQOL пач за тестване на ПТР-а, но със сигурност ще чакаме мнение след като го пуснем.


Източник ... >>
 

“Нааааааааааааааааай-накрая ! …”
Пуснато на 13/12/2015 - 20:56ч. от StormcasteR [1 коментара]

 
 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: