Ера 7 приключва с излизането на Пач 2.6.0

0

24/06/2017 - 15:07ч. - Автор: forge

 
Ера 7 ще приключи на 28 юни сутринта (българско време), заедно с излизането на Пач 2.6.0 и излизането на Некроманта.
Nevalistis

Последвана от края на Сезон 10, Ера 7 също е към своя край.

В Diablo III "Ера" е периода от време, в който Не-Сезонните класации са активни. В края на всяка Ера всички текущи Не-Сезонни класации се зануляват и играчите започват да се състезават на чисто. Подобно на Сезоните, играчите ще могат си преглеждат рекордите от предишните Ери в играта, както и в официалния сайт.

... >>
 

Офлайн

 

Няма да има промени по Парагон системата и още
отговори на въпроси

5

24/01/2017 - 22:33ч. - Автор: forge

 
RF5LD9MMOH4F1485262898604.jpg

През декември миналата година Blizzard проведоха Q&A във Фейсбук, на което отговориха на най-различни въпроси. След като получихме отговори на нещата, които ни вълнуват, се появиха още въпроси и разработчиците на играта са решили да разгледат някои от най-често срещаните коментари и да дадат отговор и на тях.
♦ ♦ ♦

В: Доволни ли сте с Парагон системата и смятате ли да правите промени по нея?

Главно сме доволни от Парагон системата. Тя постига две цели:

Първо, Парагон левелите дават възможност на играчите да получават опит и след 70-то ниво и да го разпределят в офанзивни и дефанзивни статистики (за първите 800 парагон левела). В основата на дизайна на играта е времето отделено за игра да се отплаща с ъпгрейд на героите, дори когато не е под формата на по-добри предмети. С подобряването на екипировката Ви, ъпгрейдването на героя става все по-рядко и това се превръща от изключително значение. Това е и причината Парагона да бъде безкраен. Дори, когато не успеете да завършите успешно вашия Greater Rift, получавате възнаграждение под формата на опит и с всеки нов Парагон левел, съответната трудност на Greater Rift-а става малко по-лесна.

Второ, Парагон опита е споделен с всичките Ви герои, което Ви насърчава да пробвате различни билдове и стилове на игра с основния си герой. По този начин прогреса се и запазва до някаква степен, когато Хардкор героя Ви умре, намалявайки болката от загубата му.

Вярваме, че Парагон системата постига нашите цели и поради тази причина нямаме планове да правим промени по нея за момента.

♦ ♦ ♦

В: Имате ли планове да правите нови системи, които да се конкурират с Greater Rift-овете в end-гейма?

Нямаме планове да добавяне нова система, която да замества текущия дизайн на Greater Rift-овете, но в същото време имаме нови функции, които ще бъдат пуснати в бъдеще, и които ще предлагат алтернативни предизвикателства или ще подобрят вече съществуващия геймплей.

За играчите, които искат да се състезават наравно с останалите, Challenge Rift-овете ще предлагат нови билдове и зони сравнително често. Ще имат отделни класации, така че ще можете да сравнявате времето си за изпълнение с това на вашите приятели и играчи от целия регион. Challenge Rift-овете ще бъдат налични за PC, Xbox One и PS4, а повече информация за тях ще имаме, когато излизането им наближи.

Искаме и да подобряваме преживяването от Greater Rift-овете, както вече направихме в пач 2.4.3 с гъстотата на чудовищата и новите зони. Заедно с тези промени, вече няма да срещате празни места без чудовища или да бъдете нападнат от Елит още на входа на нивото.

♦ ♦ ♦

В: Защо промените, които правите не се отразяват на метата на играта? Имате ли метата в предвид, когато създавате нови предмети и умения?

Когато представяме нови легендарни предмети, като The Barber или увеличаването на демиджа на Wrath of Wastes сета на Варварина, нашата цел е да увеличим разнообразието от билдове и стилове на игра. Ако просто бяхме бъфнали Warth of the Wastes сета да се представя по-добре от другите сетове на Варварина, или ако бяхме оставили The Barber в доминиращия си вид от PTR-а на пач 2.4.3, просто щяхме да създадем нов доминиращ сет или предмет, който играчите ще се чувстват длъжни да ползват.

Вместо да подобряваме слабите сетове, ние вкарваме нови предмети, с които целим да поощряваме играчите да преоткрият силата им. По този начин метата може да се смени, но може и да си остане същата. Това решение е основно в ръцете на играчите. Нашите решения не са с цел да определяме метата, а се стремим новите предмети да не се чувстват задължителни.

Както винаги, ще продължаваме да наблюдаваме тези промени в действие и ще правим промени, когато е нужно, в бъдещи пачове.

Източник
... >>
 

“Промените на новия patch 2.5.0 са много яки. Сега с новия Armory сменям build без да губя време. Не виждам нищо лошо в P …”
Пуснато на 01/02/2017 - 10:02ч. от kiree [5 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Blizzard относно Season Journey бъга

0

27/10/2016 - 22:57ч. - Автор: forge

 
Ъпдейт (29 окт.): Бъгът е оправен !

vLeIGCL.png

Този Сезон Season Journey започна с бъг, който не отчита изпълняването на Conquest-и, правейки прогреса след Destroyer невъзможен и най-желания от всички допълнителен таб в съндъка недостижим. Blizzard вече са наясно с проблема и работят върху разрешаването му. До колкото е ясно той е оправен за играчите, които все още нямат нито един изпълнен Conquest, но за тези, които вече са изпълнили един или повече Conquest-и, ще трябва да се пусне хотфикс, който да оправи проблема. Все още не е ясно кога такъв ще бъде пуснат. ... >>
 

Офлайн

 

Blizzard ще започнат да трият информация от отминали
Сезони

4

13/10/2016 - 00:08ч. - Автор: forge

 
ZoyoBAt.png
Изглежда Blizzard не могат да продължават вечно да съхраняват личния прогрес на милиони играчи всеки Сезон и с напредването във времето, информацията от отдавна отминалите Сезони ще започне да бъде трита.

Засега е ясно, че ще бъдат засегнати личните рекорди в Greater рифтовете. Не е ясно дали няма да бъде изтрита и информация за Парагони, убити чудовища и др. Повече по този въпрос ще ни споделят в бъдеще. Архивът на класацията ще се запази и в играта и в сайта (както и в нашия), така че ако сте завършили определен Сезон в топ 1000, Battle Tag-ът Ви ще продължи да фигурира в съответната категория, но ако някой посети профила Ви в играта, няма да може да види какъв рекорд сте направили в Сезон понесал подобно почистване.

Ето официалното изказване:

As we continue on into additional Seasons, we will no longer be able to store some personal Seasonal records. While Season 8 will store your personal bests for all Seasons to date, at some point in a future Season we will begin removing old personal bests, beginning with Season 1. This will be true regardless of your participation in past Seasons. We will have more details on this at a later date.

Seasonal Leaderboard records are not being cleared, and will remain archived both in game and on our website.

... >>
 

“Тука просто няма как да си спестя хейта.... това е толкова малоумно решение …”
Пуснато на 13/10/2016 - 14:13ч. от vaskobgn [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Хрониките на Wyatt Cheng за Wrath of the Wastes

4

01/09/2016 - 02:13ч. - Автор: forge

 
dEqtPLZ.jpg

Wyatt Cheng публикува статия, в която ни споделя, че е наясно за слабото действие и огромните молби на обществото да бъде преработен сета Wrath of the Wastes за Варварин, като в същото време споделя и две основни причини защо досега не са се заели да го оправят, а именно:

Първо, Wrath of the Wastes се използва в комбинация с други сетове и е възможно да доведе до бъфване на другите сетове и по-специално Raekor и Immortal King’s.

И второ, сета причинява лаг в играта. Все още е нужно да се направят необходимите оптимизации преди сета да бъде подобрен, защото ако този сет се представя по-добре от останалите, това означава, че почти всички ще го ползват, което ще доведе до крашване на сървърите.

Ако искате да прочетете цялото изказване на Wyatt Cheng, можете да го направите в официалния сайт. ... >>
 

“Аз отдавна спрях да играя поради простата причина, че няма ново съдържание... Само някви смешни трохи и всеки пач промен …”
Пуснато на 09/09/2016 - 02:28ч. от FeaRchoo [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: