Напомняне относно сезонното прераждане

5

04/02/2016 - 10:30ч. - Автор: radiance

 
7QGLPDTYHPBJ1454377683230.jpg

Със сезон 5 и пач 2.4.0 беше вкарана новата функция "Сезонно прераждане".
Затова искам да ви припомня, че срокът за събирането на предметите ви изтича. Ако сте ползвали функцията и не сте си събрали предметите сега е момента да го сторите защото остават няколко дни до изтичането на срока.

Какво е "Сезонно прераждане"



Важно!
  • Срокът за събиране на предметите е 30 дни!
  • Имате право да ползвате "Сезонно прераждане" само 3 пъти на сезон
  • Героите на Хардкор, които са умряли няма да могат да ползват функцията!

Как да си съберете предметите

8PI3VTPVIEVE1454441610159.jpg



Източник ... >>
 

“От сега нататък Сезоните ще са по 3 месеца. Този започна на 15 януари, така че около 15 април. …”
Пуснато на 07/02/2016 - 21:00ч. от forge [5 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Проблеми с ISP & латентността в играта

0

02/02/2016 - 09:42ч. - Автор: radiance

 
Glaxigrav

Много хора от следните региони Verizon, Time Warner, и Windstream ISPs имат проблеми с латентността в играта. Ако и Вие имате проблеми независимо от региона и доставчика на интернет с лага в играта, моментално затваряне без причина на играта, забиване или лаг в определени зони и NPC-та в играта може да коментирате в тази тема като предоставите необходимите данни :


Екипът по подръжката работи по въпроса и скоро се очаква хотфикс.


Източник

Какво е ISP (интернет доставчик) ... >>
 

Офлайн

 

Crusader Holy-shotgun

1

02/02/2016 - 06:42ч. - Автор: Ludne3

 
Здравейте нефилими, тази тема e за хората, които играят Кръстоносец.
От няколко дни се опитвам да измисля конкурентен билд на Торнса понеже е адски скучен и глупав. (според мен)
От всичките тестове се спрях на така познатия ни стар билд Holy-shotgun доста забавен и зарибяващ затова реших да го споделя с вас.
Във видеото което съм качил билда не е оптимизиран поради простата причина ,че е доста труден за обличане, всички предмети трябва да са Ancient заради пръстените LoN и с точно определени статистики.

Приоритетни статистики:

Tърсим максимум CHC-CDR-CHD-Skill %-Block 75% и holy skill %


Повече информация относно предметите и тяхните статистики:


Посетете линка за да разгледате обстойно билда d3planner
... >>
 

“Ако и вие имате интересни билдове, които в дадена цел на играта са забавни, ефикасни и имат перспектива може да ни пишет …”
Пуснато на 02/02/2016 - 10:13ч. от radiance [1 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Няма да има Community Buffs за Сезон 5

2

27/01/2016 - 08:54ч. - Автор: radiance

 
community-buff-ptr-legendary2000.jpg
Wyatt Cheng

Здравейте приятели, искам да ви съобщя, че нямаме планирани community buffs за този сезон.

Главната причина затова да няма се дължи на това, че стимулира хора да играят през този период супер активно, а след като свърши даденият бъф виждаме доста негативен резултат.
Друг голям проблем е че може да Ви въздейства демотивиращо ако изпуснете community buff събитието.
Ние не искаме да губим една от силните страни на играта, а именно това, че тя позволява на играчите да си направят свой "график" на игра и да правят в него каквото си искат. Такива бъфове наистина могат да премахнат това чувство за игра.
Ние не искам играчите да се пренаситят от игра по време на дадените бъфове.


... >>
 

“То оставаше и "куфчег бъф" да има :D за десет дни игра (и то не кой знае колко интензивно) вече минах по параг …”
Пуснато на 27/01/2016 - 10:37ч. от RE1988 [2 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 

Създаването на демидж числата

3

22/01/2016 - 22:25ч. - Автор: forge

 
D1DWXXSNPGSQ1453327061230.jpg

Когато работите в софтуерната индустрия, било то в бизнеса, за забавление или в любимата си гейминг компания, трябва да знаете, че простите проблеми не винаги имат прости решения. С една дума, разработката на игри е сложна. Има хиляди части, където дори най-малката итерация може да причини седмици връщания назад и проучвания на произхода на проблема. Отвън погледнато е изкушаващо да се пита "Къде е фикса?" Това е като да питаш пекаря защо не може да замести захарта със сукролоза. Отговорът ще бъде подобен: "Не е толкова просто."
XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png

Как работят числата

В Diablo III, има много информация, която се подава към играча. Нека поговорим за числата. Виждате ги навсякъде! Те са по вашите предмети, на вашия профил и хвърчат около вас, докато сте в битка. Зад всяка цифра стои изключително количество технология, която ги кара да се държат по начина, по който се държат.

Чухме многобройната обратната връзка на играчите, че бойните числа започваха да стават трудни за разбиране по време на геймплея. В миналото големите числа бяха вълнуващи, защото изпъкваха пред останалите. Как да се върне тази емоция у играчите без да ги накараш да се почувстват сякаш са загубили мощ?

Пач 2.4.0 донесе няколко функции, които да адресират именно това. Първо представихме нова опция в играта, която да съкрати числата и да ги представи със съкращения. На второ място добавихме изцяло нов елемент, който да подчертае някои от най-големите демидж числа с нов цвят. Всяко от тези подобрения представляваше предизвикателство, когато трябваше да ги имплементираме. Някои от проблемите бяха свързани с дизайна, други представляваха локализационни опасения и в края на всички тези решения, резултата трябваше да изглежда добре.

O06WQ00K03LY1453327989947.jpg

Първоначално имахме идея да подчертаем 5% от най-големите демидж числа, които сте генерирали в последните няколко секунди. Първия проблем с това беше, че за всеки билд е различно, тъй като всеки поотделно представя демиджа по различен начин. В първия ни опит, друг проблем се оказа, че новата ни система не сработваше правилно с колебания в нанесения демидж. Например, когато вземите Power Pylon, демиджа Ви е временно увеличен. След като ефекта на пилона свърши, ще продължите да искате да знаете кога нанасяте значителен демидж.

Разработихме нашия алгоритъм, така че да сработва с тези големи различия в стойностите, като вкарахме следните правила за това кога демиджа ще изкочи в оранжев цвят:
  • Демидж числото трябва да бъде над 10,000.
  • Ако демидж числото е по-голямо от предишното показано в оранжево.
  • Стойноста на последното показано число се намаля с 3% всяка секунда.
    • Това намаля шансовете да виждате оранжев демидж, само когато подобрите "предишния си рекорд".
  • Игнорира първите 10 големи числа.
    • Това помага на системата да се калибрира.
  • Ако не е нанесен демидж в последните 10 секунди, системата се рестартира.
XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png

Къде са ми милиардите? - Предизвикателства с локализацията

Ако сте играли последния пач, вероятно вече сте забелязали новата система за съкращаване. Видяхме много въпроси, най-вече от нашите англоговорящи играчи, за начина, по който се измерват милиардите демидж.

Има няколко причините за това, но най-основната е локализацията. Diablo III е глобална игра, която се предлага в 13 различни езика, затова когато вземаме решения, които оказват влияние на начина на изписване на думите (в този случай на цифрите), трябва да бъдем осведомени как това би повлияло за разбирането на играта от играчи от целия свят. Докато вероятно си мислите, че числата биха били най-лесното нещо, което може да се преведе, това изобщо не е така.
Q2YB7NDYPP4A1453327989943.jpg XZ0I11OT8VAN1453327990115.jpg
Отляво: числата на Английски. Отдясно: Числата на Корейски.

Ето пример, където простия превод може да бъде доста сложен. Някои езици, като Испански или Френски, не използват термина "милиард". Вместо това за такива суми използват изрази като "хиляда милиона".

Това става дори по-сложно, когато се отнася за езици като Корейски или Китайски, където големите числа са групирани по различни скали. Например, в Английския, терминологията на числото се променя с всяка трета цифра, като например хиляди, милиони, милиарди (бел. ред: Така е и в Българския) и т.н. В корейския, наименованието на числата започват с всяка четвърта цифра.

Този проблем се усложнява и с пунктуацията. Не всеки език използва запетайки за разграничаването на цифрите. Някои използват интервали, което е популярно за Европа, а други не използват пунктуация изобщо.

BV187DTU2G7X1453327990421.jpg K0O0RI8YHR301453327990317.jpg

Отляво: Златото изписано на Корейски. Отдясно: Златото изписано на Френски.


Създаването на изкачащите цифри

Важно е, когато изкочи демидж числото, то да бъде лесно видяно и възприето от играча. В пач 2.4.0 целяхме да вкараме повече бойна информация отколкото някога досега.

RBPYR4DJV5QR1453327990518.jpg

Най-простата смяна на цвета беше едно от многото начини за представяне на тази информация. Запитахме се много въпроси за това как най-лесно можем да ги направим за възприемане. Дали да ги направим по-големи? Да ги накараме да изкачат по по-различен начин? Дали да се задържат на екрана за по-дълго време? Или просто да им сменим цвета?

Спряхме се на цвета, защото можехме да представим тази нова информация на играчите по драстично различен начин. Оранжевите числа изпъкват. Те не са нещо, което сте виждали преди, затова подсъзнателно Ви правят повече впечатление.

Оранжевото също така и преминава теста за далтонисти. Когато се загледате в цветното колело, оранжевото е в съвсем различен свят от цветовете, които използваме за останалата информация.

Y7OKGI3BFBOC1453327990144.jpg

Когато подбираме цветовете за интерфейса, нашите художници взимат предвид Цвета, Наситеноста и Яркоста. Например, числата за хийлинг са изключително важни, затова те са с най-искрящи цветове в играта. Искахме и критичните удари да бъдат изключително видими, затова си поиграхме с нивата за яркост, за да бъдем сигурни, че винаги ще знаете когато нанесете голям критичен удар.

Източник ... >>
 

“Абе верно и аз се чудих от къде идват тия оранжеви числа... :) …”
Пуснато на 26/01/2016 - 03:27ч. от vaskobgn [3 коментара]

 
 

Офлайн

 
 

Офлайн

 
 

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: