Няма да има промени по Парагон системата и още
отговори на въпроси

5

24/01/2017 - 22:33ч. - Автор: forge

 
RF5LD9MMOH4F1485262898604.jpg

През декември миналата година Blizzard проведоха Q&A във Фейсбук, на което отговориха на най-различни въпроси. След като получихме отговори на нещата, които ни вълнуват, се появиха още въпроси и разработчиците на играта са решили да разгледат някои от най-често срещаните коментари и да дадат отговор и на тях.
♦ ♦ ♦

В: Доволни ли сте с Парагон системата и смятате ли да правите промени по нея?

Главно сме доволни от Парагон системата. Тя постига две цели:

Първо, Парагон левелите дават възможност на играчите да получават опит и след 70-то ниво и да го разпределят в офанзивни и дефанзивни статистики (за първите 800 парагон левела). В основата на дизайна на играта е времето отделено за игра да се отплаща с ъпгрейд на героите, дори когато не е под формата на по-добри предмети. С подобряването на екипировката Ви, ъпгрейдването на героя става все по-рядко и това се превръща от изключително значение. Това е и причината Парагона да бъде безкраен. Дори, когато не успеете да завършите успешно вашия Greater Rift, получавате възнаграждение под формата на опит и с всеки нов Парагон левел, съответната трудност на Greater Rift-а става малко по-лесна.

Второ, Парагон опита е споделен с всичките Ви герои, което Ви насърчава да пробвате различни билдове и стилове на игра с основния си герой. По този начин прогреса се и запазва до някаква степен, когато Хардкор героя Ви умре, намалявайки болката от загубата му.

Вярваме, че Парагон системата постига нашите цели и поради тази причина нямаме планове да правим промени по нея за момента.

♦ ♦ ♦

В: Имате ли планове да правите нови системи, които да се конкурират с Greater Rift-овете в end-гейма?

Нямаме планове да добавяне нова система, която да замества текущия дизайн на Greater Rift-овете, но в същото време имаме нови функции, които ще бъдат пуснати в бъдеще, и които ще предлагат алтернативни предизвикателства или ще подобрят вече съществуващия геймплей.

За играчите, които искат да се състезават наравно с останалите, Challenge Rift-овете ще предлагат нови билдове и зони сравнително често. Ще имат отделни класации, така че ще можете да сравнявате времето си за изпълнение с това на вашите приятели и играчи от целия регион. Challenge Rift-овете ще бъдат налични за PC, Xbox One и PS4, а повече информация за тях ще имаме, когато излизането им наближи.

Искаме и да подобряваме преживяването от Greater Rift-овете, както вече направихме в пач 2.4.3 с гъстотата на чудовищата и новите зони. Заедно с тези промени, вече няма да срещате празни места без чудовища или да бъдете нападнат от Елит още на входа на нивото.

♦ ♦ ♦

В: Защо промените, които правите не се отразяват на метата на играта? Имате ли метата в предвид, когато създавате нови предмети и умения?

Когато представяме нови легендарни предмети, като The Barber или увеличаването на демиджа на Wrath of Wastes сета на Варварина, нашата цел е да увеличим разнообразието от билдове и стилове на игра. Ако просто бяхме бъфнали Warth of the Wastes сета да се представя по-добре от другите сетове на Варварина, или ако бяхме оставили The Barber в доминиращия си вид от PTR-а на пач 2.4.3, просто щяхме да създадем нов доминиращ сет или предмет, който играчите ще се чувстват длъжни да ползват.

Вместо да подобряваме слабите сетове, ние вкарваме нови предмети, с които целим да поощряваме играчите да преоткрият силата им. По този начин метата може да се смени, но може и да си остане същата. Това решение е основно в ръцете на играчите. Нашите решения не са с цел да определяме метата, а се стремим новите предмети да не се чувстват задължителни.

Както винаги, ще продължаваме да наблюдаваме тези промени в действие и ще правим промени, когато е нужно, в бъдещи пачове.

Източник
... >>
 

“Промените на новия patch 2.5.0 са много яки. Сега с новия Armory сменям build без да губя време. Не виждам нищо лошо в P …”
Пуснато на 01/02/2017 - 10:02ч. от kiree [5 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн

 

Q&A за новия герой Necromancer на 27 януари

2

20/01/2017 - 20:11ч. - Автор: forge

 
necromancer_qna.jpg

Blizzard ще проведат Q&A стрийм на 27 януари от 03:00 часа българско време във Фейсбук. На отговарянето на въпросите ще се присъединят гейм дизайнерът Travis Day и главния VFX Artist Julian Love.

Можете да задавате въпросите си в предназначената за това тема в официалните форуми или в twitter с хаштаг #D3QA. ... >>
 

“Аз зададах моите въпроси ! …”
Пуснато на 20/01/2017 - 21:02ч. от Alexander [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн

 

D3BG.org навършва 5 години

15

18/01/2017 - 00:00ч. - Автор: forge

 
cooldown_5.jpg

На днешната дата, 18 януари 2017г., нашият сайт навършва 5 години от официалното си пускане в онлайн пространството!

Радваме се, че след толкова време от излизането си, Diablo III продължава да бъде най-популярната игра в жанра си, Blizzard не спират да ни радват с нови подобрения и българските фенове продължават да се информират за играта от нашия сайт! През 2017г. ни очакват много подобрения в света на Diablo III и ние ще продължаваме да бъдем тук и да Ви информираме за тях. В идните месеци ни очакват две нови зони, новия герой Некромансър, нови Challenge рифтове и още! Повече информация за предстоящите подобрения по играта можете да видите в обобщената ни тема Всичко за BlizzCon 2016, където бяха направени всички тези анонси!
... >>
 

“Ч Р Д Сайт :) Живот и Здраве на Всички, които сме част от него ;) …”
Пуснато на 22/01/2017 - 19:29ч. от Hapky [15 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн

 

Експлойт с новия Red Soul Shard ще бъде фикснат скоро

1

12/01/2017 - 14:41ч. - Автор: forge

 
unique_gem_022_x1_demonhunter_male.png
Ъпдейт: Експлойта е фикснат!

Blizzard подготвят хотфикс за експлойт с новия Red Soul Shard джем, който позволява на играчите да стакнат бонуса му с над 20 минути при power leveling от 0-70 левел, а след това да влезнат в Greater рифт и да направят рекорд, тъй като бонуса му не се занулява при влизането в рифта.

Същевременно съветват бъга да не се ползва, защото ще наказват хитреците, ползвали го умишлено, с бан. Когато хотфикса е наличен, темата от официалния форум ще бъде обновена. ... >>
 

“Diablo умре …”
Пуснато на 15/01/2017 - 15:17ч. от Anubis75 [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Онлайн

 

Хотфикс на 64 битовия клиент

1

10/01/2017 - 21:10ч. - Автор: radiance

 
Nevalistis

Основни промени

Пуснат е хотфикс специално за 64-bit клиент, който трябва да оправи съществуващите проблеми, след пускането на Patch 2.4.3 (1/9)

Моля да не се изненадвате, че клиента Ви ще се обнови!

Ако все още имате проблеми, ще Ви помолим да ги споделите в Bug Report или Technical Support форумите и да включите вашият dxdiag рапорт


Остранени проблеми с предмети

The Barber

Открит е проблем, когато го екипирате на последовател, това да причинява напрекъсната смърт.

Flail of the Ascended

Оправен е бъга със Shield Glare, когато нанасяте поражения сам она последният засегнат враг от Shield Glare


Източник
... >>
 

“Трябваше си! …”
Пуснато на 11/01/2017 - 17:44ч. от zlos7ar [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: