Всичко за Diablo на BlizzCon 2016

30

03/11/2016 - 15:18ч. - Автор: forge

 
bzc2016.jpg

BlizzCon 2016 започва този петък! Гледайте откриването от 20:00 часа българско време на сайта на BlizzCon. Освен откриването, безплатни за гледане ще бъдат и турнирите, а ако искате да имате достъп до стриймовете от главната сцена и панелите, трябва да си закупите Виртуален билет. Закупувайки го, ще получите и специални козметични награди в игрите на Blizzard. Програмата ще откриете под стрийма в сайта. Часовете са отбелязани във формат EET (Eastern European Time), което отговаря на нашето часово време.

За поредна година ще следим всичко свързано с Diablo и ще го отразяваме на живо. Следете тази статия, тъй като ще я обновяваме периодично с нова информация, започвайки от 20:00 часа утре!
sIDRyWf.png
... >>
 

“Хахаха, този портал за GR guardian-a където го биеш е направено защото монк с ЛОН буилд на генератора при GR+100 със 4 ч …”
Пуснато на 09/11/2016 - 01:11ч. от zeepeer [30 коментара]

 
 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles: Armor of Akkhan

0

02/11/2016 - 19:09ч. - Автор: radiance

 
15OENTFV4OEZ1477951117947.jpg

Това е следващата част от поредицата Developer Chronicles. Wyatt Cheng ще говори относно Armor of Akkhan сета на Кръстоносеца.

За момента всеки игрови стил с Akkhan сета се свежда до максимално намаляване на изчкване на умението Akarat's Champion и да се опитаме да поддъжржаме 100% активно. Това е много важно, защотото е изключителен бъф свързан пряко с оцеляването ни. Доста пъти сме обсъждали как Akkhan's може да бъде подобрен, за съжалние ние винаги стигахме до въпроса как Akkhan's сета да бъде различен за използване от Legacy of Nightmares сета? След последните промени на Legacy of Nightmares се получи един доста различен сценарий свързан с Akkhan's. Ние знаем, че каквито и да е легендарни да се пуснат за Akkhan's сета, то ще могат да се използват и за Legacy of Nightmares сета, дори ще дадът и много по-добро подобрение. Естествено, че може да преработим Akkhan's да бъде достоен съперник на Legacy of Nightmares, но проблема идва в това да направим точните изчисления.

TR1N4BKAMJ651477964716483.jpg

Нашият план е да подобрим сета така, че той да не се конкурира пряко с LoN. Главната цел не е просто да го бъфнем, а да направим така, че да даде възможност за използването на нови билдове и да не се препокрива с LoN.

Първата стъпка ще е да позволим по-голямо комбиниране на предмети, които има Кръстоносеца. Например Sage сета за фармене на повече Death’s Breaths. Кръстоносеца е единственият клас, който може да не носи 6-парчета от даден сет и да бъде комбиниран със Sage сета (когато се използва Ring of Royal Grandeur). Това е място, където LoN не може да се намеси в играта.

Второто нещо, което искаме да променим в Akkhan е игровия стил и избягването на постоянен Akarat's Champion. В момента сета е фокусирън върху "перманентен Akarat's Champion с бонуси" - точно това се препокрива с Legacy of Nightmares билдове през повечето време. Ние продължава да държим на Akarat's Champion умението да е тематично в билда, но да не е главното, за да може да изпъкнат и другите силни страни на сета.

Като финал искам да кажа, че не разпокагаме с точен график, кога ще се случи промяната с Akkhan’s. Нямаме и специфични идеи как ще го изменим. Искаме да кажем това, защото не вярвам в това да променим само числата. Това не е правилният начин. Искаме малко повече сила и изпипаност за основния сет на Кръстоносеца.


Източник


... >>
 

Офлайн

 

Изтече Artwork на Некромансър

4

01/11/2016 - 17:44ч. - Автор: forge

 
g96CTZS.jpg

В сайта на Blizzard Gear Store беше качен Artwork на Некромансър, а малко след това беше изтрит. По подобен начин и в същия момент беше тийзнат и герой за Overwatch - Sombra, който също няма следа от него. На изображението се вижда мъжка и женска вариация на Некромансър с голяма група от призовани зомбита. Художникът на рисунката е John Mueller, който според неговия LinkedIn профил работи за Blizzard като Art директор от януари и има слухове да е взел позицията Lead World Designer в Diablo екипа след напуснакето на Leonard Boyarsky.

До BlizzCon 2016 остават само няколко дни и обикновено в дните преди голямото събитие Blizzard тийзват или "инцидентно" изтича информация за предстоящи новини относно игрите им, но докато няма нищо потвърдено, този artwork може да подлежи единствено на спекулации.

Споделете ни какво мислите Вие.
... >>
 

“С тоя wd за какъв Х*Й ще вкарват некромансър ?! Друида остава като вариант …”
Пуснато на 02/11/2016 - 17:34ч. от valio_3 [4 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Developer Chronicles: Greater Rifts

0

28/10/2016 - 08:45ч. - Автор: radiance

 
P86QHP7CMRJU1477521085086.jpg

Здравейте, аз съм Joe Shely и днес ще имам удоволствието да отговоря на някои въпроси относно Greater Rifts.

Искам да отбележа нещо много важно въпреки, че ще се фокусирам върху Greater Rifts, а именно, че Nephalem Rifts Bounties са еднакво значима част от Adventure Mode (Приключенски режим).

“Понякога мога да направя Greater Rifts ниво 45, а понякога дори не съм и близо? Защо се получава така?”

Greater Rifts са сложна система с няколко условия, които могат както да направят живота Ви труден, така и да работят във ваша полза. Всичко зависи от това каква среда ще намерите : карта, чудовища, афикси, бос и дори пилони. Никога не знаете какво се крие зад следващият ъгъл.

Преди да разгледаме начините за справяне с тези предизвикателства, нека първо разгледаме философията зад тях, включително баланса и различните стилове на игра.


“В търсене на точният баланс?”

Ние искаме Greater Rifts да се чувства значими, разчупени и ангажиращи. Това е и причината да не ги балансираме както останалите мултиплейър игри (например като StarCraft II). Вместо това ние предоставямe равни условия за развитието на вашият герой. По този начин той винаги може да се подобрява, а чрез Greater Rifts винаги може да се изправи пред по-голяма трудност.

Ние признаваме, че понякога има GR, в които цялата среда е против вашият герой. Това ги прави прекалено трудни и не позволяват да бъдат завършени.
Имаме две решения за този проблем :

Първо - ние разгледахме чудовища и карти, които са проблемни. Като пример може да дадем редуцирането на пещерите. Сега те не са толкова дълги, а също така задъдените улици са по-малки. Добавихме и възможността след като се счупи нещо да се пулучава за определено време увеличаване на скоростта на движение. Също направихме и промяна по някои от чудовищата, сложихме лимит на обръщането на Exorcists, когато атакуват и редуцирахме броя на пораженията от техните lightning hands (изтрелват светкавици от ръцете си).

Второ - добавихме повече опции за прогрес. Това включва предмети и неща за изковаване, които да помогнат за подобряване на постиженията ви. До сега ние сме подобрили Сет бонусите, а също така добавихме легендарни предмети, които да се комбинират със Сетовете. Също добавихме и Kanai’s Cube и нови рецепти, чрез които да подобрите своите предмети. Накрая добавихме и нови Легендарни джемове и направихме вдигането на тяхното ниво лесно.

DOSMAQKV22R21477444759737.jpg

“Насърчаване на разнообразието при игра”

Разнообразието в Greater Rifts-товете ги прави свевжи и завладяващи. Всеки един от тях е различен, дори и с малко. Дори малкото усилване на скоростта на вашият герой може да наклони везните във ваша полза.

Както всеки рифт е различен, така и всеки игрови клас си има своите силни и слаби страни в GR. Някои нива, вид на чудовища, афикси могат да бъдат много трудни за даден клас, но ако преминете на следващото ниво може да попаднете на среда, в която да превъзхождате.

5AJTSVA1YG6X1477444680540.gif


“Съвети за успешно завършване на Greater Rifts ”

Ключова част за успешно завършване на Greater Rifts е избора на екипировка и избора на кои умения ще заложите. Те ще са основен фактор и ще определят ще оцелеете ли или ще се провалите.

Ако имате затруднения, помислете как може да се справите с проблема. Например някои чудовища е за предпочитане да ги биете в отворени зони, а други в по-тесни пространства.

Когато играете соло, не забравяйте да използвате някой от последователите си, които претежават полезни crowd control умения и предмети.
В група, един от играчите може да е фокусиран към това да държи най-опасните чудовища да не правят поражения на партито, друг да групира чудовищата, а други да са фокусирани върху бъфене на партито или правенето на основните поражения по чудовищата.

Опитайте различни Легендарни джемове или отидете при Мистик за да подобрите екипировката си. Често малко повече издръжливост или пък сила могат да променят коренно развоя в определено Greater Rift ниво.

Това е всичко от днешната хроника. Надявам се да се видим в рифтовете!

Източник ... >>
 

Офлайн

 

Blizzard относно Season Journey бъга

0

27/10/2016 - 22:57ч. - Автор: forge

 
Ъпдейт (29 окт.): Бъгът е оправен !

vLeIGCL.png

Този Сезон Season Journey започна с бъг, който не отчита изпълняването на Conquest-и, правейки прогреса след Destroyer невъзможен и най-желания от всички допълнителен таб в съндъка недостижим. Blizzard вече са наясно с проблема и работят върху разрешаването му. До колкото е ясно той е оправен за играчите, които все още нямат нито един изпълнен Conquest, но за тези, които вече са изпълнили един или повече Conquest-и, ще трябва да се пусне хотфикс, който да оправи проблема. Все още не е ясно кога такъв ще бъде пуснат. ... >>
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: