пропусни

[ Форум ] [ Правила ] [ Потребители ] [ Търсачка ] [ Полезни теми ]

 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

Всичко за механиката на Монаха

+6
 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:26ч.

 
Източник - [Mechanics] MH / OH WoL/EP Test Results (2.2)

d3-monk-wizard2.jpg

Тук ще разгладaмe и отговорим на въпроса, кои скилове са mainhand и кои са offhand.

Уменията, които се смятат за MH-only : WoL, CS, EP.
Уменията, които нямат "претенции" : Всички генератори, LTK, DS, TR, SSS, SW.

Тестовете са проведени на ПТР-а 2.2.0

Mainhand = Level 70 Eun-Jang-Do Sword
Offhand = Level 20 Blue Dagger (най-обикновен син итем)
Armor = +10 thac0 Birthday Suit

Control Test = Basic Attack
MH Active = 14,985 damage
OH Active = 500 damage
Извод = Basic Attack alternates between MH & OH

Test #1 = Wave of Light (roughly 8.35x basic attack)
MH Active = 137,860 damage
OH Active = 4201 damage
Извод = Wave of Light alternates between MH & OH

ae25GYc.jpg

Test #2 = Exploding Palm
MH Active = 23,549 damage per tick
OH Active = 537 damage per tick
Извод = EP няма претенции MH & OH ( но по-долу ще разберете, че най-добре да е на активната ръка)

ae25GYc.jpg

Test #3 = Cyclone Strike
MH Active = ~40,000 damage
OH Active = ~1300 damage
Извод = CS има претенции за MH & OH

FYjHCGY.jpg

Test #4 = EP Explosion
MH Active = ~380,000 explosion
OH Active = ~14,000 explosion
Извод = EP (експлозиите от умението) използват активната ръка.

6cGhXKi.jpg


Темата беше редактирана от Benifios на 07/04/2015 - 14:21ч.
 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+4

# 1: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:28ч.

 
8h2x11.png

Брейкпойнт стойностите са гореща тема от много време насам, но бяха почти безполезни за монка. За да можеше един брейкпойнт да е от значение, беше нужно адски много AS и скилове, които задоволително бързо да се кастват.

Когато вече имаме Gen-SWK и TR-Hex-SWK, вече АS играе много голяма роля за класа и е много важно да се достига да голям брейкпойнт.

Нека си поговорим сега за брекпойнта (BP)

Поради обема на информацията, която най-вероятно ще достигне поне 3 поста, тя ще бъде разделена на следните секции.

I. Обяснение за Breakpoints
II. How to Evaluate Monk Generator Breakpoints (Как да изчислим спирит генератор BP-та)
III. Таблици с данни


600px-Monk-FoT-4.jpg

Обяснение за Breakpoints

Breakpoints (BPs) доста трудно може да го разберете в самата игра без да сте се задълбочили в много тестове на различни умения и итеми (също така в различните игри той има различно значение и начин на изчисляване), така че аз ще направя всичко възможно, за да ги обясня тук. Ако сте наясно с BP и просто искате да прочетете някои размисли и изводи, може преминете към другите точки II и III.

За да може да разберем точно как стават нещата ще трябва да започнем от нулата.
Трябва да се разберем как Атаките на героя, които прави в секунда (APS), се определя в Diablo 3.

D3 е програмиран с 60 кадъра в секунда (FPS) модел. Това означава, че "времето" в света на играта се изразява по-скоро в Frames (кадри) отколкото в секунди.

Да дадем пример : DoT действа в рамките на 10 секунди, но той на практика действа в рамките на 600 frames.

Много е важно това да се разбере, защото в програмирането основно се гледат кадрите, а не секундите. Кадърът определя един уникален момент и когато нещата се изчисляват и се извърши действието то преминава на следващият кадър.
Поради тази функционалност всяко действие, което се извършва за по-малко от фрейм „слива” или закръглява до цял фрейм .

Пример : Ако DoT е с продължителност 1 секунда (60 frames) и получи увеличение с 1/8- ма или за по-точно 12.5% то ще се получи следното нещо 60 * 1.125 = 67.5 frames. Тук обаче имаме следното нещо (0.5 frames, които няма как да съществуват) и по този начин DoT той ще продължи 68 frames (0.5 ще бъде закръглено на 1).

Какво разбрахме от горният пример? :

Разбираме, че DoT е увеличил своята продължителност и по този начин ние постигаме "breakpoint". След като е достигнал този BP, той е увеличил продължителността си от 60 frames до 68 frames, което може да се представи по следният начин 68/60 = 1.1333 или 13.3% въпреки, че ние го увеличихме само с 12.5% .

Това е и най-честият начин за калкулиране на атака за секунда, която вашият „герой” ще направи в зависимост от скоростта на оръжието си, вашата атака за секунда (IAS) и различни бъфове. (дали от пасиви, скилове, пилони, шрайнове или в парти чрез друг играч)

Случай 1
Атаката се случва веднъж на всеки 20 кадъра, когато имате 1.0 APS.

Това означава, че, без допълнителни бъфове на вашите атаки в секунда, Вие ще ударите три пъти всяка секунда (60 кадъра в секунда / 20 кадъра в атака).

Така, нека да видим какво ще стане ако използваме 1.6 APS
Очакванията са да преминем 3-те атаки в секунда. Поставяме формулата 3*1.6 = 4.8 атаки в секунда.

Какво се получава обаче, когато ги обърнем във кадри, Какво става с атаката -> 20/1.6 = 12.5 frames.
По-горе обяснихме, че не може да имаме „половин” фрейм , а от там следва, че 12.5 ще бъде закръглено на 13 атаки!

От тук следва, че ни трябва 4.62 APS. за 60/13.

В този случай ние имаме по-малко от очакваните атаки заради „закръгляването”

Истинската сила обаче на BP-товете идва в следващата стъпка.
Да кажем, че с 1.6 APS разполага „героя” ви и към този АPS, добавим 1% IAS то ще получим 1.61 APS.

20/1.61 = 12.42 ... закръгляме на ..... 12.

60/12 = 5.

Като 1% IAS, може да увеличи вашите атаки в секунда от 4.62 до 5, което представлява увеличение от цели 8,2%!

Този 1% IAS ни бъфи 8,2 пъти, което се дължи на BP-та.

Този невероятен бъф се усеща с по-висок APS, колкото повече толкова по-добре , тъй като отнема все повече и повече ни се отпуска допълнителен кадър.

Ето още един пример, да кажем, че правим 6 на секунди, това ще се сметне така - 20/6 = 3,33 ... закръгляваме до 3 кадъра в атака.
Можете да преминете от 6 APS до 8 APS и вие пак ще правите 20/8 = 2,5 ... закръгляваме до 3 кадъра в атака ... това е една огромна промяна във вашият „paper DMG”(колко щета ще нанесем на хартия) като в случая няма да забележим някаква реална промяна във времето за извършване на атаката.

Така, че може да забележим, че BP може наистина да е от голямо значение, когато се определя дали да се ползва повече IAS или по-бързо оръжие.

Забележка – BP –та съществува само, защото части от кадъра са закръглени до цели фреймове.
Това означава, че методът на закръгляване е много важен при определяне на BP-та.

Макар и да не е напълно изпитано за всички умения – получаваме следното правило, че "нормалните" атаки (атаки, които не изискват ресурс и запълват такъв) се закръгляват така (0.4 = 0, 0.5 = 1) и channeled умения (тези, които искат ресурс) се закръгляват надолу (0.4 = 0, 0.99 = 0).

Пример : Fist of Thunder се зачислява към „нормалните атаки", а Тempest rush отива при тези, които изискват ресурс.
 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+4

# 2: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:28ч.

 
How to Evaluate Monk Generator Breakpoints

Monk+Spirit+Resource+Diablo+3.png

FoT ---- 37 / 38 / 59 (кадъра в атака)
1.3433 APS мод

WotHF -- 45 / 36 / 58 (кадъра в атака)
1.2950 APS мод

За разлика от повечето класове, Монасите имат една съществена разлика, когато става въпрос за брейкпойнт. TR (темпест ръш – предполагам) е достатъчно лесно да се изчисли, тъй като отнема 20 кадъра, но при спирит генераторите нещата са малко по-сложни.

Спририт генераторите като Fist of Thunder (FoT) и Way of the Hundred Fists (WotHF) има три различни компонента при атака и всеки се изчислява различно.

FoT - например, отнема 37 кадъра за изпълнение на първия удар от комбото ... при втория удар са нужни 38 кадъра за изпълнение и невероятните 59 кадъра за изпълнение при третия.

Това означава – общо FoT отнема 37 + 38 + 59 кадъра = 134/3 = 44,67 кадъра средно за APS мод на 60 / 44.67 = 1,3433.

Забележка: APS Mod е термин, който означава "APS модификатор" и се използва, за да покаже колко е бързо дадено умение с 1.0 атаки в секунда ... ако го направим например с APS мод на 1.34, това ще значи, че то ще е с цели 34 % по-бързо, отколкото умение с APS мод на 1.00.

Въпреки това, при определяне на брейкпойнтовете, не може просто да използваме дадена цифра на теория 44.67, защото това не е броят кадри, който е необходим за една атака в секунда, това е просто теория на числата.
В действителност ще се наложи за всяка атака отделно да се намери BP, за да се определи дали вашият APS в конкретният момент ( с итемите, бонуси и прочие) ще премине на BP или не.

А сега малко примери, които са тествани в играта!

FoT's формулата вече я знаем 37/38/59 ще ни е лесно да изчислим APS различен от 1.0.
За теста съм ще използвам 1.8 APS оръжие, което в случая е кама.
Това означава, че всяка атака ще се изчислява с 1/1.8 повече кадри.

37/1.8 = 20.56 ... закръгляме на 21
38/1.8 = 21.11 ... закръгляме на 21
59/1.8 = 32.78 ... закръгляме на 33

Това се резултатите от теста 21 / 21 / 33

Сега ще сложим амулет с 8% IAS като по този начин APS ще стане 1.8*1.08 = 1.944 APS

37/1.944 = 19.03 ... закръгляме на 19
38/1.944 = 19.55 ... закръгляме на 20
59/1.944 = 30.35 ... закръгляме на 30

Резултати от теста са следните 19/20/30

Въпросът всъщност е колко APS сме спечели от тези 8% на Амулета?

За да намерим точно колко APS сме получили, трябва да вземем общият брой кадри от трите атаки и да ги разделим.

21 + 21 + 33 = 75
19 + 20 + 30 = 69
75/69 = 1,087 или с 8,7% повишен APS.

В крайна сметка амулета с 8% е по-ефективен, отколкото би трябвало да бъде.

Сега нека да видим какво ще се случи, ако имах 9% вместо 8% на амулета.

APS = 1.8 * 1.09 = 1.962

37 / 1.962 = 18.86 ... закръгляме на 19
38 / 1.962 = 19.37 ... закръгляме на 19
59 / 1.962 = 30.07 ... закръгляме на 30

19 + 19 + 30 = 68

69/68 = 1.015 или 1.5%

Стигаме до извода, че този 1% всъщност се усеща като допълнителни 1.5% APS.

И накрая, нека да видим какво ще стане, ако някой избие рибата с 10% на амулет (такъв амулет няма – дава го просто като пример)

1.8*1.1 = 1.98

37/1.98 = 18.67 ... round to 19
38/1.98 = 19.19 ... round to 19
59/1.98 = 29.80 ... round to 30

19+19+30 = 68

68/68 = 1

Този 1% дава точно 0% APS.


От тук стигаме до заключението при определяне на BP и статистики за вашият герой.
Ако трябваше да избирам между амулет с 9% и такъв с 10% то определено нямаше да има голямо значение защото този с 10% в крайна сметка щеше да ми дава 0 пъти повече атаки за секунда.


Сега вече може да определим APS на монаха, а като за начало трябва да знаете APS на оръжието си.

Да кажем понеже повечето монкове ползват Flying Dragon - APS ще е 1.15.
Следващото нещо, което трябва да направите е да добавите към формулата всичкият си IAS.
Като пример от моя монк ще взема 0.07 (амулет) 0.07 (колан) 0.07 (ринг) 0.3 (Най-вероятно ръкавици или брейсъри – не е много важно говорим за примерен стат) 0.15 (gogok) 0.1 (paragon) или общо 76% IAS.

След като приложим формулата APS на оръжието трябва да е това - 1.15*1.76 = 2.02

Сега добавяме Alacrity понеже тя е отделен бонус и е със стойност на 1.15 модификатор

2.02 * 1.15 = 2.33

Сега вече изчисляваме и удвоената атака, която може да получим от нашият Flying Dragon 2x APS modifier.

2.33 * 2 = 4.66

Сега калкулираме със и без удвоената атака и ще видим какво ще се получи.
37/2.33 = 15.90 ... round to 16
38/2.33 = 16.33 ... round to 16
59/2.33 = 25.35 ... round to 25

37/4.66 = 7.95 ... round to 8
38/4.66 = 8.16 ... round to 8
59/4.66 = 12.67 ... round to 13
Може да кажем, че FD е намалил двойно фреймовете от 57 до 29.

Боже… това означава, че FD наистина дава 57/29 = 1.97 = 97% допълнителни APS!

Добре как може да използваме това в наша облага? Ако имате например Witching Hour със 1% по-малко IAS (6%) ,но 1% повече CHD ... заслужава ли си?

С 1% по-малко IAS, щяхме да сме на 75% вместо с 76%, което прави нашия APS = 1.15 * 1.75 * 1.15 = 2.31 (4.62 FD)

37 / 2.31 = 15.99 ... закръгляме на 16
38 / 2.31 = 16.42 ... закръгляме на 16
59 / 2.31 = 25.49 ... закръгляме на 25

37 / 4.62 = 7.99 ... закръгляме на 8
38 / 4.62 = 8.21 ... закръгляме на 8
59 / 4.62 = 12.75 ... закръгляме на 13

Извод : може да сме изгубили 1% IAS, но реално по-резултатите по-горе не сме изгубили нищо.

Какво ще стане ако на колана имаме 5% IAS WH вместо 6%? Сега нашият IAS е 74% APS = 1.15 * 1.74 * 1.15 = 2.30 (4.60 FD)

37/2.30 = 16.08 ... round to 16
38/2.30 = 16.51 ... round to 17
59/2.30 = 25.64 ... round to 26

37/4.60 = 8.04 ... round to 8
38/4.60 = 8.26 ... round to 8
59/4.60 = 12.82 ... round to 13

Тук обаче този 1% IAS ще отнема 2 фрейма повече - FD атаката ще е на загуба 59/57 = 3.5%

Въпреки, че сме загубили само 1% IAS на колана се оказва, че този 1% е на стойност 3,5% общо от целият ни APS. Това се дължи именно на BP.

След всичко по-горе вече трябва да бъдете в състояние да изчислите вашите BP-ти на индивидуално ниво ... но всеки път когато променяте IAS ще трябва да го правите отново и отново и…. много изморително става ... затова съм ви приготвил една малка изненада! Малко таблици, които ще ви помогнат и улеснят! (автора на темата в батълнет се е постарал да направи доста подробни таблици :) След малко ще бъдат и те публикувани. )
 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+4

# 3: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:29ч.

 
Таблици

APS Mods --
FoT -- 1.3433
WotHF -- 1.2950


Breakpoints --
Fist of Thunder -- 37, 38, 59
Rounding = normal (0.4 = 0, 0.5 = 1)
Frames Atk 1 Atk 2 Atk 3
1 24.83 25.50 39.60
2 14.86 15.26 23.69
3 10.60 10.89 16.91
4 8.24 8.46 13.14
5 6.74 6.92 10.75
6 5.70 5.86 9.09
7 4.94 5.08 7.88
8 4.36 4.48 6.95
9 3.90 4.01 6.22
10 3.53 3.63 5.63
11 3.22 3.31 5.14
12 2.97 3.05 4.73
13 2.75 2.82 4.38
14 2.56 2.63 4.08
15 2.39 2.46 3.81
16 2.25 2.31 3.58
17 2.12 2.18 3.38
18 2.01 2.06 3.20
19 1.90 1.95 3.03
20 1.81 1.86 2.88
21 1.73 1.77 2.75
22 1.65 1.69 2.63
23 1.58 1.62 2.52
24 1.52 1.56 2.41
25 1.46 1.50 2.32
26 1.40 1.44 2.23
27 1.35 1.39 2.15
28 1.30 1.34 2.08
29 1.26 1.29 2.01
30 1.22 1.25 1.94
31 1.18 1.21 1.88
32 1.14 1.17 1.82
33 1.11 1.14 1.77
34 1.08 1.11 1.72
35 1.05 1.08 1.67
36 1.02 1.05 1.62
37 0.99 1.02 1.58
38 0.99 1.54
39 1.50
40 1.46
41 1.43
42 1.39
43 1.36
44 1.33
45 1.30
46 1.27
47 1.25
48 1.22
49 1.20
50 1.17
51 1.15
52 1.13
53 1.11
54 1.09
55 1.07
56 1.05
57 1.03
58 1.01
59 1.00
60

Way of the Hundred Fists -- 45, 36, 58
Rounding = normal (0.4 = 0, 0.5 = 1)
146068066936 написа:
Frames Atk 1 Atk 2 Atk 3
1 30.20 24.16 38.93
2 18.07 14.46 23.29
3 12.89 10.32 16.62
4 10.02 8.02 12.92
5 8.20 6.56 10.56
6 6.93 5.55 8.94
7 6.01 4.81 7.74
8 5.30 4.24 6.83
9 4.74 3.80 6.11
10 4.29 3.44 5.53
11 3.92 3.14 5.05
12 3.61 2.89 4.65
13 3.34 2.67 4.30
14 3.11 2.49 4.01
15 2.91 2.33 3.75
16 2.73 2.19 3.52
17 2.58 2.06 3.32
18 2.44 1.95 3.14
19 2.31 1.85 2.98
20 2.20 1.76 2.83
21 2.10 1.68 2.70
22 2.01 1.61 2.58
23 1.92 1.54 2.47
24 1.84 1.47 2.37
25 1.77 1.42 2.28
26 1.70 1.36 2.19
27 1.64 1.31 2.11
28 1.58 1.27 2.04
29 1.53 1.23 1.97
30 1.48 1.19 1.91
31 1.43 1.15 1.85
32 1.39 1.11 1.79
33 1.35 1.08 1.74
34 1.31 1.05 1.69
35 1.27 1.02 1.64
36 1.24 0.99 1.59
37 1.21 1.55
38 1.17 1.51
39 1.14 1.47
40 1.12 1.44
41 1.09 1.40
42 1.06 1.37
43 1.04 1.34
44 1.02 1.31
45 0.99 1.28
46 1.25
47 1.23
48 1.20
49 1.18
50 1.15
51 1.13
52 1.11
53 1.09
54 1.07
55 1.05
56 1.03
57 1.01
58 1.00
59
60

Tempest Rush -- 20
Rounding = down (0.4 = 0, 0.5 = 0)
146068066936 написа:
Frames Atk
1 10.05
2 6.69
3 5.01
4 4.01
5 3.34
6 2.86
7 2.51
8 2.23
9 2.01
10 1.82
11 1.67
12 1.54
13 1.43
14 1.34
15 1.26
16 1.18
17 1.12
18 1.06
19 1.01
20 0.96

 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+3

# 4: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:30ч.

 
Източник : Monk Community Contributed Mechanics FAQ

d3-monk-wizard23.jpg

Ако търсите отговор на въпрос, който го няма в оригиналната тема или в тази, то вие може да го зададете ЕТО ТУК

Ще ви бъде отговорено максимално бързо :)

Какво има тук като съдържание

1. Spender Mechanics:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#2

2. Generator Mechanics:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#3

3. Legendary Item Mechanics:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#4

4. Useful Tools:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#5

5. Miscellaneous:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#6

6. Contributors:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#7

7. Current Questions for Testing
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16544224642#8



Spender Mechanics


Exploding Palm

DoT щетата се взима от активната ръка(mainhand) при кастване на умението. - Davlok (v2.1)

Explosion damage използва отново mainhand. - Davlok (v2.1)


Често задавани въпроси :


1. Какъв е радиусът на EP explosion?

отг. - 15 ярда - Fitz (Updated 3.8.15 v2.1)

2. Mythic Rhythm стаквали когато използваме Gungdo ?

Отг. Mythic Rhythm стаква и няма никакви проблеми с лефендарният афикс. - Fitz (Updated 3.8.15 v2.1)

3. Как точноShocking Grasp избира следващата си цел?

Отг. Избира най-близкият таргет до предишният в разстояние на 15 ярда - Fitz (Updated 3.8.15 v2.1)

4. ЕP DoT damage ще стакне ли ако в парти с други монкове и всичките ползват различни руни?

Отг. - EP в интерес на истината стаква DoT damage върху един таргет. Всъщност ще работи стакват и дори ако са с една и съща руна. - Fitz (Updated 3.10.15 v2.1)

Lashing Tail Kick


Щетата се определя от Mainhand-а. - Davlok (v2.1)

Често задавани въпроси :

1. Какъв е радиусът с руната Hand of Ytar?

Отг. - 10 yards - Fitz (Updated 3.8.15 v2.1)

Wave of Light

Щетата се определя от Mainhand-а. - Davlok (v2.1)


Generator Mechanics


Fists of Thunder

Deadly Reach

Crippling Wave

Way of the Hundred Fists

Generator Quick Ref (Generators) - Davlok (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396

Monk Breakpoints (Generators) - Druin (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609371554 или тук преведено





Коментарът беше редактиран от Benifios на 06/04/2015 - 15:07ч.
 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+2

# 5: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:30ч.

 
Legendary Item Mechanics


За сега остава така, когато хората поставят информация ще бъде допълнен коментара!

Коментарът беше редактиран от Benifios на 06/04/2015 - 15:09ч.
 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+4

# 6: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 12:30ч.

 
Полезни неща

Cooldown Reduction Calculator

Полезен инструмент за изчисляване на CDR.

Mobile-Friendly Weapon Reroll Calculator

Отговаря ви на въпроса дали трябва да реролнете базовият damage или да сложите +10% damage.

Допълнителни материали : (при интерес може да се добавят)

Buffs & Debuffs (for monks) - Heisenberg (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15083858460

Gem Mechanics - Neuron (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13466126509

Gizzard Shielding Mechanics - Heisenberg (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16412171625

GR monster progression chart - Nyan (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16200921082

LPSS vs LoH in 2.1 - Heisenberg (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15698805020

Proc Coefficents (Gen+Spenders) - Druin (v2.1)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15270289030

Хората, които отговарят и тестват (изброени по азбучен ред)


Коментарът беше редактиран от Benifios на 06/04/2015 - 15:20ч.
 
 

Офлайн

 
Benifios
 

Adramelech

Коментари: 4396
battle tag battle tag

+3

# 7: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: Benifios на 06/04/2015 - 15:22ч.

 
monk_by_cynical_bliss-d3ag1cl.png

Spirit Generator Table of Contents:

1. Proc Coefficients
2. Damage Rankings
3. Spirit Generated Rankings
4. Innate Attack Speed
5. Elemental Type Diversity


1. Proc Coefficients.

[S-T] = Single Target Only
[AoE] = Area of Effect
X = number of targets that are hit

FIsts of Thunder

2.01: FoT-Unruned/Quickening/Wind Blast
[S-T] 1st Hit = 0.86 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.86 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.62)(X) [down from 0.75]

2.01: FoT-Static Charge
[S-T] 1st Hit = 0.42 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.42 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.31)(X) [down from 0.75]
* - charge has no noticeable proc coefficient

2.01: FoT-Bounding Light
[S-T] 1st Hit = 0.85 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.85 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.31)(X) [down from 0.75]
[AoE] Chain Lightning = (0.31)(X-1) where 2 ≤ X ≤ 4 [down from 0.75]
* - chain lightning requires minimum 2 targets, hits max 3 enemies

PTR 2.01: FoT-Thunderclap
[AoE] 1st Hit = (0.21)+(0.21)(X) [down from 0.75]
[AoE] 2nd Hit = (0.21)+(0.21)(X) [down from 0.75]
[AoE] 3rd Hit = (0.62)(X) [down from 0.75]


Deadly Reach

2.01: DR-Unruned/SG/SfB/FS
[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.85)(X)
[AoE] 3rd Hit = (0.75)(X)

2.01: DR-PT
[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.75)(X) [down from 0.85]
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: DR-Scatted Blows
[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.85)(X)
[AoE] 3rd Hit = (0.35)(X)


Crippling Wave

2.01: CW-Unruned/M/C/RT/BW
[AoE-90] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE-180] 2nd Hit = (0.75)(X)
[AoE-360] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: CW-Tsunami
[AoE-90] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE-180] 2nd Hit = (0.75)(X)
[AoE-360] 3rd Hit = (0.35)(X)


Way of the Hundred Fists

2.01: WotHF-Unruned/BF/AS/WF
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(7)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: WotHF-HoL
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(10)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: WotHF-FoF
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X) + (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(7) + (0.09)(X)(7)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X) + (0.50)(X)


9-01-2014 Edit: Patch 2.1 has gone Live and I have updated the first post to reflect the 2.1 rankings / data. ( The original 2.0 post was archived here: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=9#161 )

Spirit Generator Table of Contents:

1. Proc Coefficients
2. Damage Rankings
3. Spirit Generated Rankings
4. Innate Attack Speed
5. Elemental Type Diversity

1. Proc Coefficients.

[S-T] = Single Target Only
[AoE] = Area of Effect
X = number of targets that are hit

FIsts of Thunder

2.01: FoT-Unruned/Quickening/Wind Blast
[S-T] 1st Hit = 0.86 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.86 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.62)(X) [down from 0.75]

2.01: FoT-Static Charge
[S-T] 1st Hit = 0.42 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.42 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.31)(X) [down from 0.75]

* - charge has no noticeable proc coefficient

2.01: FoT-Bounding Light
[S-T] 1st Hit = 0.85 [down from 1]
[S-T] 2nd Hit = 0.85 [down from 1]
[AoE] 3rd Hit = (0.31)(X) [down from 0.75]
[AoE] Chain Lightning = (0.31)(X-1) where 2 ≤ X ≤ 4 [down from 0.75]

* - chain lightning requires minimum 2 targets, hits max 3 enemies

PTR 2.01: FoT-Thunderclap
[AoE] 1st Hit = (0.21)+(0.21)(X) [down from 0.75]
[AoE] 2nd Hit = (0.21)+(0.21)(X) [down from 0.75]
[AoE] 3rd Hit = (0.62)(X) [down from 0.75]

Deadly Reach


2.01: DR-Unruned/SG/SfB/FS
[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.85)(X)
[AoE] 3rd Hit = (0.75)(X)

2.01: DR-PT
[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.75)(X) [down from 0.85]
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: DR-Scatted Blows

[AoE] 1st Hit = (0.85)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.85)(X)
[AoE] 3rd Hit = (0.35)(X)

Crippling Wave

2.01: CW-Unruned/M/C/RT/BW
[AoE-90] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE-180] 2nd Hit = (0.75)(X)
[AoE-360] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: CW-Tsunami
[AoE-90] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE-180] 2nd Hit = (0.75)(X)
[AoE-360] 3rd Hit = (0.35)(X)

Way of the Hundred Fists

2.01: WotHF-Unruned/BF/AS/WF
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(7)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: WotHF-HoL
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(10)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X)

2.01: WotHF-FoF
[AoE] 1st Hit = (0.75)(X) + (0.75)(X)
[AoE] 2nd Hit = (0.09)(X)(7) + (0.09)(X)(7)
[AoE] 3rd Hit = (0.50)(X) + (0.50)(X)

(2.1 edit: Previously summed the PC for WotHF which was accurate for the old LOH mechanics)
edit: see clarified on-hit/on-crit clarification between FoF/HoL here: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=1#13

2. Damage Rankings (2.1)

Damage: Single Target


WotHF Fists of Fury 100%
WotHF Windforce Flurry 79%
FoT All Runes 75%
WotHF Hands of Lightning 72%
DR Searing Grasp 72%
CW Mangle 69%
WotHF Blazing Fists 57%
WotHF Assimilation 54%
WotHF Base 51%
CW Breaking Wave 51%
DR Foresight 48%
DR Scattered Blows 47%
CW Base / C / RT / T 42%
DR Base / PT / SfB 41%


Damage: 4+ targets

WotHF Fists of Fury 100%
WotHF Windforce Flurry 79%
WotHF Hands of Lightning 72%
DR Searing Grasp 72%
CW Mangle 69%
WotHF Assimilation 62%
WotHF Blazing Fists 57%
WotHF Base 51%
CW Breaking Wave 51%
DR Foresight 48%
DR Scattered Blows 47%
FoT Thunderclap 44%
CW Base / C / RT / T 42%
DR Base / PT / SfB 41%
FoT Bounding Light 36%
FoT Base / WB / SC / Q 19%


* - Bonus Damage from Foresight, Assimilation, Breaking Wave, Bounding Light, Blazing Fists included in rankings. (keep in mind many of these buffs/debuffs also affect other non-generator damage you or your party deals and should be ranked higher overall.)

** - Bonus Damage from Static Charge Rune is NOT included in the above charts.
[
b]3. Spirit Generation Rankings (2.1)[/b]

Single Target Spirit Generation Ranking

FoT: Q 100%
CW: RT 70%
FoT (base) 70%
DR (base) 59%
WotHF (base) 58%
CW (base) 58%


4+ Target Spirit Generation Ranking

CW: RT 100%
FoT: Q 94%
FoT (base) 66%
DR (base) 56%
WotHF (base) 55%
CW (base) 55%


10+ Target Spirit Generation Ranking

CW: RT 100%
FoT: Q 56%
FoT (base) 39%
DR (base) 33%
WotHF (base) 32%
CW (base) 32%



4. Innate Attack Speeds (2.1)

All generators have had an innate attack speed bonus for each generator, and it varys between each punch of the 3-hit-combo we should all be familiar with, so an average is listed here. This data is pulled from OBSERVED attack speeds (no frame analysis). They differ slightly vs some other datamined data in the files, so my best guess as to why is to blame latency and the fact a standard attack already seems to have a 3% innate ias boost. Needless to say, in 2.1 most of the generators got a boost to the attack animations of the first two punches, and made them more balanced (on paper.. Everyone still going to use FoF! ^_^)

FoT in (2.1) Avg. Bonus attack speed bonus = +35% = Increased from +16% (2.0)

DR in (2.1) Avg. Bonus attack speed bonus = +33% = unchanged

WotHF in (2.1) Avg. Bonus attack speed bonus = +30% = Increased from +16% (2.0)

CW in (2.1) Avg. Bonus attack speed bonus = +30% = Increased from +13% (2.0)

Per the patch notes, only the first two hits of FoT/CW/WotHF animations were sped up. (above is average.
1st / 2nd / 3rd Punch speed boost:
FoT: 164%, 164% 100%
DR: 159% 159% 100%
WotHF: 153% 153% 100%
CW: 153% 153% 100%

5. Elemental Diversity (2.1)
Има 5 основни елемента за Монковете като са сортирани по ранк за всеки елемент (някои от руните са прекалено добри (FoF) и няма значение с какъв елемент демидж сте)

Physical [6 Runes]
WotHF-Assimilation
FoT-Quickening
DR-Foresight
DR-Piercing Trident
CW-Concussion
CW-Breaking Wave

Lightning [4 Runes]

WotHF-Hands of Lightning
DR-Scattered Blows
FoT-Thunderclap
FoT-Static Charge

Cold [4 Runes]
FoT-Wind Blast
WotHF-Windforce Flurry
DR-Strike from Beyond

Holy [3 Runes]
WotHF-Fists of Fury
CW-Rising Tide
FoT-Bounding Light

Fire [3 Runes]
WotHF-Blazing Fists
CW-Mangle
DR-Searing Grasp



Коментарът беше редактиран от Benifios на 06/04/2015 - 15:42ч.
 
vaskobgn
 

Rocky

Коментари: 7808
Репутация: 2703
Diablo Клан:
<D3BG>
battle tag battle tag

+3

# 8: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: vaskobgn на 06/04/2015 - 15:23ч.

 
Бени какво направи ти бе...?!Има 3 дни да чета за Монаха! :P
 
DarkEnergybg
 

Oblivion Knight

Коментари: 403
Репутация: 697
battle tag battle tag

+1

# 9: Всичко за механиката на Монаха

 

Офлайн

 

Автор: DarkEnergybg на 06/04/2015 - 17:02ч.

 
Аз този монах повече няма да го играя :blue:
 
 
 
 
 

В момента 0 потребителя разглеждат темата

 


Кой е Онлайн?

 

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 37 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:


Най-активни днес: forge


Рожденици днес: tERROR85 (32), heraldOFwoe (27)


 

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

 

Мнения: 90528 | Теми: 6040 | Потребители: 6080 | Най-новият ни потребител е: ropsan96

 
 
hs Heroes България

Спри се и ме чуй!

www.d3bg.org
НЕ ПОДДЪРЖА версия на Internet Explorer
- по-ниска от 8, защото:
  1. Internet Explorer има сериозни проблеми със сигурността!
  2. Internet Explorer не поддържа съвременните уеб стандарти,
    които позволяват на разработчиците като мен да предоставят
    качествено съдържание на потребителите!
  3. d3bg.org не е комерсиален проект, за да се притеснявам
    за количеството потребители. Дето се вика - важно е качеството.
  4. И не на последно място - Мързи ме да се занимавам с простотии!

Свали модерен браузър: