Какво да очаквате от Сезон 10 и нов ПТР пач

9

15/02/2017 - 22:47ч. - Автор: forge

 
8NLaKpe.jpg

Новият Сезон 10 започна на публичния тест сървър и вече знаем какви ще бъдат наградите и постиженията, които трябва да бъдат изпълнявани за Season Journey. Очакванията са новия Сезон да започне официално през април.

Наградите:
  • Портрети
    s10portraits.png
  • Знаме
    s1pennant.jpg

Сетовете от Haedrig’s Gift за съответните класове: Haedrig’s Gift са торбичките, които печелите при изпълнението на Chapter 2, 3 и 4 от Season Journey. Всяка торбичка съдържа 2 части от съответния Сет.


Conquest-и в новия Сезон:
  • Sprinter (минете кампанията от Act I-V под 1 час)
  • On a Good Day (Вдигнете 3 легендарни джема на ранг 65)
  • Boss Mode (Убийте всички босове за под 20 мин. на T10)
  • Years of War (Минете GR55 с 6 различни сета)
  • Masters of the Universe (Минете 8 Set дънджъна на Master)
Conquest-ите са еднакви за Hardcore и Softcore.


Заедно с новия Сезон, на ПТР бяха пуснати новите промени по Primal предметите и промени по Greater Rift-овете - пещерите, Keep Depths и Zoltun Kulle’s Archives зоните ще се падат по-рядко, докато Stinging Winds, Festering Woods, Pandemonium, Tristram Cathedreal, Arreat Crater и Realm of the Banished - по-често.

Друга интересна недокументирана промяна са новите визуални ефекти на Сезонните герои - зелен огън и листенца прехвърчат нагоре, а при Хардкор е смесено с червен огън и листенца. :)
Z6lPFqT.jpg EEap8zM.jpg



... >>
 

“Козметики тва-онова, нямам против ама много прецакаха играта с тея парагони. Диабло си е гринд от край време ама гринд з …”
Пуснато на 12/03/2017 - 20:38ч. от StefanD3 [9 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Новите Primal предмети са преработени

10

14/02/2017 - 02:13ч. - Автор: forge

 
primal_ancients_rework.jpg

Както беше потвърдено малко след обявавенето им, Primal Ancient предметите са преработи и ще бъдат пуснати за тестване на Публичния тест сървър със следващия ПТР пач.

Ето в какво се изразява промяната:

Новите Primal Ancient предмети няма да имат 30% по-високи стойности от Ancient предметите, а ще бъдат Ancient предмети, но с перфектки статове (максимални) и ще бъдат дори още по-редки, като вероятността да Ви се паднат ще се отключи, чак когато изпълните Соло Greater Rift 70 (или по-висок) за акаунта (независимо с кой герой). Реролването на тези предмети при Мистика също ще бъде с гарантиран стат на максимум стойност.

Освен това Ancient предметите, когато бъдат счупени, ще дават 3 Forgotten Souls, а Primal Ancient предметите - 15.
... >>
 

“Единствената полезна промяна, която виждам е, че Ancient/Primal ще дават 3/15 Forgotten Soul. Вместо да са с 30% по-доб …”
Пуснато на 15/02/2017 - 14:20ч. от Dreamfield [10 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles - Rift Fishing

1

07/02/2017 - 21:08ч. - Автор: radiance

 
M2JIROO3XJU51486398031802.jpg

Здравейте на всички,

тази вечер ще говорим относно дизайна и философията, която стои зад Greater Rifts и какво мислим относно Rift “fishing” ситуацията.

Има ситуации, когато влизате в Greater Rifts (за да подобрите личен рекорд, да попаднете в класацията или просто да вдигнете ниво на легендарен джем), Вие може да стигнете до ситуация в която да не може да завършите успешно даден Рифт.

Без значение дали може да завършите даден рифт има 3 основни фактора от които зависи това.

Първото нещо е колко е силен вашият герой, говорим за съвкупността от основните Ви атрибути, офанзивните статисти и дефанзивните, които са по вашата екипировка.

Второто нещо е колко добре изпълнявате ролята си и се възползвате от уменията на героя си или неговите бонуси, Например ползвате ли през цялото време бонуса от Focus и Restraint , успявате ли да се възползвате от Convention of the Elements цикъла, когато от избраният елемент на който се основават уменията Ви и т.н.

Третото нещо, което е определящ фактор е как се нагаждате (адаптирате) спрямо нивото, което се е паднало, чудовищата, разклоненията в нивото, в следващото, как преценявате пилони и как протича битката с финалният Бос (Rift Пазителя).

Или с други думи, Greater Rifts изискват комбинация от трите основни фактора: Сила, Изпълнение и Адаптивност.

SB0LHDQDDOAY1486398875443.gif


Ако искаме, ние може да направим Рифт в който всяко ниво, всеки моб, пилони и Бос са еднакви. Това означава, че ще трябва да се фокусирате върху узпълнението главано. Това обаче ще е забавно за кратко време, а и да не забравяме, че Challenge Rifts, които по-късно през годината ще бъдат пуснати ще представляват точно това. Всеки път, когато пуснем Challenge Rift, ще бъде с различен герой и билд, който предварително ще представим. Нашите планове са Challenge Rifts да се сменят по-често за да може да се поддържа интереса към тях.


Greater Rifts обаче са на съвсем друго ниво.

Тук играчите прекарват много време с техните избрани характери и в един момент подобренията, които правят по тях започват все по-слабо да се усещат. Уменията, които сте избрали, предметите и избора на парти определят една мета, която става главна. Получава се една статичност, защото не се променят нещата почти, точно затова ние трябва да търсим причина другаде, която да Ви накара да ги играете отново и отново.

И тогава идва адаптивността, дизайна и механиката на рифтовете, чудовищата, босовете и пилоните, които ще са едно предизвикателство за Вас. Вие няма да знаете какъв тип чудовище, пилон или бос ще намерите през нивото или нивата.

Вашият опит трябва да варира от Рифт до Рифт, но ако разликата е прекалено голяма се получава чувство на безпомощност и че нищо не зависи от Вас.
Нашата цел с промените по Рифтовете е да намалим малко това чувство, но все пак да се запази случаеността на чудовища и карти, които могат да се паднат по време на даден Рифт.

P2LC1JW5X17Y1486398940157.gif

Да кажем, че попаднете в Rift и се окаже, че първият етаж е пещера или пък има голяма популация, но тя е от Writhing Deceivers и Вие ще знаете, че този ще е невъзможен за завършване. Точно затова, пещерата или чудовищата ще са променени в следващото ниво или в следващият Рифт, който отворите.

В тази насока, ние намалихме големината на Rift етажите в Пач 2.4.3 и увеличихме броя на етажи в Рифтовете, като по този начин да не се влиае толкова от нивото и вида на чудовищата. Например ние направихме доста промени по чудовища, карти и запълнихме доста от празните места в рифотовете, а също и променихме Writhing Deceivers, да не се остават скрити за толкова дълго време.

Така стигаме и до другият фактор Силата, целта ни е да стигнете лимита на вашият герой, за да може да се стигне до момента в който само чрез перфектният Рифт да постигнете целите си. Това е реалност, която не искаме да заобикаляме.
Чрез определение на точният баланс между Сила, Изпълнение и Адаптивност във високите нива на Greater Rifts, ние можем да определеим опита и да увеличим границата, при която трябва да мине всичко перфектно.

Източник


... >>
 

“БАТ ГЕРГИ Много интерестна статия. Благодаря!B) …”
Пуснато на 07/02/2017 - 21:33ч. от DarkEnergybg [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Пач 2.5.0 е вече наличен на PTR

13

01/02/2017 - 01:58ч. - Автор: forge

 
p_250.jpg

Новия пач 2.5.0 е вече наличен за тестване на Публичния тест сървър.

Вижте списъка с промени по-долу.
  • Armory
    • Аrmory може да се намери във всеки град в близост до споделения Ви съндък.
    • В него можете да съхранявате до 5 билда, които да ги сменяте по всяко време. Всичко включително уменията, предметите, джемовете и ефектите в Kanai's куба Ви се запаметяват с изключение на парагон точките.
      HL78R4XP2UYN1478312105786.gif
  • Промени по крафтинг материалите
    • Крафтинг материалите са преместени в отделен прозорец във вашия инвентар.
      VVdSS0y.jpg
  • Герои
    • Crusader
      • Shield Glare
        • The Divine Verdict руната е обновена, за да може вторичния ефект да се прилага дори, когато целта е имунизирана към crowd control ефекти.
  • Предмети
    • Primal Ancient Items
      • Легендарните и Сет предмети имат вероятност да се ролнат като "Primal Ancient". Тези предмети са дори по-редки от Ancient предметите и имат увеличени статове. Имат червена рамка.
        Primal предметите бяха преработени! Вижте повече на този адрес.
        fqNcRip.png
    • Легендарни предмети
      • Rimeheart - Увеличен е шанса за прок на ефекта на замразени чудовища от 10% на 20%.
      • Strongarm Bracers - Демидж бонуса на предмета се активира, когато knockback ефекта се активира, вместо, когато противника се "приземи" от ефекта. Увеличено е времетраенето на демидж бонуса на 6 сек.
    • Клас-специфични предмети
      • The Barber
        • Вече е Ceremonial Knife вместо Dagger. Демидж бонуса на последната експлозия от легендарния ефект е въведен отново.
        • Стария ефект на предмета е заменен с новия и в Канай куба. Играчите ще трябва да го изберат отново, за да го ползват.
      • Manald Heal
        • Петовете на Wizard като Hydra също ще активират демидж компонента на Manald Heal, когато атакуват противник.
  • Greater Rifts
    • Изискванията за влизането в определени трудности на публичните игри е променено на соло Greater Rift рекорд, вместо Парагон левел.
    • Torment I – VI: Без изискване
    • Torment VII: Solo Greater Rift 30
    • Torment VIII: Solo Greater Rift 35
    • Torment IX: Solo Greater Rift 40
    • Torment X: Solo Greater Rift 45
    • Torment XI: Solo Greater Rift 50
    • Torment XII: Solo Greater Rift 55
    • Torment XIII: Solo Greater Rift 60
  • Сет дънджъни
    • Дънджъните за следните Сетове са получили малки промени: Unhallowed Essence, Armor of Akkhan, Delsere’s Magnum Opus
  • Баунтита
    • Бонус актовете са премахнати. С тази промяна означава, че вече при изпълнението на целия акт, ще получаваме една Голяма Horadric торба, вмество две малки.

Недокументирани промени:
  • Добавен е бутон "Fill" в Kanai's Cube за автоматично попълване на необходимите съставки за съответните рецепти.
  • "Convert Crafting Materials" рецептата е разделена на 3 отделни.
  • Добавени са нови иконки на римски цифри от 1 до 10 за табовете в споделения съндък.
... >>
 

“Април. …”
Пуснато на 21/02/2017 - 13:35ч. от forge [13 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Q&A за новия герой Necromancer: Отговорите

8

27/01/2017 - 10:31ч. - Автор: radiance

 
necromancer_qna.jpg

Blizzard проведоха Q&A стрийм на 27 януари от 03:00 часа българско време във Фейсбук. На отговарянето на въпросите се присъединяиха гейм дизайнерът Travis Day и главния VFX Artist Julian Love.

Ето и най-важните въпроси от стрийма:

Какво ще бъде вкарано от Некроманта на Diablo II в новият?

Травис играе много Diablo II и това сериозно повлия основите за новият герой, като умения и дизайн.
... >>
 

“2017, да. Цената не се знае. Ще включва 2 таба в съндъка и козметични предмети. …”
Пуснато на 08/02/2017 - 19:21ч. от forge [8 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: