Обновена: Нови скилове и женския вариант на новия герой - Некромансър

3

14/03/2017 - 17:35ч. - Автор: forge

 
D5PTXJ22CWFT1489443423592.jpg

На Pax East 2017 Blizzard ни показаха до къде са стигнали с разработката на новия герой - Некромансър.

Новия ъпдейт включва 2 нови умения (Leech и Grim Scythe), 3 руни на вече обявените Death Nova, Devour и Raise Golem, както и женския вариант на героя. От BlizzPro също са имали възможност да тестват демо версията на Некромансъра и са качили кратки видеа, които можете да видите на Youtube канала им.




Skill: Grim Scythe
7TXLS1RMYJD71489442888934.gif
Grim Scythe призовава огромна коса, която прави демидж и генерира Essence (ресурса на Некромансъра).


Skill Rune: Death Nova (Blood Nova)
AWGS6SPKTZSY1489442887675.gif
Blood Nova е една от петте руни за умението Death Nova. Тази руна прави огромно количество демидж, но изисква Essence и част от вашата кръв.

Skill Rune: Devour (Cannibalize)
M36GF5LXK2K31489442860314.gif
Devour е генериращо ресурса умение, консумирайки труповете на падналите Ви противници. Тази руна генерира не само ресурса, но и вашата кръв.


Skill Rune: Raise Golem (Blood Golem)
VZ1R5KKZZD071489442853107.gif
Blood Golem прави жертвоприношение, зареждайки вашата кръв, след което се съживява, нанасяйки демидж на противниците наоколо.


Skill: Leech
N3SNG33H646E1489442898061.gif
Това умение Ви дава възможност да крадете от кръвта на противниците, пренасяйки я на вас и вашите съюзници, включително членове на партито.


Женския вариант на Некромансъра
Запознайте се с женския модел на Некромансъра.

QLRSL678WZD41489442838578.gif



Въпроси и отговори
В: Ще има ли ПТР за новия герой?
О: Да, като той ще бъде по-различен от останалите ПТР-и.

В: Некромансъра част от Експанжън ли е?
О: Не, но ще се продава под формата на DLC, което освен новия герой ще Ви даде и pet в играта, козметични крила, два слота за герои, два допълнителни таба в съндъка (За PC), рамка за портрета, Pennant, Banner и Banner Sigil.

В: Колко ще струва?
О: Все още няма обявена цена.

В: Кога ще излезе?
О: Blizzard се целят за втората половина на 2017г. Точна дата все още няма.

... >>
 

“Женската е супер, с нея ще се играе :) …”
Пуснато на 14/03/2017 - 21:51ч. от paradise [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Сезон 10 ще бъде първия Сезон за конзолите

0

08/03/2017 - 18:15ч. - Автор: forge

 
BzPikRM.jpg

В случай, че сте пропуснали, играчите, които играят на конзоли, ще имат възможността да се радват на Сезоните за пръв път на любимата си платформа с новия Сезон 10, който започва на 31 март от 18:00 часа. Имайте предвид, че това важи само за Xbox One и PS4! ... >>
 

Офлайн

 

Обновена: Udder Cowlamity евента е активен отново

8

01/03/2017 - 12:40ч. - Автор: forge

 
1WxJjUa.jpg


Skorn2.png
Udder Cowlamity (Кравешкото бедствие) е специален евент активен само през месец март от годината по случай рождения месец на Kevin Kanai. Портала за евента се намира в Immortal Throne, Elder Sanctum, Ruins of Sescheron, Act III. В последната седмица на месеца (от 24-31 март) до трона на Kanai ще се появява и съндък, от който можете да си вземете трансмога Kanai's Scorn.



... >>
 

“В такъв случай обнових малко статията. :) …”
Пуснато на 02/03/2017 - 14:01ч. от forge [8 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Какво да очаквате от Сезон 10 и нов ПТР пач

9

15/02/2017 - 22:47ч. - Автор: forge

 
8NLaKpe.jpg

Новият Сезон 10 започна на публичния тест сървър и вече знаем какви ще бъдат наградите и постиженията, които трябва да бъдат изпълнявани за Season Journey. Очакванията са новия Сезон да започне официално през април.

Наградите:
  • Портрети
    s10portraits.png
  • Знаме
    s1pennant.jpg

Сетовете от Haedrig’s Gift за съответните класове: Haedrig’s Gift са торбичките, които печелите при изпълнението на Chapter 2, 3 и 4 от Season Journey. Всяка торбичка съдържа 2 части от съответния Сет.


Conquest-и в новия Сезон:
  • Sprinter (минете кампанията от Act I-V под 1 час)
  • On a Good Day (Вдигнете 3 легендарни джема на ранг 65)
  • Boss Mode (Убийте всички босове за под 20 мин. на T10)
  • Years of War (Минете GR55 с 6 различни сета)
  • Masters of the Universe (Минете 8 Set дънджъна на Master)
Conquest-ите са еднакви за Hardcore и Softcore.


Заедно с новия Сезон, на ПТР бяха пуснати новите промени по Primal предметите и промени по Greater Rift-овете - пещерите, Keep Depths и Zoltun Kulle’s Archives зоните ще се падат по-рядко, докато Stinging Winds, Festering Woods, Pandemonium, Tristram Cathedreal, Arreat Crater и Realm of the Banished - по-често.

Друга интересна недокументирана промяна са новите визуални ефекти на Сезонните герои - зелен огън и листенца прехвърчат нагоре, а при Хардкор е смесено с червен огън и листенца. :)
Z6lPFqT.jpg EEap8zM.jpg



... >>
 

“Козметики тва-онова, нямам против ама много прецакаха играта с тея парагони. Диабло си е гринд от край време ама гринд з …”
Пуснато на 12/03/2017 - 20:38ч. от StefanD3 [9 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles - Rift Fishing

1

07/02/2017 - 21:08ч. - Автор: radiance

 
M2JIROO3XJU51486398031802.jpg

Здравейте на всички,

тази вечер ще говорим относно дизайна и философията, която стои зад Greater Rifts и какво мислим относно Rift “fishing” ситуацията.

Има ситуации, когато влизате в Greater Rifts (за да подобрите личен рекорд, да попаднете в класацията или просто да вдигнете ниво на легендарен джем), Вие може да стигнете до ситуация в която да не може да завършите успешно даден Рифт.

Без значение дали може да завършите даден рифт има 3 основни фактора от които зависи това.

Първото нещо е колко е силен вашият герой, говорим за съвкупността от основните Ви атрибути, офанзивните статисти и дефанзивните, които са по вашата екипировка.

Второто нещо е колко добре изпълнявате ролята си и се възползвате от уменията на героя си или неговите бонуси, Например ползвате ли през цялото време бонуса от Focus и Restraint , успявате ли да се възползвате от Convention of the Elements цикъла, когато от избраният елемент на който се основават уменията Ви и т.н.

Третото нещо, което е определящ фактор е как се нагаждате (адаптирате) спрямо нивото, което се е паднало, чудовищата, разклоненията в нивото, в следващото, как преценявате пилони и как протича битката с финалният Бос (Rift Пазителя).

Или с други думи, Greater Rifts изискват комбинация от трите основни фактора: Сила, Изпълнение и Адаптивност.

SB0LHDQDDOAY1486398875443.gif


Ако искаме, ние може да направим Рифт в който всяко ниво, всеки моб, пилони и Бос са еднакви. Това означава, че ще трябва да се фокусирате върху узпълнението главано. Това обаче ще е забавно за кратко време, а и да не забравяме, че Challenge Rifts, които по-късно през годината ще бъдат пуснати ще представляват точно това. Всеки път, когато пуснем Challenge Rift, ще бъде с различен герой и билд, който предварително ще представим. Нашите планове са Challenge Rifts да се сменят по-често за да може да се поддържа интереса към тях.


Greater Rifts обаче са на съвсем друго ниво.

Тук играчите прекарват много време с техните избрани характери и в един момент подобренията, които правят по тях започват все по-слабо да се усещат. Уменията, които сте избрали, предметите и избора на парти определят една мета, която става главна. Получава се една статичност, защото не се променят нещата почти, точно затова ние трябва да търсим причина другаде, която да Ви накара да ги играете отново и отново.

И тогава идва адаптивността, дизайна и механиката на рифтовете, чудовищата, босовете и пилоните, които ще са едно предизвикателство за Вас. Вие няма да знаете какъв тип чудовище, пилон или бос ще намерите през нивото или нивата.

Вашият опит трябва да варира от Рифт до Рифт, но ако разликата е прекалено голяма се получава чувство на безпомощност и че нищо не зависи от Вас.
Нашата цел с промените по Рифтовете е да намалим малко това чувство, но все пак да се запази случаеността на чудовища и карти, които могат да се паднат по време на даден Рифт.

P2LC1JW5X17Y1486398940157.gif

Да кажем, че попаднете в Rift и се окаже, че първият етаж е пещера или пък има голяма популация, но тя е от Writhing Deceivers и Вие ще знаете, че този ще е невъзможен за завършване. Точно затова, пещерата или чудовищата ще са променени в следващото ниво или в следващият Рифт, който отворите.

В тази насока, ние намалихме големината на Rift етажите в Пач 2.4.3 и увеличихме броя на етажи в Рифтовете, като по този начин да не се влиае толкова от нивото и вида на чудовищата. Например ние направихме доста промени по чудовища, карти и запълнихме доста от празните места в рифотовете, а също и променихме Writhing Deceivers, да не се остават скрити за толкова дълго време.

Така стигаме и до другият фактор Силата, целта ни е да стигнете лимита на вашият герой, за да може да се стигне до момента в който само чрез перфектният Рифт да постигнете целите си. Това е реалност, която не искаме да заобикаляме.
Чрез определение на точният баланс между Сила, Изпълнение и Адаптивност във високите нива на Greater Rifts, ние можем да определеим опита и да увеличим границата, при която трябва да мине всичко перфектно.

Източник


... >>
 

“БАТ ГЕРГИ Много интерестна статия. Благодаря!B) …”
Пуснато на 07/02/2017 - 21:33ч. от DarkEnergybg [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: