Blizzard Gear представиха новата си колекция

2

10/07/2015 - 02:50ч. - Автор: forge

 
Blizzard Gear е магазинът на Blizzard Entertainment, откъдето феновете на игрите им могат да си закупуват различни предмети - дрехи, играчки и други колекционерски предмети. Цените са доста над стандарта ни, но това надали ще спре "лудите" фенове. Но това е друга тема. По-важното е, че днес Blizzard показаха новата си колекция на Comic Con. Може да я видите в клипчето по-долу.
... >>
 

“https://youtu.be/5cKdY8l4yhc Вярно, готина е доста …”
Пуснато на 10/07/2015 - 14:48ч. от SteK [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Промени по Conduit пилона в пач 2.3.0

0

09/07/2015 - 09:37ч. - Автор: radiance

 
blizzcon-2014-diablo-iii-whats-next-panel-33.jpg
Wyatt Cheng

Промяната по Conduit пилона умишлена ли е и ще бъде ли включена в новият пач, когато той излезе официално?

Промяна по Conduit пилона е умишлена, но промените които претърпя в ПТР-а няма да са финални

Имаше доста промени по механиката на пилонът :

* Неговата продължителност отново е увеличена на 30 секунди в грейтър рифт. Причината е че наистина 15 секунди са прекалено малко.

* Вече няма да може да го комбинирате с Power пилона , така че не се и опитвайте.

* Неговата сила е направена да е почти еквивалентна с тази на power пилона.

* Неговата сила ще ескалира спрямо нивото на грейтър рифта.

* Той няма да e фактор за убиване на Пазителя (босът в края на рифта)

Той няма да фактор за убиване на Пазителя (босът в края на рифта)?

Може ли малко повече яснота върху това, как точно няма да е фактор?


В първоначалната версия на пилона знаем, че играчът тичаше и премазваше всичко по пътя си дори и Пазителя.
Знаем, че това не беше редно защото можехте да победите Пазителя без да използвате каквито и да умения, а и продължителността му беше 30 секунди.

След като силата му ще ескалира спрямо нивото, което сте отворили ние решихме да намалим щетите които ще получи Пазителя от пилона със 75%, като точно това няма да го прави фактор при битката с Пазителя.
Също така тази промяна не помня дали е пусната на ПТР-а все още. Промените в сегашният ПТР-а няма да покажат точно как ще работи пилона в новият пач.

Знам, че това е дискутирано много пъти ( а и аз самият съм задавал този въпрос, много пъти) , но защо просто не премахнете пилоните от грейтър рифтовете? Аз не мога да намеря аргументи защо да останат.
Вижда се че ви е доста трудно да ги балансирате и вместо да го правите защо не ги премахнете и не ги оставите само в нормалните рифтове.

Някои RNG елементи на играта (включително пилоните) дава шанс на играчите да наваксат време и евентуално да победят Пазителя.


Това е много вярно!

Опитахме без пилони и с доста намален RNG фактор и резултатите не бяха никак добри. Ние добавихме пилоните и повече варианти за карти защото иначе щеше да е скучно.
Разбира се ние може да ги премахнем, но повече карти са проектирани точно с тази идея и без помощта на случайна помощ като пилоните например ще е изключително трудно тяхното минаване.

Говорих вече веднъж защо случайността е важен фактор в грейтър рифтовете в априлското издание на Westmarch Workshop ето и линк към него и точното време, в което обсъждам това 1:23:55
Без тези фактори вие доста по-рано ще знаете дали ще успеете или ще се провалите. По-този начин вие няма да разчитате на нищо, когато таймерът ви изостава, а това означава че вие ще предпочетете да прекратите рифта.


Източник


Ето и видеото от априлското издание на Westmarch Workshop


... >>
 

Офлайн

 

Новият Bandit Shrine

1

06/07/2015 - 21:58ч. - Автор: forge

 
Едно от най-новите и забавни нововъведения в пач 2.3.0 е новия Bandit Shrine. Изглежда като всеки друг Shrine, но като го кликнете ще започнат да се спаунват гоблини. Много гоблини. При това от най-различни разновидности, включително любимите на всички Blood Thief.

Ако сте попадали на този Shrine на PTR-а или сте гледали видеа/стриймове, не очаквайте да бъдете така заляти с легендарни предмети, когато пача бъде пуснат. Въпреки всичко, на PTR-а е активен 2000% дроп на легендарни предмети, но дори и без този бонус, няма да останете разочаровани.

Ако имате навика да не гледате какъв Shrine взимате, внимавайте, защото ако сте с Nemesis Breacers е възможно да си създадете неприятности и гоблините Ви да избягат.
... >>
 

“Поред мен идеята и замисъла не са никак зле, но изпълнението е някак абсурдно поне според мен. Идеята не тИя пилони от е …”
Пуснато на 06/07/2015 - 23:42ч. от Kaloyan [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Въпроси и отговори с Travis Day и Nevalistis в Reddit

0

03/07/2015 - 11:48ч. - Автор: radiance

 
6o2cqS3.jpg

Travis Day и Nevalistis отговориха на няколко въпроса в Reddit
Blizzard


Ще има ли ретроактивни промени по легендарните предмети

След като ще има преработени сетове и предмети ще има ли отново ретроактивни промени?

Беше споменато, че за бъдещите пачове това ще се прави, но само при сет предметите. Легендарните предмети ще запазват предишните бонуси, които предоставят, а за новите ще трябва да ги намерим наново. Принципно могат да го направят, но това ще е по-скоро трудоемко, а не толкова трудно. В крайна сметка са решили да не го правят и сега ще може да имаме повече варианти, като ще може да играем и със старите бонуси и с новите.

Да, можем да направим ретроактивни промени по вече съществуващите предмети на играчите, но след дълга дискусия решихме да не го правим. Когато решите да счупите предмети, искаме да го правите с увереност, че след време при преработка на този предмет, той няма да се превърне в нещо невероятно. Ако имахме навика да правим ретроактивни промени по предметите на играчите, в един момент те щяха да запазват всякакви предмети, защото "това може да бъде преработено и да стане много силно!".

Много е важно да спомена, че това се отнася само за легендарните предмети, а сет предметите ще са на ретроактивният принцип. (Reddit)

Ретроактив - промяна със задна дата или в случая както е в Диабло, бонусите на Сет предметите при преработка се добавят на вече намерени от играчите предмети и не е нужно намирането им наново.


Функциите на Nilfur рецептата

Ще направим промени по рецептата, защото главната цел е да помогне на играчите, които търсят последен предмет от даден Сет, да могат да използват повтарящи се предмети от Сета, за да се сдобият с липсващата част. Не искаме да имате два предмета и да се фокусирате върху 1, докато той не стане перфектен. Поради тази причина ще направим промени, които ще са преди официалното пускане на пача.


Значи освен двучасовото изчакване, ще можем да разменяме предмети с приятели?

В момента има няколко проблема с тази рецепта. Това, което сте споменали е бъг, който ще бъде оправен, а един от другите проблеми, които също ще оправим, е, че рецептата се използва за евтино реролване на предмети, които са част от сетове съставени от две части.(Reddit)

Промяна по Invoker's сета

Тази промяна се прави единствено защото той винаги е бил сет предназначен за Кръстоносеца. Беше добавен в началото, когато излезна RoS, защото смятахме thorns да бъде една от основните механики на Кръстоносеца. Направихме го да дропва само на Кръстоносец, защото смятахме да го подобрим и преработим. (Reddit)

Неуспешни опити с рецептите от куба

Ако поставите предмет в куба, на който вече свойството е извлечено, ще получите съобщение за грешка, а също така и материалите ви няма да бъдат изхабени в процеса. Reddit

Ограниченият лимит на ПТР

Вече няколко пъти сме споменавали, че по отношение на международният хостинг сме ограничени с наличните ресурси - говорим за ПТР-а спрямо официалните ни сървъри.
Опитахме доста неща, но в крайна сметка разполагаме с ограничен ресурс, а комбинирано с опитите от всички региони за достъп, това води до тези големи опашки.

Знаем че това е много разочароващо, а също и това, че не може да прескочите опашката, която се и увеличава, но това означава че имаме много хора, които тестват и които изпращат непрекъснато информация към нас. В крайна сметка ние точно това търсим.

Също така, ще пускаме и изключваме легендарният бонус в ПТР-а, така че следете от време на време. Спрямо това дали е пуснат или не, опашките драстично ще се променят. (Reddit)

... >>
 

Офлайн

 

Детайли за новия куб на Kanai

8

24/06/2015 - 14:09ч. - Автор: forge

 
Изглежда от всички промени играчите се вълнуваме най-много за новия куб на Kanai. Този артефакт ще се открива от някакъв специален бос от новата зона Ruins of Seshcheron и ще дава възможност на играчите да чупят легендарни предмети и да използват легендарните им афикси като пасивни умения, без да е нужно да ги екипират на себе си.
rl9i2pH.png

В текущия си вид, куба дава възможност на играчите да чупят колкото си поискат легендарни предмети, но само 3 от тях ще бъдат активни едновременно - по един ефект от оръжие, един от броня (брони, каски, ботуши и тн.) и един от бижута (пръстени и амулети).

Естествено, кубът повдигна много въпроси и комюнити мениджъри и разработчици се втурнаха да отговарят на някои от най-важните, на които искаме да обърнем внимание. Дори Nevalistis загатна, че може би работи над статия, в която ще опише по-подробно предназначението и финкциите на куба.

  • Off-hand предметите (quivers, mojos, shields..) към кой раздел спадат - брони или оръжия?
    Всички предмети, които се слагат на main hand и offhand, спадат към катерогирята Оръжия в куба. - източник
  • Предполагам легендарния ефект на Hellfire амулета не може да се ползва в куба на Kanai.
    Travis Day потвърди, че ефекта не Hellfire амулетите не може да бъде извлечен от куба. източник
  • Може ли да получим един и същи ефект два пъти, ако веднъж сме активирали ефекта на дадено оръжие в куба, а после носим същото оръжие на себе си?
    Travis Day потвърди, че е невъзможно. източник
  • Може ли да ползваме ефекти предназначени за други класове? Например, може ли всеки клас да ползва ефекта на Calamity или на Flying Dragon?
    Можете да присвоите умения от предмети, които бихте могли да облечете на героя си. С други думи, това е невъзможно. източник
  • Чудя се как играта ще следи ефекта на легендарните предмети, които имат различни стойности. При чупете ще се запазва ефекта на оръжието с най-висока стойност?
    Ефекти, които са извлечени от куба, се извличат с техните максимални стойности. източник
  • Напълно е позволено да се ползват два амулета, които ви дават immune to [element] - като единия ще бъде облечен на вас, а на другия ефекта му ще бъде извлечен от куба. С други думи, ще можете да бъдете immune to lightning и immune to poison едновремено.
  • Куба работи единствено с легендарни предмети. Не можете да счупите част от Сет и да вземете бонуса при X-частта.
... >>
 

“доста ще е забавно усещам …”
Пуснато на 25/06/2015 - 13:34ч. от SteK [8 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: