Blizzard нърфнаха Ring of Emptiness

3

05/08/2016 - 04:50ч. - Автор: forge

 
KAxFxJL.jpg

Часове преди началото на Сезон 7, Blizzard нърфнаха един от най-набъфените предмети в новия пач 2.4.2 - Ring of Emptiness, който се очакваше да се използва в най-силния DPS билд за Witch Doctor. Билда с този пръстен поставяше класа на върха на Метата и го правише най-желан за игра сред играчите според анкетата в reddit. Ако и Вие сте мислили да играете с Witch Doctor, защото ще бъде най-мощния герой в новия Сезон, ще трябва да си помислите отново.

Ефекта на пръстена в предишния си вариант увеличаваше с 250-300% демиджа на петовете, а както знаете Witch Doctor-а призовава доста петове. След нърфа, този процент демидж ще увеличава демиджа единствено на героя.

Можете да прочетете официалното становище на този адрес. ... >>
 

“ Без да знам за пръстена, пak мислех да си играя WD ;) But well ... …”
Пуснато на 05/08/2016 - 11:14ч. от Translator [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Предстоят големи промени по отборната игра

3

25/06/2016 - 01:26ч. - Автор: forge

 
BZiKa6o.jpg

Wyatt Cheng публикува доста дълъг и подробен коментар в официалните форуми за проблемите с отборната игра и текущата "Meta", в който ни изброява проблемите на играта и как смятат да ги разрешат.

Проблемите, за които говори са имено трите съпорта и единия DPS герой. Вече знаем, че за следващия пач Twisted Sword билда ще бъде нърфнат, но това няма да е всичко. Екипът зад Diablo смятат, че ако нърфнат този билд, той ще бъде заместен веднага със следващия, който прави най-много демидж и Метата ще остане същата - 1 DPS и 3 съпорта. Поради тази причина, промените ще бъдат доста по-мащабни.

Ето какви са трите основни проблеми и какви решения ще предприемат Blizzard за разрешаването им:

Проблем #1: В партито е по-добре да има герой, който бъфи демиджа на демидж дилъра, отколкото втори демидж дилър - кому е нужно втори герой, който прави демидж, като може да се бъфне демиджа на един герой с 300%?
Решението: Blizzard ще преразгледат демидж бъфовете на всички класове.

Проблем #2: Прекалено лесно е да се групират чудовищата: това прави геймплея скучен, демидж дилъра прави много повече демидж за секунда време, скалира се Area Damage бонуса, а това причинява и проблеми с връзката със сървъра, или с други думи появата на лаг.
Решението: Crowd Control-а ще претърпи промени и "pull" ефектите няма да могат да събират чудовищата вечно.

Проблем #3: Огромните стойности на "хийлинга" улесняват неподвижното стоене и съответно правенето на повече демидж, вместо играчите да се опитват да избягват механиките на чудовищата.
Решението: Една от причините механиките на чудовищата да се избягват е количеството хийлинг, затова то ще бъде редуцирано значително.

Всички тези промени вероятно ще доведат до смъкването на Greater Rift нивата, които днес се минават с лекота. Wyatt споделя, че соло играта ще бъде засегната също. За разлика от предишните им решения на подобни проблеми чрез бъфване на демидж числата, този път проблема не е в демиджа на други билдове, а множителите на демиджа от съпорт героите и хийлинга. ... >>
 

“Според мен нека първо си оправят сърварите , а не да правят промени за да не им лагват . Сигурно не разполагат с пари да …”
Пуснато на 25/06/2016 - 23:05ч. от kopachkata [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Един от главните сценаристи на D3:RoS напусна Blizzard

4

23/06/2016 - 08:41ч. - Автор: radiance

 
Brian Kindregan е един от главните сценаристи, които са работили по експанжъна на Diablo III Reaper of Souls.

Ki3MT4i.jpg

Той излезна с официално изявление в личният си блог, че напуска. Освен с Diablo проекта, той е бил сценарист и в следните по-големи проекти StarCraft II: Wings of Liberty и Heart of the Swarm, а също така и Mass Effect 2.

Ето и неговото изявление:

След 7 години, аз реших да напусна Blizzard (всъщност вече не работя за тях). Също така къде ще продължа ще е тема. за която ще говоря в бъдещ пост. В момента искам да говоря за моето време в Blizzard.

Прекарах седем години, това е най-продължителната ми работа, която някога съм имал. Спомням си, че през повечето време когато съм се занимавал с филмови проекти скачах от един на друг и имах по 3 или 4 на година. (Данъците са една много забавна част от това упражнение.) Когато работих за BioWare целият процес беше в интервал от 1 година и 3-4 месеца.

През 2009 се присъединих към студио, което беше супер успешно и правеше нещата по свой собствен начин. Щеше да е лесно да ми кажат да си затварям устата и да науча техният начин на работа. Имаше моменти в, които наистина чувствах, че точно това ми е казано, но по-голямата част от екипа на StarCraft ме посрещнаха с отворени обятия. Казаха ми да дам най-доброто от мен за играта.

И в двата екипа в които бях StarCraft и Diablo, имах удоволствието да работя с хора, които бяха сред най-добрите в своите области. Абсолютно във всяка част от екипа срещнах този висок стандарт – Cinematics, Franchise Development, Audio, QA и много други. Освен, че бяха наистина много умели, те влагаха и много страст в работата си, а това беше достатъчно да ме мотивира да се подобрявам и да научавам много нови неща. Някои от нещата разбрах чрез леко сръчкване, а други по трудният начин, но беше изключително полезно за творец като мен, който се опитва да се подобрява непрекъснато.

Не искам да става прекалено дълго или прекалено носталгично. Единствено искам да кажа, че за мен беше огромна чест да работя в Blizzard през всичките тези години. Работих върху невероятни проекти с невероятни хора. На всяко хубаво нещо трябва да се сложи край и аз реших, че вече е време да го направя.
Време е да науча нови неща и да се изправя пред нови предизвикателства.

Част от мен завинаги ще остане в Blizzard.

-BTK



Източник
IMDb
... >>
 

“Бе ще го разберем със сигурност до края на годината като мине и Близкон. …”
Пуснато на 24/06/2016 - 07:03ч. от azsambot [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Diablo 3 стана на 4 години

11

15/05/2016 - 20:29ч. - Автор: forge

 
NMXHFO0RB4271463175988883.jpg

На днешната дата, 15 май, се навършват 4 години от излизането на Diablo III!

Споделете какви са Ви били впечатленията от първите дни на играта и с какво ще запомнете излизането на ванилата. Грешка 37, Inferno трудността или нещо друго? :) ... >>
 

“Помня че на месец си вадих повече от 1 заплата.... …”
Пуснато на 08/06/2016 - 21:12ч. от thugsta1 [11 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Сезон 5 приключи

9

15/04/2016 - 22:00ч. - Автор: forge

 
Сезон 6 започва на 29 април от 18:00 часа!
40HUBZSWOG5W1450310695178.jpg

Сезон 5 приключи. Всички Сезонни герои, злато, експириънс, blood shard-ове, предмети, постижения и награди, прогресът на ковачите и научените рецепти са прехвърлени на не-Сезонния Ви профил.
... >>
 

“Аз го пускам първите 2 седмици от сезона за сезонните награди и козметичните и след това отново чао чао за 3 месеца :D …”
Пуснато на 17/04/2016 - 20:46ч. от valio_3 [9 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: