Изтече Artwork на Некромансър

4

01/11/2016 - 17:44ч. - Автор: forge

 
g96CTZS.jpg

В сайта на Blizzard Gear Store беше качен Artwork на Некромансър, а малко след това беше изтрит. По подобен начин и в същия момент беше тийзнат и герой за Overwatch - Sombra, който също няма следа от него. На изображението се вижда мъжка и женска вариация на Некромансър с голяма група от призовани зомбита. Художникът на рисунката е John Mueller, който според неговия LinkedIn профил работи за Blizzard като Art директор от януари и има слухове да е взел позицията Lead World Designer в Diablo екипа след напуснакето на Leonard Boyarsky.

До BlizzCon 2016 остават само няколко дни и обикновено в дните преди голямото събитие Blizzard тийзват или "инцидентно" изтича информация за предстоящи новини относно игрите им, но докато няма нищо потвърдено, този artwork може да подлежи единствено на спекулации.

Споделете ни какво мислите Вие.
... >>
 

“С тоя wd за какъв Х*Й ще вкарват некромансър ?! Друида остава като вариант …”
Пуснато на 02/11/2016 - 17:34ч. от valio_3 [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles: Greater Rifts

0

28/10/2016 - 08:45ч. - Автор: radiance

 
P86QHP7CMRJU1477521085086.jpg

Здравейте, аз съм Joe Shely и днес ще имам удоволствието да отговоря на някои въпроси относно Greater Rifts.

Искам да отбележа нещо много важно въпреки, че ще се фокусирам върху Greater Rifts, а именно, че Nephalem Rifts Bounties са еднакво значима част от Adventure Mode (Приключенски режим).

“Понякога мога да направя Greater Rifts ниво 45, а понякога дори не съм и близо? Защо се получава така?”

Greater Rifts са сложна система с няколко условия, които могат както да направят живота Ви труден, така и да работят във ваша полза. Всичко зависи от това каква среда ще намерите : карта, чудовища, афикси, бос и дори пилони. Никога не знаете какво се крие зад следващият ъгъл.

Преди да разгледаме начините за справяне с тези предизвикателства, нека първо разгледаме философията зад тях, включително баланса и различните стилове на игра.


“В търсене на точният баланс?”

Ние искаме Greater Rifts да се чувства значими, разчупени и ангажиращи. Това е и причината да не ги балансираме както останалите мултиплейър игри (например като StarCraft II). Вместо това ние предоставямe равни условия за развитието на вашият герой. По този начин той винаги може да се подобрява, а чрез Greater Rifts винаги може да се изправи пред по-голяма трудност.

Ние признаваме, че понякога има GR, в които цялата среда е против вашият герой. Това ги прави прекалено трудни и не позволяват да бъдат завършени.
Имаме две решения за този проблем :

Първо - ние разгледахме чудовища и карти, които са проблемни. Като пример може да дадем редуцирането на пещерите. Сега те не са толкова дълги, а също така задъдените улици са по-малки. Добавихме и възможността след като се счупи нещо да се пулучава за определено време увеличаване на скоростта на движение. Също направихме и промяна по някои от чудовищата, сложихме лимит на обръщането на Exorcists, когато атакуват и редуцирахме броя на пораженията от техните lightning hands (изтрелват светкавици от ръцете си).

Второ - добавихме повече опции за прогрес. Това включва предмети и неща за изковаване, които да помогнат за подобряване на постиженията ви. До сега ние сме подобрили Сет бонусите, а също така добавихме легендарни предмети, които да се комбинират със Сетовете. Също добавихме и Kanai’s Cube и нови рецепти, чрез които да подобрите своите предмети. Накрая добавихме и нови Легендарни джемове и направихме вдигането на тяхното ниво лесно.

DOSMAQKV22R21477444759737.jpg

“Насърчаване на разнообразието при игра”

Разнообразието в Greater Rifts-товете ги прави свевжи и завладяващи. Всеки един от тях е различен, дори и с малко. Дори малкото усилване на скоростта на вашият герой може да наклони везните във ваша полза.

Както всеки рифт е различен, така и всеки игрови клас си има своите силни и слаби страни в GR. Някои нива, вид на чудовища, афикси могат да бъдат много трудни за даден клас, но ако преминете на следващото ниво може да попаднете на среда, в която да превъзхождате.

5AJTSVA1YG6X1477444680540.gif


“Съвети за успешно завършване на Greater Rifts ”

Ключова част за успешно завършване на Greater Rifts е избора на екипировка и избора на кои умения ще заложите. Те ще са основен фактор и ще определят ще оцелеете ли или ще се провалите.

Ако имате затруднения, помислете как може да се справите с проблема. Например някои чудовища е за предпочитане да ги биете в отворени зони, а други в по-тесни пространства.

Когато играете соло, не забравяйте да използвате някой от последователите си, които претежават полезни crowd control умения и предмети.
В група, един от играчите може да е фокусиран към това да държи най-опасните чудовища да не правят поражения на партито, друг да групира чудовищата, а други да са фокусирани върху бъфене на партито или правенето на основните поражения по чудовищата.

Опитайте различни Легендарни джемове или отидете при Мистик за да подобрите екипировката си. Често малко повече издръжливост или пък сила могат да променят коренно развоя в определено Greater Rift ниво.

Това е всичко от днешната хроника. Надявам се да се видим в рифтовете!

Източник ... >>
 

Офлайн

 

Blizzard нърфнаха Ring of Emptiness

3

05/08/2016 - 04:50ч. - Автор: forge

 
KAxFxJL.jpg

Часове преди началото на Сезон 7, Blizzard нърфнаха един от най-набъфените предмети в новия пач 2.4.2 - Ring of Emptiness, който се очакваше да се използва в най-силния DPS билд за Witch Doctor. Билда с този пръстен поставяше класа на върха на Метата и го правише най-желан за игра сред играчите според анкетата в reddit. Ако и Вие сте мислили да играете с Witch Doctor, защото ще бъде най-мощния герой в новия Сезон, ще трябва да си помислите отново.

Ефекта на пръстена в предишния си вариант увеличаваше с 250-300% демиджа на петовете, а както знаете Witch Doctor-а призовава доста петове. След нърфа, този процент демидж ще увеличава демиджа единствено на героя.

Можете да прочетете официалното становище на този адрес. ... >>
 

“ Без да знам за пръстена, пak мислех да си играя WD ;) But well ... …”
Пуснато на 05/08/2016 - 11:14ч. от Translator [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Предстоят големи промени по отборната игра

3

25/06/2016 - 01:26ч. - Автор: forge

 
BZiKa6o.jpg

Wyatt Cheng публикува доста дълъг и подробен коментар в официалните форуми за проблемите с отборната игра и текущата "Meta", в който ни изброява проблемите на играта и как смятат да ги разрешат.

Проблемите, за които говори са имено трите съпорта и единия DPS герой. Вече знаем, че за следващия пач Twisted Sword билда ще бъде нърфнат, но това няма да е всичко. Екипът зад Diablo смятат, че ако нърфнат този билд, той ще бъде заместен веднага със следващия, който прави най-много демидж и Метата ще остане същата - 1 DPS и 3 съпорта. Поради тази причина, промените ще бъдат доста по-мащабни.

Ето какви са трите основни проблеми и какви решения ще предприемат Blizzard за разрешаването им:

Проблем #1: В партито е по-добре да има герой, който бъфи демиджа на демидж дилъра, отколкото втори демидж дилър - кому е нужно втори герой, който прави демидж, като може да се бъфне демиджа на един герой с 300%?
Решението: Blizzard ще преразгледат демидж бъфовете на всички класове.

Проблем #2: Прекалено лесно е да се групират чудовищата: това прави геймплея скучен, демидж дилъра прави много повече демидж за секунда време, скалира се Area Damage бонуса, а това причинява и проблеми с връзката със сървъра, или с други думи появата на лаг.
Решението: Crowd Control-а ще претърпи промени и "pull" ефектите няма да могат да събират чудовищата вечно.

Проблем #3: Огромните стойности на "хийлинга" улесняват неподвижното стоене и съответно правенето на повече демидж, вместо играчите да се опитват да избягват механиките на чудовищата.
Решението: Една от причините механиките на чудовищата да се избягват е количеството хийлинг, затова то ще бъде редуцирано значително.

Всички тези промени вероятно ще доведат до смъкването на Greater Rift нивата, които днес се минават с лекота. Wyatt споделя, че соло играта ще бъде засегната също. За разлика от предишните им решения на подобни проблеми чрез бъфване на демидж числата, този път проблема не е в демиджа на други билдове, а множителите на демиджа от съпорт героите и хийлинга. ... >>
 

“Според мен нека първо си оправят сърварите , а не да правят промени за да не им лагват . Сигурно не разполагат с пари да …”
Пуснато на 25/06/2016 - 23:05ч. от kopachkata [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Един от главните сценаристи на D3:RoS напусна Blizzard

4

23/06/2016 - 08:41ч. - Автор: radiance

 
Brian Kindregan е един от главните сценаристи, които са работили по експанжъна на Diablo III Reaper of Souls.

Ki3MT4i.jpg

Той излезна с официално изявление в личният си блог, че напуска. Освен с Diablo проекта, той е бил сценарист и в следните по-големи проекти StarCraft II: Wings of Liberty и Heart of the Swarm, а също така и Mass Effect 2.

Ето и неговото изявление:

След 7 години, аз реших да напусна Blizzard (всъщност вече не работя за тях). Също така къде ще продължа ще е тема. за която ще говоря в бъдещ пост. В момента искам да говоря за моето време в Blizzard.

Прекарах седем години, това е най-продължителната ми работа, която някога съм имал. Спомням си, че през повечето време когато съм се занимавал с филмови проекти скачах от един на друг и имах по 3 или 4 на година. (Данъците са една много забавна част от това упражнение.) Когато работих за BioWare целият процес беше в интервал от 1 година и 3-4 месеца.

През 2009 се присъединих към студио, което беше супер успешно и правеше нещата по свой собствен начин. Щеше да е лесно да ми кажат да си затварям устата и да науча техният начин на работа. Имаше моменти в, които наистина чувствах, че точно това ми е казано, но по-голямата част от екипа на StarCraft ме посрещнаха с отворени обятия. Казаха ми да дам най-доброто от мен за играта.

И в двата екипа в които бях StarCraft и Diablo, имах удоволствието да работя с хора, които бяха сред най-добрите в своите области. Абсолютно във всяка част от екипа срещнах този висок стандарт – Cinematics, Franchise Development, Audio, QA и много други. Освен, че бяха наистина много умели, те влагаха и много страст в работата си, а това беше достатъчно да ме мотивира да се подобрявам и да научавам много нови неща. Някои от нещата разбрах чрез леко сръчкване, а други по трудният начин, но беше изключително полезно за творец като мен, който се опитва да се подобрява непрекъснато.

Не искам да става прекалено дълго или прекалено носталгично. Единствено искам да кажа, че за мен беше огромна чест да работя в Blizzard през всичките тези години. Работих върху невероятни проекти с невероятни хора. На всяко хубаво нещо трябва да се сложи край и аз реших, че вече е време да го направя.
Време е да науча нови неща и да се изправя пред нови предизвикателства.

Част от мен завинаги ще остане в Blizzard.

-BTK



Източник
IMDb
... >>
 

“Бе ще го разберем със сигурност до края на годината като мине и Близкон. …”
Пуснато на 24/06/2016 - 07:03ч. от azsambot [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: